合成

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合成 - (2012/11/24 (土) 00:22:37) の1つ前との変更点

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***ここでは合成ベースとなるアイテムの要素に、合成素材となるアイテムの主要素を合成することができます。 - 合成素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。 合成ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要があります。 合成素材の主要素と同じ要素がベース素材の要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに合成素材の主要素が合成されます。 - 合成素材のLVによらず、合成後の要素はLV1になる。合成素材側のLVが高いほど成功率が上がる。(とはいえ1Lvにつき5%増すだけなので、ほぼ誤差) 合成素材の主要素と同じ要素がベース素材の要素(主/副不問)にあり、なおかつレベルが同じだった場合、合成することでレベルを1上げられます。 - 合成素材の方がレベルが低い場合、合成不可。 - 合成素材の方がレベルが高い場合、レベルが同じ時と同様に扱われる。ただしこれも超過分1Lvあたり5%成功率にボーナスがつく。 (Lv1+Lv1=Lv2は20%、Lv1+Lv2=Lv2は25%、Lv1+Lv3=Lv2だと30%の成功率になる) 要素の最大レベルは5です。 レベル表記のない要素は複数合成することはできません。 合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消失します。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になります。 例 |素材1|素材2|BGCOLOR(#F5FFFA):合成結果|h |槌|回復の指輪|BGCOLOR(#F5FFFA):槌| |装備Lv.:1|装備Lv.:1|BGCOLOR(#F5FFFA):装備Lv.:7| |主:命中強化 Lv.1&br()副1:―&br()副2:―|主:耐久強化 Lv.1&br()副1:粗悪品 Lv.1&br()副2:―|BGCOLOR(#F5FFFA):主:命中強化 Lv.1&br()副1:耐久強化 Lv.1&br()副2:―| |耐久:100/100|耐久:110/110|BGCOLOR(#F5FFFA):耐久:100/120| - 合成成功率    合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) ||Lv1へ|Lv2へ|Lv3へ|Lv4へ|Lv5へ|h |成功率|25%|20%|15%|10%|5%| |100%成功 安定剤数|3|4|6|9|19| |100%成功 安定剤購入雫数|60|80|120|180|380| アンコモン(UC) ||Lv1へ|Lv2へ|Lv3へ|Lv4へ|Lv5へ|h |成功率|10%|8%|6%|4%|?%| |100%成功 安定剤数|9|12|16|24|?| |100%成功 安定剤購入雫数|180|240|320|480|?| レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% *コメント - 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04:13:29) - 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04:30:14) - 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04:31:39) - 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22:26:39) - CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00:33:17) - 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10:20:56) - 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18:20:18) - 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23:18:13) - 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06:26:23) #comment
***ここでは合成ベースとなるアイテムの要素に、合成素材となるアイテムの主要素を合成することができます。 - 合成素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。 合成ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要があります。 合成素材の主要素と同じ要素がベース素材の要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに合成素材の主要素が合成されます。 - 合成素材のLVによらず、合成後の要素はLV1になる。合成素材側のLVが高いほど成功率が上がる。(とはいえ1Lvにつき5%増すだけなので、ほぼ誤差) 合成素材の主要素と同じ要素がベース素材の要素(主/副不問)にあり、なおかつレベルが同じだった場合、合成することでレベルを1上げられます。 - 合成素材の方がレベルが低い場合、合成不可。 - 合成素材の方がレベルが高い場合、レベルが同じ時と同様に扱われる。ただしこれも超過分1Lvあたり5%成功率にボーナスがつく。 (Lv1+Lv1=Lv2は20%、Lv1+Lv2=Lv2は25%、Lv1+Lv3=Lv2だと30%の成功率になる) 要素の最大レベルは5です。 レベル表記のない要素は複数合成することはできません。 合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消失します。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になります。 例 |素材1|素材2|BGCOLOR(#F5FFFA):合成結果|h |槌|回復の指輪|BGCOLOR(#F5FFFA):槌| |装備Lv.:1|装備Lv.:1|BGCOLOR(#F5FFFA):装備Lv.:7| |主:命中強化 Lv.1&br()副1:―&br()副2:―|主:耐久強化 Lv.1&br()副1:粗悪品 Lv.1&br()副2:―|BGCOLOR(#F5FFFA):主:命中強化 Lv.1&br()副1:耐久強化 Lv.1&br()副2:―| |耐久:100/100|耐久:110/110|BGCOLOR(#F5FFFA):耐久:100/120| - 合成成功率    合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) ||Lv1へ|Lv2へ|Lv3へ|Lv4へ|Lv5へ|h |成功率|25%|20%|15%|10%|5%| |100%成功 安定剤数|3|4|6|9|19| |100%成功 安定剤購入雫数|60|80|120|180|380| アンコモン(UC) ||Lv1へ|Lv2へ|Lv3へ|Lv4へ|Lv5へ|h |成功率|10%|8%|6%|4%|?%| |100%成功 安定剤数|9|12|16|24|?| |100%成功 安定剤購入雫数|180|240|320|480|?| レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% -EF合成について >■EF枠追加合成 > 装備Lv.1 → 20% > 装備Lv.2 → 19% > 装備Lv.3 → 19% > 装備Lv.4 → 18% > 装備Lv.5 → 18% > ... > 装備Lv.30 → 5% > > となります。なので、 >   20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 > だと思われます。 > >■EF合成 > EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 > こちらは一律で >   5% > となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 *コメント - 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04:13:29) - 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04:30:14) - 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04:31:39) - 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22:26:39) - CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00:33:17) - 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10:20:56) - 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18:20:18) - 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23:18:13) - 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06:26:23) #comment

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