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-中盤戦・英雄戦に出たい、傭兵として使って欲しい、と思っている人は移動力も鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13:56:44
-中盤戦・英雄戦に出たい、傭兵として使って欲しい、と思っている人は移動力も鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13:56:44 -とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14:36:42

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