曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
かめりあ A3 激18 57-912 803/29

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
156 187 56 35 209


動画


https://www.youtube.com/watch?v=0Mj0Q6rLLME
(1P: x1.25, NOTE, REVERSE)


解説

  • BPM推移:57-912-57-114-228-(停止)-456-(4回停止×2セット)-114-228-456-114-228-456(大量停止)-228-114-(停止)-57-114-228-456-228-456-(4回停止)-114-456-(4回停止)-(大量停止)-57-114-228-912
  • 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。EXPERT譜面は2023/11/30よりプレイ可能となっている。
  • GALAXY STAGEにてCome To m1dy、SISYPHUS、New Millenniumのうち、先にいずれか2曲をどの難易度でも良いので完走し、残り1曲をEXPERT譜面で完走することでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。初出当時は最初にクリアする2曲はEXPERT以上が必須であったが、段階的に条件緩和された。
    • 上記3曲については、ゲージの種類は不問。CUTなどのアシストオプションも使用可能(ノーマルゲージ時のみ)。
    • また、ENCORE EXTRA STAGE進出後6時間は進出条件が緩和され、GALAXY STAGE内の全6曲のEXPERT譜面のうち任意の1譜面を完走するだけで、再びENCORE EXTRA STAGEにて本譜面に挑戦可能。
      • 2023/12/7より本曲のDIFFICULT譜面が出現したことにより、GALAXY STAGEではEXPERT譜面の完走が必要となっている。初出当時はDIFFICULT以下の難易度でも可であった。
  • ENCORE EXTRA STAGEのゲージ設定は直前のGALAXY STAGEで設定したものと同一になる。(2024/1/4以降はノーマルゲージの挑戦が可能になっている)
    • 初出当時はフレアゲージ「FLARE IX」(9)が最低レベルとして強制的に設定され、2024/1/4まで週ごとに1レベルずつ、「FLARE V」(5)まで緩和されていた。
  • 本曲を難易度問わずクリアすると、「ギャラクシープレー」限定だが1st STAGEからいつでも(ENCORE EXTRA STAGEは除く)任意のレベル(EX含む)のフレアゲージを設定可能になる。
    • クリアできなかった場合でもGALAXY STAGE内の全譜面にノーマルゲージおよびEX以外の任意のレベルのフレアゲージを設定可能になる。
  • 本曲をプレイ時、矢印の速度(ハイスピード)と「特殊仕様のSUDDEN」(のちに「CONSTANT」という名称が判明)オプションが強制的に設定される。直前(GALAXY STAGE)のプレイでCUT等のアシストオプションを設定していた場合も強制的に解除される。
    • 設定されるハイスピードは直前にプレイした楽曲BPM×ハイスピードに依存する。
    • 特殊仕様のSUDDENはBPM変化ごとに、基本BPM456との比によって表示範囲が自動で変更される。(要するにシステムで自動調整される擬似SUDDEN+である。例えばBPM228の箇所では半分だけ表示され、BPM456と超加速地帯では全表示となる)
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 低速の緑地帯はBPM171の16分相当だから見失うと一瞬でゲージが尽きる (2024-01-05 23:11:19)
  • 踏み方の問題もあるんだけど消費カロリーで言えばCome To m1dy鬼も大きく超えてたり意外と体力消費が多いから、ギミックが理解できたからと言って油断してはいけない譜面 18適正ぐらいはあるかなあと思って挑んでいいと思う (2024-01-05 23:50:18)
  • とりあえずクリアしたけど、足18中の上~上の下ぐらいの感覚。ギミックもうちょっと把握したら変わるかも (2024-01-06 03:54:07)
  • 踏んできたけど、なんやかんやしっかり18してた印象。低速12分と停止+同時、ラスサビのbpm456での8分乱打は18クラス、あとそもそも曲長い。ギミックも相まってクリアは中の下、スコアは上位レベルに感じる。 (2024-01-06 21:37:08)
  • 888鬼、ボルシモ激、ラクリマ激にあるような220以上で長めの地団駄で足を慣らしておくのもよいかと (2024-01-07 17:05:54)
  • ノンバーで踏んでて思うのがギミック理解しても低速がきつすぎて見えないし高速地団駄からの乱打が間に合わない。ラクリマ激比較してるくらいだから足18最上位と変わらん難易度だと思う (2024-01-30 18:27:56)
  • ギミック完全把握ならラクリマよりぶっちぎりで弱いm (2024-01-31 02:51:39)
  • ギミック完全把握とか言うが動画も載せてねぇのにギミック把握するの無理があると思うんだよな。 (2024-04-12 12:10:07)
    • 出たばかりの頃に動画上がってたような。リンクないんだね。そもそもラクリマと傾向全く違うから比較対象としては微妙。クリアだけなら断然ラクリマだとは思う。 (2024-04-12 14:41:06)
      • プレー動画貼っておいたよー、リバースと通常のを1つずつ (2024-04-13 00:51:10)
  • 一般解禁した今、足18~19用の足慣らし譜面として使ってる 速い地団駄あるし中盤に休憩あるんで足を温めるのに使える (2024-08-24 07:53:36)
  • 最近選曲する様になったけど、ミスを1桁まで減らせてもスコアが全然でない。 速過ぎるしギミック激しいし緩急激しいしで、かなりの集中力が必要だから18の中でもかなり疲れる。 激でこれだけキツいのに出た当初は鬼が弱いって言われてるの本当に恐ろしいわ。 (2025-04-13 04:08:41)
    • 8分滝の長さが激と鬼でほぼ同じなのと、18と19の間には他難易度より大きな壁があるのが要因だと思う。なので18の激は「速いし物量あるし乱打きついしんどい」ってなるけど19の鬼は「難しい、でも他の19に比べればまだ良心的」ってなるんだと思う。いやまぁ鬼も常人からすれば低速の配置がわけのわからないものなんだけれども… (2025-05-04 20:40:18)
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最終更新:2024年10月18日 01:17