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-中盤戦・英雄戦に出たい、傭兵として使って欲しい、と思っている人は移動力も鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13:56:44
-とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14:36:42
-ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるなら再行動コスト50だけでいいけど。まぁお疲れ。 - 名無しさん 2014-07-14 21:03:03
-↑それはゲームを否定してるみたいでよくないと思う! - 名無しさん 2014-07-15 13:05:53
-中盤戦・英雄戦に出たい、傭兵として使って欲しい、と思っている人は移動力も鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13:56:44
-とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14:36:42
-ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるなら再行動コスト50だけでいいけど。まぁお疲れ。 - 名無しさん 2014-07-14 21:03:03
-ドレイン系のビルドが分かりづらいかもな、と考えましたので編集しました。 - 名無しさん 2014-10-25 14:23:14
-発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好)の項目で攻撃ではなく魔力にppが振られているのは何か理由があるんでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 02:26:55
->発動大ビルド ごめんなさい単純にミスです - 編集者 2016-05-02 14:40:18