武器

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武器」を以下のとおり復元します。
*基礎知識
-魔法分類の装備を使用する場合は以下に挙げる①~③のいずれかが必須となる。
①スキル"黒魔法"、あるいは"白魔法" ②特殊能力"魔法素質" ③道具"魔導回路" 
-全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。
-武器威力は「近接」「間接」「範囲」によってそれぞれ補正が入る。
>&bold(){武器威力の補正について}
>補正はそれぞれ &bold(){近接:能力値×1倍 間接:能力値×1/2倍 範囲:能力値×1/3倍} となる。
>そのため、魔法の場合同じ能力値でも「近接魔法」の指輪と「間接魔法」の杖で威力が大きく変化する。
>また、槍の場合は2マス先まで攻撃できるが、近接武器にあたるため補正がかからない。
-武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。
>&bold(){装備Lvの上下について}
>以下に装備Lvが上下する条件を記載する。装備Lv上下が1以下の場合、Lv1と扱い、30以上の場合、Lv30と扱う。
>なお主要素に特殊能力"専用主武装"、あるいは"専用副武装"が付いている場合、Lv1と扱う。
|CENTER:要素条件|装備Lv上下|h
|何も要素が付いていない|+0|
|主要素枠に要素が付いている|+0|
|副1要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く)|+5|
|副2要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く)|+5|
|コモン要素("粗悪品"を除く)が1種類付くたびに|+1|
|アンコモン要素が1種類付くたびに|+5|
|レア要素が1種類付くたびに|+10|
|コモン要素またはアンコモン要素のLvが1上がるたびに|+1|
|コモン要素"粗悪品"のLvが上がるたびに|-1|
>一例として 主:威力増加Lv3 副1:粗悪品Lv2 副2:弓術Lv2 の場合を示す
> ・副1要素枠に要素が付いているが、粗悪品の為 &bold(){+0}
> ・副2要素枠に要素が付いているので &bold(){+5}。
> ・アンコモン要素が2種類付いているので +5 x 2 = &bold(){+10}
> ・要素のLv上昇が +2 + 1 = &bold(){+3}
> ・粗悪品のLvが2なので &bold(){-2}
>以上からこの武器の装備Lvは &bold(){17} となる。
-クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。本ページ最下段参照。

*物理攻撃
&bold(){近接物理攻撃}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|剣|近接|剣|CENTER:-|直接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:90|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|
|斧|近接|斧|CENTER:-|直接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:80|RIGHT:15|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|
|槍|近接|槍|CENTER:-|直接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:70|RIGHT:5|RIGHT:直線2マス|CENTER:敵単体|
|槌|近接|槌|防具半減|直接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:80|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|
|格闘|近接|格闘|クリティカル率+20%|直接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:90|CENTER:-|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|

&bold(){間接物理攻撃}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|弓|射撃|弓|CENTER:-|間接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:70|RIGHT:10|RIGHT:2-4マス|CENTER:敵単体|
|射出|射撃|射出|CENTER:-|間接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:80|RIGHT:5|RIGHT:2-4マス|CENTER:敵単体|
|砲撃|射撃|砲撃|CENTER:-|間接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:60|RIGHT:15|RIGHT:2-4マス|CENTER:敵単体|
|投擲|射撃|投擲|防具半減|間接物理攻撃|CENTER:-|RIGHT:60|RIGHT:10|RIGHT:2-4マス|CENTER:敵単体|

*黒魔法
&bold(){攻撃魔法}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|攻撃の指輪|魔法|指輪|黒魔法|直接魔法攻撃|RIGHT:2|RIGHT:90|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|
|攻撃の杖|魔法|杖|黒魔法|間接魔法攻撃|RIGHT:5|RIGHT:80|RIGHT:10|RIGHT:4マス|CENTER:敵単体|
|攻撃の護符|魔法|護符|黒魔法|範囲魔法攻撃|RIGHT:8|RIGHT:70|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:横一列5マス内の敵・味方|
|攻撃の短剣|魔法|短剣|黒魔法|範囲魔法攻撃|RIGHT:6|RIGHT:70|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:直線4マス内の敵・味方|
|攻撃の杯|魔法|杯|黒魔法|範囲魔法攻撃|RIGHT:10|RIGHT:60|RIGHT:5|RIGHT:0マス|CENTER:自分と2マス以内の敵・味方|
|攻撃の宝珠|魔法|宝珠|黒魔法|範囲魔法攻撃|RIGHT:16|RIGHT:60|RIGHT:5|RIGHT:3マス|CENTER:3×3マス内の敵・味方|

&bold(){減少魔法}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|減少の指輪|魔法|指輪|黒魔法|直接魔法阻害|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:敵単体|
|減少の杖|魔法|杖|黒魔法|間接魔法阻害|RIGHT:5|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:4マス|CENTER:敵単体|
|減少の護符|魔法|護符|黒魔法|範囲魔法阻害|RIGHT:8|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:横一列5マス内の敵・味方|
|減少の短剣|魔法|短剣|黒魔法|範囲魔法阻害|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:直線4マス内の敵・味方|
|減少の杯|魔法|杯|黒魔法|範囲魔法阻害|RIGHT:10|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:0マス|CENTER:自分と2マス以内の敵・味方|
|減少の宝珠|魔法|宝珠|黒魔法|範囲魔法阻害|RIGHT:16|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:3マス|CENTER:3×3マス内の敵・味方|

*白魔法
&bold(){回復魔法}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|回復の指輪|魔法|指輪|白魔法|直接魔法回復|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:味方単体・自分|
|回復の杖|魔法|杖|白魔法|間接魔法回復|RIGHT:5|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:4マス|CENTER:味方単体・自分|
|回復の護符|魔法|護符|白魔法|範囲魔法回復|RIGHT:8|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:横一列5マス内の敵・味方|
|回復の短剣|魔法|短剣|白魔法|範囲魔法回復|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:直線4マス内の敵・味方|
|回復の杯|魔法|杯|白魔法|範囲魔法回復|RIGHT:10|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:0マス|CENTER:自分と2マス以内の敵・味方|
|回復の宝珠|魔法|宝珠|白魔法|範囲魔法回復|RIGHT:16|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:3マス|CENTER:3×3マス内の敵・味方|

&bold(){増加魔法}
|CENTER:名称|分類|種別|CENTER:武器特性|CENTER:行動|消費MP|命中|威力|CENTER:射程|CENTER:対象|h
|増加の指輪|魔法|指輪|白魔法|直接魔法支援|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:味方単体・自分|
|増加の杖|魔法|杖|白魔法|間接魔法支援|RIGHT:5|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:4マス|CENTER:味方単体・自分|
|増加の護符|魔法|護符|白魔法|範囲魔法支援|RIGHT:8|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:横一列5マス内の敵・味方|
|増加の短剣|魔法|短剣|白魔法|範囲魔法支援|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:1マス|CENTER:直線4マス内の敵・味方|
|増加の杯|魔法|杯|白魔法|範囲魔法支援|RIGHT:10|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:0マス|CENTER:自分と2マス以内の敵・味方|
|増加の宝珠|魔法|宝珠|白魔法|範囲魔法支援|RIGHT:16|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:3マス|CENTER:3×3マス内の敵・味方|

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*上級装備
>クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。
>一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って
>英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。
>性能は以下の2種類。
> ・基本命中が+10された武器(回復、増加、減少除く)
> ・基本威力が+5された武器

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