無所属NPC

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無所属NPC」を以下のとおり復元します。
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*パパ一家
:"山賊手下" アルファ|
>自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|16|62|~MP|0|30|~主武装|激震のメイス(近接/槌)|
|~命中|18|36|~回避|12|24|~主修正||
|~攻撃|16|16|~防御|12|6|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|12|6|~副修正||
|~幸運|12|12|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|50|~防具修正||
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|進入コスト1、地形活用|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槌術、強打、足止め/10、反撃/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()地形活用で意外としぶとい。|

:"山賊手下" ブラボー|
>自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|16|62|~MP|0|30|~主武装|疾風の槍(近接/槍)|
|~命中|18|36|~回避|12|24|~主修正||
|~攻撃|16|16|~防御|12|6|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|12|6|~副修正||
|~幸運|12|12|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|50|~防具修正||
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|進入コスト1、地形活用|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槍術、強打、足止め/10、反撃/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()地形活用で意外としぶとい。|

:"山賊手下" チャーリー|
>自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|58|~MP|0|30|~主武装|マスケット銃(射撃/射出)|
|~命中|18|36|~回避|12|24|~主修正||
|~攻撃|20|20|~防御|10|5|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正||
|~幸運|14|14|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|50|~防具修正||
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|進入コスト1、地形活用|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|射出術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。|

:"山賊手下" デルタ|
>自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|58|~MP|0|30|~主武装|狩人の長弓(射撃/弓)|
|~命中|18|36|~回避|12|24|~主修正||
|~攻撃|20|20|~防御|10|5|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正||
|~幸運|14|14|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|50|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|進入コスト1、地形活用|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|弓術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。|

:"山賊手下" エコー|
>自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|58|~MP|9|48|~主武装|元僧侶の鈍器(近接/槌)|
|~命中|12|24|~回避|10|20|~主修正||
|~攻撃|12|12|~防御|12|6|~副武装|奇跡の安売り(回復魔法/杖)|
|~魔力|16|24|~抵抗|12|6|~副修正||
|~幸運|11|11|~移動|>|5|~防具|革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|40|~防具修正||
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|香炉(消耗品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|白魔法、槌術、蘇生/10、威力増加/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()回復魔法を使える。|

:"山賊手下" フォックス|
>自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。
>山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|12|54|~MP|10|60|~主武装|地獄の業火(攻撃魔法/短剣)|
|~命中|17|34|~回避|10|20|~主修正||
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|盾(補助/盾)|
|~魔力|21|21|~抵抗|10|5|~副修正||
|~幸運|13|13|~移動|>|5|~防具|服(防具/服)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|40|~防具修正||
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|薬草(消耗品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|MP上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|黒魔法、対象識別、鉄壁/10、黒魔法/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()山賊らしからぬ高魔力。|

:"山賊参謀" ザラストロ|
>パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、
>それほど頭がいいわけではない。
>とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|72|~MP|0|30|~主武装|参謀の剣(近接/剣)|
|~命中|12|24|~回避|21|42|~主修正||
|~攻撃|12|12|~防御|12|6|~副武装|参謀の盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|12|6|~副修正||
|~幸運|15|15|~移動|>|5|~防具|参謀の革鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|40|~防具修正||
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|盾術、指示、予測/10、見切り/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()後方で指示を連発、それほど警戒する必要は無い。見切りでの事故に注意。|

:"山賊頭目" パパゲーノ|
>恐らく30代後半~40代後半。
>物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。
>頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|3|36|~主武装|パパアックス(近接/斧)|
|~命中|20|40|~回避|13|26|~主修正||
|~攻撃|17|17|~防御|12|9|~副武装|使える指輪(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正||
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|パパプレート(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|70|~防具修正||
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、防御上昇、弱点(魔法)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、足止め/10、反撃/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。&br()魔法弱点。メイジ系キャラがいれば対処は楽。|

*ゴブリン討伐
>クエスト「ゴブリンの一団を討伐せよ!」で戦う敵。
>基本的にチュートリアルの最後で出てきたゴブリン軍団だが、レベルが上昇しており、特殊能力も増えている。
>折角ギルドに入っているのだから傭兵の性能確認を兼ねると良いかもしれない

