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第六勢力ルート - (2016/04/23 (土) 20:24:23) の最新版との変更点
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19期に追加されたStoryクエスト。
英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。
**古き王の帰還
>敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。
>☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。
>登場するNPCはそれぞれ
>聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア
>帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ
>皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ
>連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト
>央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター
:"第六勢力" 兵士A|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30|120|~MP|5|40|~主武装|剣(直接/剣)|
|~命中|15|30|~回避|0|0|~主修正|命中強化Lv1|
|~攻撃|15|15|~防御|10|5|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|命中修正強化Lv1|
|~幸運|2|2|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、威力減少(小/魔)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|範囲護衛*4|
:"第六勢力" 兵士B|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|0|30|~主武装|槍(直接/槍)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|10|10|~防御|28|14|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|16|8|~副修正||
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|95|~防具修正|対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|部分装甲|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、才能(小)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|護衛*2、鉄壁、鉄壁/+1|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|兵士Cとほぼ同じステータス。違いは兵士Cは属性:水のみ。|
:"第六勢力" 兵士D|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|9|48|~MP|0|30|~主武装|槌(直接/槌)|
|~命中|24|48|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|34|51|~防御|0|0|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|6|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|90|~防具修正||
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、団結、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槌術*3、薙ぎ払い|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|兵士Eとほぼ同じステータス。&br()違いは兵士Eは属性:風、主武装・武器術が斧に変わったのみ。|
:"第六勢力" 兵士F|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|10|50|~主武装|回復の指輪(直接回復/指輪)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|13|13|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|80|~防具修正||
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|対魔結界|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、支援(小)、団結、知覚低下、不幸、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|白魔法、範囲護衛*3|
:"第六勢力" 兵士G|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|16|62|~MP|20|70|~主武装|弓(間接/弓)|
|~命中|25|50|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|20|20|~防御|0|0|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|6|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|85|~防具修正||
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|MP武器特攻、MP再生(小)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|弓術*4|
:"第六勢力" 兵士H|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|30|~MP|0|30|~主武装|投擲(間接/投擲)|
|~命中|25|50|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|16|16|~防御|0|0|~副武装|照準器(補助/照準器)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|命中修正強化Lv1|
|~幸運|30|49|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|95|~防具修正||
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ウサギの足|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|幸運上昇、才能(小)、団結、地形効果無視、緊急時弱体、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、投擲術*3、急所狙い/+1|
:"第六勢力" 兵士I|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|18|66|~MP|10|50|~主武装|攻撃の宝珠(範囲攻撃/宝珠)|
|~命中|30|60|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|20|20|~抵抗|0|0|~副修正|能力成長、威力修正強化Lv2|
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|闇の守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|専用副武装、団結、弱点(光)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|対象識別、黒魔法*3|
**浮かびしは《巡り》の記憶
>敵は既存のモブNPC数体に初出のエレメンタル4体+30転生した上位NPC。
>☆5難易度となっているがそれほど臆す必要もない。
>しかし自軍のNPCは基本的に弱いので敵軍フェイズに残すべき敵をきちんと見定めよう。
>登場するNPCはそれぞれ
>聖国/自軍: 敵軍:
>帝国/自軍:ゾーロト&レオンハルト 敵軍:ルシフェリア
>皇国/自軍: 敵軍:
>連邦/自軍: 敵軍:
>央国/自軍: 敵軍:
:"風の精霊" Aエレメンタル|
>風の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|110|~MP|40|110|~主武装|攻撃の杯(範囲攻撃/杯)|
|~命中|40|80|~回避|40|80|~主修正|黒魔法Lv3、疾走Lv3&br()貫通攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|0|0|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|盾回避強化Lv3、盾術Lv3、回避増加Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|16|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|疾走Lv3、撥ね除けLv3、離脱Lv3|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|専用騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(風)、再生(小)、瞬間移動、専用騎乗物|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|対象識別、見切り、連撃、黒魔法|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|エアーエレメンタル。攻撃力は低いが移動能力が極めて高い。|
:"土の精霊" Eエレメンタル|
>土の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|40|110|~主武装|槌(直接/槌)|
