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スキル/コメントログ」を以下のとおり復元します。
-「同一スキルの効果が重複するのは10までです」っていうのはスキル数の事?それともキャラLVの事? - 名無しさん 2011-08-03 03:30:27  
--数。その辺のことはキャラ作成時に説明されてるからサービス開始したらよく読むといい - 名無しさん 2011-08-30 08:16:46  
-最終的な命中回避を1スキル毎に+10%ってのは、ラストに×1.nをするってことでいいんよね?+n*10%ではないよね - 名無しさん 2011-10-03 16:55:13  
--1.n倍であってる 急所狙いの場合のみ「+10する」なので後者 - 名無しさん 2011-10-04 21:28:23  
-二刀や連撃は薙ぎ払いや長距離射撃も二回発動するの? - 名無しさん 2011-10-31 15:09:42  
--長距離射撃は未確認ですが、薙ぎ払いで二刀と連撃は発動します。しかも二刀と連撃どちらも取っていた場合は両方発動します。 - 名無しさん 2011-10-31 22:49:28  
-「見切り」と、「急所狙い」はどっち優先なんだろ・・・? - 名無しさん 2011-11-05 15:05:17  
--このゲームのクリティカルは必中じゃありません。スキル優先順位は「必中」>「見切り」>「急所狙い」です。クリティカルを必ず当てたい場合は必中も併用ください。 - 名無しさん 2011-11-06 02:27:52  
---書き間違えでした失礼しました^^;見切りよりも必中優先なのですねありがとうございます<(_ _)> - 名無しさん 2011-11-07 17:30:52  
---必中と見切りが同時に発生すると、見切りが適用された記憶が・・ - 名無しさん 2011-11-10 15:12:20  
----それで合ってる。 - 名無しさん 2011-11-10 20:30:35  
----仕様変更で「必中」の方が「見切り」より優先的に適用されるようになったので大丈夫ですよ。 - 名無しさん 2011-11-12 13:24:47  
-発動(大)+必中×4 と 必中×6 は同じ効果なのでしょうか? もしそうなら後者の方がムダな感じがするのですが。。 - 名無しさん 2011-11-10 15:15:08  
--後者は完全にムダみたい。コストもスキル個数的にも。 - 名無しさん 2011-11-10 20:31:15  
---前者だとコスト70も使うから、完全にムダとはいえないかと - 名無しさん 2011-11-13 16:24:34  
-奥義の”(物理奥義と魔法奥義も同様に重複しない。)”部分を書き込んだ者ですが、未確認なので一時的に消します。すみません… - 名無しさん 2011-12-17 15:05:31  
--確認したのでちょっと文言修正。物理奥義と魔法奥義、どちらが発動するかはおそらく与ダメ量の大きい方だと思うけど確定できず。 - 名無しさん 2011-12-18 02:47:59  
-護衛+見切りってどっちが優先なんだろう。護衛は「回避ステが0になる」で見切りは「(回避ステによらず)絶対回避」だから見切りでいいのかな? - 名無しさん 2011-12-30 18:44:25  
--護衛持ちが見切り持ってたら見切り発動する。公式ブログにも触れられてるから見ると幸せになるかも。 - 名無しさん 2011-12-31 17:12:37  
-特殊能力/トークンを少し読みやすくした…つもり。旧テーブルは残ってるんで見辛かったら戻してくれい - 名無しさん 2011-12-31 17:19:24  
-専用装備の誤った表を削除し、能力成長の効果を載せました。再行動近と遠の名称、再行動遠と追加攻撃の消費MPを修正しました。 - 名無しさん 2012-01-01 15:34:39  
-反撃と先制は、両方同時に発生することはあるのかな。 - 名無しさん 2012-01-03 16:15:12  
--先制→相手の攻撃→反撃 なら起こります。 - 名無しさん 2012-01-03 23:36:08  
-携行で上級騎乗物を2個以上持つことは出来ますか? 回復アイテムだけなんでしょうか - 名無しさん 2012-01-05 05:34:50  
--消耗品に限り、とありましたね。自己解決しました。失礼。 - 名無しさん 2012-01-05 06:26:02  
-追加攻撃には武器破壊と防具破壊が適用されていないようなのですが仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-13 06:19:31  
--仕様だったと思う。openβで修正されたかな。 追加攻撃は元の攻撃が命中しないと当たらない→追加攻撃自体は命中判定無い→~破壊発動要求"攻撃命中時成立しない"理屈かな - 名無しさん 2012-01-16 23:55:02  
-主:近接武器副:間接武器を持ち二刀100%で薙ぎ払いを行った場合、二刀は発動するのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-23 15:17:28  
--すみません補足です。間接武器に接射術がついており行動範囲に対象が含まれている状態でです。 - 名無しさん 2012-01-23 15:23:47  
-ちょうど先日↑と同じ事を問い合わせたんだけど、前方の敵(近接武器の範囲)しか二刀発動しないそうです。 - 名無しさん 2012-01-23 16:16:35  
--ってこれじゃ曖昧な気がするから、ちょっと編集しとこう - 名無しさん 2012-01-23 16:18:21  
-↑ありがとうございます。ということは、近接+近接だった場合は斜め前方の敵にも二刀は発生するということでしょうか? - 名無しさん 2012-01-23 17:01:40  
--斜め前方はどう見ても近接武器の範囲じゃないよ。そこはあくまで薙ぎ払いによって拡張された範囲に過ぎない。 - 名無しさん 2012-01-24 07:55:55  
--Oh...編集不足ですまん・・・↑の人の言うとおりなんだけど、良い書き方思いつかねぇ・・・ - 名無しさん 2012-01-24 23:30:32  
-ゲーム開始時にのせてあったら良いなと思った情報全部書き込んだ。見づらかったらすまねぇ。 - 名無しさん 2012-02-23 13:01:48  
-先制と反撃は範囲攻撃相手でも発動するのでしょうか?