:"王の僕" ホブゴブリンA|
>主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。
>知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。
>一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|10|30|~MP|0|10|~主武装|汚い弓(間接/弓)|
|~命中|8|16|~回避|15|30|~主修正|粗悪品Lv1|
|~攻撃|7|10|~防御|6|3|~副武装|ガタガタの盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|6|3|~副修正|粗悪品Lv1|
|~幸運|10|10|~移動|>|5|~防具|ボロボロの鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|10|~コスト|>|70|~防具修正|粗悪品Lv1|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|薬草(消耗品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、阻害(小)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|離脱、弓術、踏破/10|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|回避能力が若干高め、ここまで来ることのできる腕前なら大した相手ではないだろう。&br()ホブゴブリンBとの相違点は、属性:風であることのみ|

:"王の僕" ホブゴブリンC|
>主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。
>知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。
>一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|10|30|~MP|0|10|~主武装|粗末な剣(近接/剣)|
|~命中|8|16|~回避|15|30|~主修正|粗悪品Lv1|
|~攻撃|7|10|~防御|6|3|~副武装|ガタガタの盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|6|3|~副修正|粗悪品Lv1|
|~幸運|10|10|~移動|>|5|~防具|ボロボロの鎧(防具/革鎧)|
|~Lv|>|10|~コスト|>|70|~防具修正|粗悪品Lv1|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|薬草(消耗品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、阻害(小)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|離脱、剣術、踏破/10|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|こちらは剣を持ったゴブリン。他のゴブリンとの相違点は属性のみ。&br()D:水、E:火、F:風|

:"貪欲なる衛兵" オーガA|
>巨大な体躯と怪力を有する亜人オーガ。
>知能は高くなく、多種族の群れに用心棒的な意味合いで生息し
>ている場合が多い。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|12|49|~MP|0|13|~主武装|巨大な棍棒(近接/斧)|
|~命中|12|24|~回避|0|0|~主修正|粗悪品Lv1|
|~攻撃|10|10|~防御|14|10|~副武装|棍棒に埋まる棘(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|粗悪品Lv1|
|~幸運|10|10|~移動|>|5|~防具|野蛮な筋肉(防具/革鎧)|
|~Lv|>|13|~コスト|>|80|~防具修正||
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|装甲片(固定品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、防御上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|強打、足止め、反撃/10|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|回避を捨てて耐久力が大幅アップ。&br()オーガBとの相違点は、属性:火であることのみ|

:"王の導き手" Gシャーマン|
>主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリンの中で、儀式的
>魔術に優れた者。
>ゴブリン社会の中で司祭という、王に次ぐ高い地位にある。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|12|36|~MP|9|30|~主武装|卑しき生命の杖(間接魔法回復/杖)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|粗悪品Lv1|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|呪いの言霊(間接魔法減少/杖)|
|~魔力|17|25|~抵抗|6|3|~副修正|粗悪品Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|呪術師のマント(防具/服)|
|~Lv|>|12|~コスト|>|110|~防具修正|粗悪品Lv1|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り(固定品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇、HP吸収(遠)、威力減少(小/魔)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|黒魔法、白魔法、威力増加/10|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|完全なサポートタイプ。|

:"野蛮なる王" ゴブリンロード|
>野蛮な亜種ゴブリンの上位種。
>通常のゴブリンに比べ、知能と体格に優れ、一族を率いることが多い。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|19|72|~MP|0|15|~主武装|頭蓋砕きの王錫(近接/槌)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|粗悪品Lv1、威力強化Lv1|
|~攻撃|11|11|~防御|16|8|~副武装|毒々しい緑青(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|粗悪品Lv1、威力修正強化Lv1|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|錆びた王冠(防具/革鎧)|
|~Lv|>|15|~コスト|>|170|~防具修正|粗悪品Lv1、対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|開眼の書(固定品)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(闇)、HP上昇、発動(小)、再生(小)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|必中、反撃、鉄壁/10|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|闇属性の加護付、光属性キャラは被弾に注意が必要。|

*水魔の棲家
>クエスト「迷宮に巣くう水魔を倒せ!」で戦う敵。
>範囲減少や護衛などの相互作用が多く、薙ぎ払い・攻撃阻害無視・位置入れ替えの
>いずれかが無いと勝つのは難しい
>データは11期のもの。

:"水魔" クラーケン本体|
>クラーケンと呼ばれるそれは烏賊とも水母ともつかぬ
>不気味な姿をした巨大な水棲の怪物である。
>武器として使ってくる長い触腕は伸縮性に富んでおり
>安全圏だと思っても油断することはできない。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|48|~MP|14|48|~主武装|触腕強化(範囲増加/短剣)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|再生力(範囲回復/杯)|
|~魔力|30|30|~抵抗|0|0|~副修正|威力強化Lv3|
|~幸運|1|1|~移動|>|2|~防具|ぬめる表皮(防具/革鎧)|
|~Lv|>|20|~コスト|>|208|~防具修正|対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|再生細胞(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|支援(小)/不、支援(大)/不、団結/不、範囲威力減少(魔)/不&br()鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|対象識別、白魔法、白魔法/10、白魔法/20|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|範囲魔法を弱体化させる原因。まずはこいつの処理から考えよう。&br()7期で範囲回復(小)/不、威力減少(大/魔)/不、味方依存 ⇒ 団結/不、蘇生不可発動低下に。&br()因みに「水母」はクラゲ。データは18期の物。|