|~命中|40|80|~回避|0|0|~主修正|槌術Lv3、攻防一体Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|40|20|~副武装|格闘(直接/格闘)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv3、攻防一体Lv3、範囲護衛Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|能力成長、鉄壁Lv3、物理防御増加Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|地の護り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(地)、再生(小)、HP上昇、専用防具|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、必中、槌術、格闘術|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|アースエレメンタル。硬いが移動力が低いため1ターン目の放置候補。&br()足止めも無いのでスルーも容易。|
:"火の精霊" Fエレメンタル|
>火の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|110|~MP|40|110|~主武装|攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣)|
|~命中|40|80|~回避|0|0|~主修正|必中Lv3、威力増加Lv3、先制Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|MP同時攻撃Lv3、反撃Lv3、連撃Lv3|
|~幸運|40|40|~移動|>|8|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|185|~防具修正|疾走Lv3、道具活用Lv2、自爆Lv3|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|強力爆弾*3|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(火)、再生(小)、追加ダメージ(魔)、報復(魔)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|携行、踏破、黒魔法*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|ファイア(フレイム?)エレメンタル。鬱陶しい攻撃手段を持つので撃破漏らしの無いように。|
:"水の精霊" Wエレメンタル|
>水の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|40|110|~主武装|投擲(間接/投擲)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|投擲術Lv3、命中増加Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|40|20|~副武装|回復の指輪(直接回復/指輪)|
|~魔力|40|40|~抵抗|40|20|~副修正|攻防一体Lv3、鼓舞Lv3、連係攻撃Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|蘇生Lv3、指揮Lv3、魔法防御増加Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|対魔結界|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(水)、再生(小)、HP上昇、範囲回復(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、白魔法、制圧射撃、投擲術|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|ウォーターエレメンタル。支援型の為、単体キャラとしてはは強くない。|
19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。
英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。
**古き王の帰還
>敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。
>☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。
>登場するNPCはそれぞれ
>聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア
>帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ
>皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ
>連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト
>央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター
:"第六勢力" 兵士A|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30|120|~MP|5|40|~主武装|剣(直接/剣)|
|~命中|15|30|~回避|0|0|~主修正|命中強化Lv1|
|~攻撃|15|15|~防御|10|5|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|命中修正強化Lv1|
|~幸運|2|2|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、威力減少(小/魔)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|範囲護衛*4|
:"第六勢力" 兵士B|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|0|30|~主武装|槍(直接/槍)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|10|10|~防御|28|14|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|16|8|~副修正||
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|95|~防具修正|対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|部分装甲|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、才能(小)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|護衛*2、鉄壁、鉄壁/+1|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|兵士Cとほぼ同じステータス。違いは兵士Cは属性:水のみ。|
:"第六勢力" 兵士D|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|9|48|~MP|0|30|~主武装|槌(直接/槌)|
|~命中|24|48|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|34|51|~防御|0|0|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|6|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|90|~防具修正||
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、団結、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槌術*3、薙ぎ払い|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|兵士Eとほぼ同じステータス。&br()違いは兵士Eは属性:風、主武装・武器術が斧に変わったのみ。|
:"第六勢力" 兵士F|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|10|50|~主武装|回復の指輪(直接回復/指輪)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|13|13|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|80|~防具修正||
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|対魔結界|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、支援(小)、団結、知覚低下、不幸、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|白魔法、範囲護衛*3|
:"第六勢力" 兵士G|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|16|62|~MP|20|70|~主武装|弓(間接/弓)|
|~命中|25|50|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|20|20|~防御|0|0|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|6|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|85|~防具修正||
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|MP武器特攻、MP再生(小)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|弓術*4|
:"第六勢力" 兵士H|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|30|~MP|0|30|~主武装|投擲(間接/投擲)|
|~命中|25|50|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv1|
|~攻撃|16|16|~防御|0|0|~副武装|照準器(補助/照準器)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|命中修正強化Lv1|
|~幸運|30|49|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|95|~防具修正||
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ウサギの足|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|幸運上昇、才能(小)、団結、地形効果無視、緊急時弱体、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、投擲術*3、急所狙い/+1|