--発動しない 書いてあるかと思ったけど書いてないから追加しとく - 名無しさん 2012-03-17 14:48:57  
---条件つきで発動しますよ。宝珠は範囲の真ん中、短剣は隣接してる敵が持ってると判定されます。 - 名無しさん 2012-03-17 17:12:49  
-そもそも通常攻撃とはなんでしょう? - 名無し 2012-03-17 08:59:52  
--ある意味哲学的だなw 主武器や副武器の名前をクリックして攻撃するのが通常攻撃になる - 名無しさん 2012-03-17 14:47:41  
-能動的な攻撃と通常攻撃は別物? - 名無し 2012-03-17 20:59:33  
-能動的は薙ぎ払いや秘技等のコマンド発動型攻撃を含む。通常はコマンド発動型は含まないでok ? - 名無し 2012-03-19 21:01:56  
--プレイヤーが指定して起こす攻撃が能動的。先制とか反撃とはか受動的なヤツやね。 - 名無しさん 2012-04-01 10:46:25  
-近接攻撃したあとに間接武器で連撃って出来ますか? - 初心者 2012-04-02 15:47:34  
-すみません二刀でした(汗 - 名無しさん 2012-04-02 15:48:36  
--接射術があったら出る - 名無しさん 2012-04-02 18:57:18  
--ちょい補足。その逆で間接→近接の場合だと、相手が近接武器の範囲にいないと発生しないので注意 - 名無しさん 2012-04-02 19:02:03  
-『先に使用した武器の攻撃選択マス』かつ『後に使用する武器の攻撃範囲』が2刀発動条件かなー? - 名無しさん 2012-06-14 22:48:21  
-槍と弓の秘技の説明だけじゃどんな範囲かわからないんだけど、どなたか貫通の範囲ってわかります? - 名無しさん 2012-06-27 01:57:42  
-魔法の短剣と同じ。直線4マス内の敵・味方。 - 名無しさん 2012-06-27 06:58:11  
-接射術持ちは薙払いが使えるんですか? 武器は「近接」じゃないけど。 - 名無しさん 2012-07-11 01:26:53  
--接射術関係なく、主武装が近接なら出来る - 名無しさん 2012-09-08 04:46:46  
-威力増加は増加/減少魔法や予測、MP吸収など、攻撃ではない行動にも適用されますか? - 名無しさん 2012-07-14 04:01:53  
-接射術は射撃の射程を変えるだけなので無理(なので黒魔法の杖でも出来ない)
-主武装が攻撃宝珠で黒魔法スキル持ちなのに秘技(攻撃)が使用できないってのはどういうことなんでしょう? - 名無しさん 2012-08-13 15:07:44  
--MP不足ってことはない?(消費MP36) - 名無しさん 2012-08-13 16:38:14  
-武器、防具破壊のところの文言、先制や反撃に反応しないようにも読み取れるけどきっちり発動する、要警戒 - 名無しさん 2012-11-12 15:06:47  
-秘技(回復)でMPの回復値は増えますか?白魔法と秘技(回復)のどちらを取るか迷いが… - 名無しさん 2012-11-22 23:00:46  
-7期からの捕捉攻撃の効果変更部分が更新されていないので、更新しておきます。 - 名無しさん 2013-04-20 16:10:43  
--よく見たら、指示も6期までの仕様だったので修正&全体的に改行を入れておいたので、(主に連携攻撃と奥義が)少しは読みやすくなったと思います。 - 名無しさん 2013-04-20 16:25:14  
--範囲護衛も無かった事に気が付いたので、追加しておきます - 名無しさん 2013-04-20 16:34:14  
---二刀と連撃が消えていたので、範囲護衛と手加減を追加した際に再度入れなおしておきました。 - 名無しさん 2013-04-20 16:54:44  
-たった今短剣二刀で痛い目を見たので書いておきます。二刀は眼前のマスに敵が居ないと100%でも発動しません。阻害持ちの射程外から二刀!とか思ってるとそもそも発動しません。ただ発動すればちゃんと2回とも範囲攻撃になります。 - 名無しさん 2013-05-16 18:42:56  
--ターゲットの位置というのは、黄色いマスの範囲だったのですね。赤いマスは攻撃範囲でしかないので範囲からはずれるという意味でしたか。純粋に私の読解力不足だったみたいですね - 名無しさん 2013-05-16 19:17:51  
-何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00:54:57  
-前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10:13:08  
-HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12:05:07  
--ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14:00:47  
-命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00:07:10  
-スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13:07:34  
--通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18:17:59  
-継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18:17:14  
--キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21:26:09  
---返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10:01:29  
----18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18:27:32  

---返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10:01:55  

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