曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
かめりあ A3 踊16 (?-912) 550/72

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
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譜面


動画


解説

  • BPM推移:57-912-57-114-228-(停止)-456-(4回停止×2セット)-114-228-456-114-228-456(大量停止)-228-114-(停止)-57-114-228-456-228-456-(4回停止)-114-456-(4回停止)-(大量停止)-57-114-228-912
  • 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。DIFFICULT譜面は2023/12/7よりプレイ可能となっている。
  • SPとしては2曲目の、またDDRオリジナル曲では初の踊16。
  • GALAXY STAGEにてCome To m1dy、SISYPHUS、New Millenniumのうち、先にいずれか2曲をどの難易度でも良いので完走し、残り1曲をDIFFICULT譜面で完走することでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。初出当時は最初にクリアする2曲はDIFFICULT以上が必須であったが、条件緩和された。
    • 上記3曲については、ゲージの種類は不問。CUTなどのアシストオプションも使用可能(ノーマルゲージ時のみ)。
    • また、ENCORE EXTRA STAGE進出後6時間は進出条件が緩和され、GALAXY STAGE内の全6曲のDIFFICULT譜面のうち任意の1譜面を完走するだけで、再びENCORE EXTRA STAGEにて本譜面に挑戦可能。
      • 2023/12/21より本曲のBEGINNER、BASIC譜面が出現したことにより、GALAXY STAGEではDIFFICULT譜面の完走が必要となっている。初出当時はBASIC以下の難易度でも可であった。
  • ENCORE EXTRA STAGEのゲージ設定は直前のGALAXY STAGEで設定したものと同一になる。(2024/1/4以降はノーマルゲージの挑戦が可能になっている)
    • 初出当時はフレアゲージ「FLARE VIII」(8)が最低レベルとして強制的に設定され、2024/1/4まで週ごとに1レベルずつ、「FLARE V」(5)まで緩和されていた。
  • 本曲を難易度問わずクリアすると、「ギャラクシープレー」限定だが1st STAGEからいつでも(ENCORE EXTRA STAGEは除く)任意のレベル(EX含む)のフレアゲージを設定可能になる。
    • クリアできなかった場合でもGALAXY STAGE内の全譜面にノーマルゲージおよびEX以外の任意のレベルのフレアゲージを設定可能になる。
  • 本曲をプレイ時、矢印の速度(ハイスピード)と「特殊仕様のSUDDEN」オプションが強制的に設定される。直前(GALAXY STAGE)のプレイでCUT等のアシストオプションを設定していた場合も強制的に解除される。
    • 設定されるハイスピードは直前にプレイした楽曲BPM×ハイスピードに依存する。
    • 特殊仕様のSUDDENはBPM変化ごとに、基本BPM456との比によって表示範囲が自動で変更される。(要するにシステムで自動調整される擬似SUDDEN+である。例えばBPM228の箇所では半分だけ表示され、BPM456と超加速地帯では全表示となる)
    • 条件緩和により下位ステージ落ちした際にこの特殊仕様のSUDDENが残るかどうかは今のところ不明。*1
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 難所は前半の縦連、3連符地帯、後半の↑←←↓↑↑↓→→の部分なので如何に前半を攻略できるかにかかってます。縦連はスイッチでもよいですが誤爆に注意。フレアゲージの仕様上ミス1つが命取りなので。 (2023-12-14 09:51:39)
    • 激鬼と違い後半がラクなのでBPM456までにゲージ半分くらいでたどりつけばクリアは目前です。ゲージが緩和されてもミスは減少がキツく絶対に許されないので停止加速は全て覚えましょう。足15-16の大半でAAA、足17でAA+が出せるくらいでクリアが見える地力だと思います。 (2023-12-14 09:54:51)
      • フレア7で95k青フルコンでクリアしたけどそこまでの地力はないです。とはいえ停止加減速の記憶は必須。中盤の連続停止は矢印の色が切り替わるたびに(228換算で)一拍空ければ綺麗に入ります (2023-12-16 03:35:33)
      • 対策をあまりせずに地力で押し切ろうとするとそれくらい必要になるかもしれないけど、対策ゴリゴリして挑むなら「BPM228の8分をパフェで取れる能力があるか」次第なので、特殊技能寄りな気がする (2023-12-17 22:02:42)
  • フレアゲージの現状だとこの曲が難しい原因て「意味不明なソフラン」「練習のしづらさ」でしかないんだよね。譜面自体は正直足15クラスだし…… (2023-12-16 12:08:32)
    • アンコール曲は大体そうなりがちですね。ソフラン自体は曲にまあまあ合ってるので違和感はそこまでないですが、実質3プレイに1回の挑戦はなかなか心が折れます。 (2023-12-16 16:08:12)
  • ノーマルゲージだったらENDYMION踊と難易度同じ位じゃないかな、と思う 足16かと言われると微妙な気も (2023-12-18 17:40:53)
  • EXの仕様込み(強制フレアゲージ)でギリギリ16になってるイメージで配置自体は正直14上位~15で出てくるようなものばかり。強制SUDが常駐で消えるのかどうかにもよるけど、消えるならまぁ15で良いとは思う。少なくとも次回作以降16に居座るなら、今ある15中位以上の譜面を全部16に上げるかオバピリ踊を17に上げろって言うレベル (2023-12-19 12:12:00)
    • 強制SUDDENが無い方が難しいと思います (2023-12-22 14:49:44)
  • 譜面難易度自体は14のエレクリやネフィリムと大差なし、低速が難しいわけでもなければ停止もノーツが色分けされてるからわかりやすい。ソフランが壊滅的に苦手なら16かもしれないけど、そうじゃないなら15中が精々じゃないかなと。個人的には15下位程度 (2024-01-15 01:28:53)
  • ↑はエアプソフランを軽視しすぎている (2024-02-06 14:43:43)
  • そんなに難しい箇所もないし14でもいいと思う。 (2024-02-07 11:34:10)
    • 実質BPM228の16分相当込の長い8分滝を搭載した足14なんて見た事あんのか?エアプ丸出しも大概にしようぜ。 コレが足14ならミディ踊に足15が付かねえんだよなあ。 (2024-02-19 20:46:42)
  • ↓7連は足16あるから… (2024-02-07 19:24:47)
  • 何度か挑んでみましたが15でもおかしくないし16でもおかしくない。瞬間的にすごく速い動きを要求されるからというのが要因です。クリアは逆詐称気味ですが低速とソフランのせいでスコア難易度はしっかり16してますよ。 (2024-02-19 21:52:33)
  • ソフランによる認識難で難易度上げてるのに自動サドプラが付いたらそりゃ簡単になるわな。バビロンギャラクシー内での難易度は15下位でいいと思う。ただ通常仕様なら16でも通用するんじゃないかな。 (2024-03-03 20:44:53)

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最終更新:2024年01月06日 15:29

*1 プレーシェア画面では本SUDDENのアイコンは無い(ハイスピードやフレアゲージレベルを示すオプションアイコンは表示される)ため、楽曲固有のギミックの一種である可能性が高い。