:"第六勢力" 兵士I|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|18|66|~MP|10|50|~主武装|攻撃の宝珠(範囲攻撃/宝珠)|
|~命中|30|60|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|20|20|~抵抗|0|0|~副修正|能力成長、威力修正強化Lv2|
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|闇の守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|専用副武装、団結、弱点(光)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|対象識別、黒魔法*3|
**浮かびしは《巡り》の記憶
>敵は既存のモブNPC数体に初出のエレメンタル4体+30転生した上位NPC。
>☆5難易度となっているがそれほど臆す必要もない。
>しかし自軍のNPCは基本的に弱いので敵軍フェイズに残すべき敵をきちんと見定めよう。
>登場するNPCはそれぞれ
>聖国/自軍:アルテミシア&リーシュ 敵軍:アラバスター
>帝国/自軍:ゾーロト&レオンハルト 敵軍:ルシフェリア
>皇国/自軍:ナギ&ミズノ 敵軍:カザイ
>連邦/自軍:メルティナ&イムラァ 敵軍:ルシャ
>央国/自軍:マルビタン&ジェナート 敵軍:ロウハルト
:"風の精霊" Aエレメンタル|
>風の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|110|~MP|40|110|~主武装|攻撃の杯(範囲攻撃/杯)|
|~命中|40|80|~回避|40|80|~主修正|黒魔法Lv3、疾走Lv3&br()貫通攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|0|0|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|盾回避強化Lv3、盾術Lv3、回避増加Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|16|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|疾走Lv3、撥ね除けLv3、離脱Lv3|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|専用騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(風)、再生(小)、瞬間移動、専用騎乗物|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|対象識別、見切り、連撃、黒魔法|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|エアーエレメンタル。攻撃力は低いが移動能力が極めて高い。|
:"土の精霊" Eエレメンタル|
>土の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|40|110|~主武装|槌(直接/槌)|
|~命中|40|80|~回避|0|0|~主修正|槌術Lv3、攻防一体Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|40|20|~副武装|格闘(直接/格闘)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv3、攻防一体Lv3、範囲護衛Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|能力成長、鉄壁Lv3、物理防御増加Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|地の護り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(地)、再生(小)、HP上昇、専用防具|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、必中、槌術、格闘術|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|アースエレメンタル。硬いが移動力が低いため1ターン目の放置候補。&br()足止めも無いのでスルーも容易。|
:"火の精霊" Fエレメンタル|
>火の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|110|~MP|40|110|~主武装|攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣)|
|~命中|40|80|~回避|0|0|~主修正|必中Lv3、威力増加Lv3、先制Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|0|0|~副武装|魔導書(補助/魔導書)|
|~魔力|40|40|~抵抗|0|0|~副修正|MP同時攻撃Lv3、反撃Lv3、連撃Lv3|
|~幸運|40|40|~移動|>|8|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|185|~防具修正|疾走Lv3、道具活用Lv2、自爆Lv3|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|強力爆弾*3|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(火)、再生(小)、追加ダメージ(魔)、報復(魔)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|携行、踏破、黒魔法*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|ファイア(フレイム?)エレメンタル。鬱陶しい攻撃手段を持つので撃破漏らしの無いように。|
:"水の精霊" Wエレメンタル|
>水の精霊の中でも強力な個体。
>エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの
>状況如何に関わらず力を発揮することができる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|150|~MP|40|110|~主武装|投擲(間接/投擲)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|投擲術Lv3、命中増加Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|
|~攻撃|40|40|~防御|40|20|~副武装|回復の指輪(直接回復/指輪)|
|~魔力|40|40|~抵抗|40|20|~副修正|攻防一体Lv3、鼓舞Lv3、連係攻撃Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|225|~防具修正|蘇生Lv3、指揮Lv3、魔法防御増加Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|対魔結界|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(水)、再生(小)、HP上昇、範囲回復(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、白魔法、制圧射撃、投擲術|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|ウォーターエレメンタル。支援型の為、単体キャラとしてはは強くない。|
**黄金樹を探し出せ!
>このクエストが発動した週はダンジョンで「探索ポイント」を集めるレースをすることになる。
>「探索ポイント」が貯まりきれば成功、貯まらなければ失敗となる。
>なお例外として、この週のダンジョンでは功績を稼ぐことが可能(普通の遠征に匹敵、あるいはそれ以上)となる。
**妖精王の罠
>遭遇戦で敵国4国の高い階級を持ったメインキャラが並べられた拠点に攻め入ることになる。
>ポイントを減らしきればクエスト成功、出来なければ失敗となる。
>高いポイントになるほど敵の階級は高く、敵数が多いため、クリアはなかなか難しい。
>ポイントと敵人数対比は以下。
>1P : エネミー8人
>2P : エネミー10人
>3P : エネミー12人
>4P : エネミー14人
>5P : エネミー16人
**勅命! 英雄よ、妖精王を討て!
>英雄戦の出征先がカルケンロア率いる第六勢力となっている。
>そのため直接カルケンロアと戦えるのは英雄のみである。
>敵はカルケンロア、クエスト『浮かびしは《巡り》の記憶』で出たエレメント4体、
>クエスト『古き王の帰還』で出た敵NPC5体の全10体。
>なお前述のクエスト『黄金樹を探し出せ!』で失敗すればエレメント4体の強化個体、
>『妖精王の罠』で失敗すればカルケンロアの強化個体が出る…と予想される。
:"妖精王" カルケンロア|
>黄金樹の守人たる妖精郷に住むハイエルフ氏族の長。
>刻碑歴以前から生き続けているという、《刻まれざる秘史(ロストヒストリエ)》の
>生き証人であり、加え此度の《巡り》においては
>前の《巡り》を思い出し、同士と共に立ち上がった。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20+30|160|~MP|0+30|120|~主武装|黄金樹の杖(間接攻撃/杖-EF:光)|
|~命中|7+30|104|~回避|0+30|90|~主修正|攻撃阻害半減&br()黒魔法Lv5、攻防一体Lv5|
|~攻撃|20+30|65|~防御|10+30|27|~副武装|神代種(補助/魔導書)|
|~魔力|20+30|97|~抵抗|10+30|27|~副修正|魔力上昇、黒魔法Lv5、攻防一体Lv5|
|~幸運|10+30|55|~移動|>|10|~防具|精霊の護り(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|780|~防具修正|能力成長、物理防御増加Lv5&br()魔法防御増加Lv5|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|銀の霞(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|身体強化、加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、加護(光)、加護(闇)&br()専用防具、能力変換(物)、瞬間移動|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、鉄壁、長距離射撃、反撃x4、疾走x3|