:"水魔" クラーケン触腕|
>その触腕はさながら巨大な鞭。
>丸太の如き質量が生む破壊力も侮れないが、
>それを巧みに使った防御こそ警戒すべきものである。
>不用意に近づくと絡め取られ束縛されることもある。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|39|98|~MP|0|20|~主武装|伸びる触腕(射撃/砲撃)|
|~命中|1|2|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv2、命中強化Lv2|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|太い触腕(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv2、命中修正強化Lv2|
|~幸運|0|0|~移動|>|2|~防具|ぬめる表皮(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|20|~コスト|>|140|~防具修正|対物理強化Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|再生細胞(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇/不、才能(小)/不、阻害(大)/不、団結/不、威力減少(小/魔)/不&br()鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|護衛、護衛、範囲護衛/10、範囲護衛/20、範囲護衛/+1|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|通常攻撃で本体が倒せない原因。命中が低いので後に回してもいいが、&br()護衛があるため簡単ではない。範囲で吸盤ごと焼こう。&br()7期で装備要素の包囲、本体の鉄壁が削除 ⇒ 範囲護衛が追加。&br()PPはバランス方からHPガン振りに。&br()支援(小)、阻害(小)、再生(小)、味方依存⇒才能(小)、阻害(大)、団結、蘇生不可に。&br()データは18期の物。|

:"水魔" クラーケン吸盤|
>触腕の先端部付近には吸盤が並んでおり、鋭いキチン
>質の歯が環状に並んでいる。触腕はその軟体と独自の
>ぬめりで鎧の隙間を抜けて進入してくることもあり、
>時には思いがけない痛恨の一撃を繰り出してくる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|20|~MP|0|20|~主武装|凶暴な吸盤(射撃/投擲)|
|~命中|15|30|~回避|25|50|~主修正|威力強化Lv2、命中強化Lv2|
|~攻撃|15|15|~防御|0|0|~副武装|キチン質の歯(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|盾回避強化Lv3|
|~幸運|11|15|~移動|>|2|~防具|ぬめる表皮(防具/服)|
|~Lv|>|20|~コスト|>|64|~防具修正|対魔法強化Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|キチン質の歯(ウサギの足)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|阻害(小)/不、団結/不、不利地形適応/不、地形活用/不&br()鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|足止め、長距離射撃、盾術*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|メインの攻撃役。回避が高いので注意。&br()7期でPPをバランス振りから攻撃&回避重視に。装備品の補助/両手化が盾に。&br()回避上昇、味方依存 ⇒ 団結、発動低下に。接射術&急所狙いが盾術に。&br()データは18期の物。|

*黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士!
>2013年GWでの"リング☆ドリーム"とのコラボ企画。
>全6回のクエスト。

:"埼玉の魔法少女" あかり|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|7|43|~MP|10|49|~主武装|マジカル肉体言語(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|マジカルステッキ(直接/格闘)|
|~魔力|39|58|~抵抗|0|0|~副修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|魔法少女のドレス(防具/革鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|190|~防具修正|残心Lv2|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|マジカルダッシュ(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、精密攻撃*2、二刀|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。&br()武器ダメージはクリティカルが出ても1。|

:"正義" ジャスティスX|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団所属。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|23|98|~MP|0|29|~主武装|正義の肉体(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|格闘術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|23|34|~防御|0|0|~副武装|熱く激しい魂(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|22|33|~移動|>|8|~防具|正義のマスク(防具/革鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|強打Lv2|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|明日へ進む勇気(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、強打、疾走、格闘術|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|強打を気にしなければ無難な格闘型。&br()エーーーーックス!|

:"サバンナの黒豹" ディアナ|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
>正規軍ソニック軍団所属。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|23|98|~MP|0|29|~主武装|鍛えられた身体(直接/格闘)|
|~命中|9|18|~回避|0|0|~主修正|鉄壁Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|18|18|~防御|10|5|~副武装|鍛えられた身体(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|20|30|~移動|>|7|~防具|鍛えられた身体(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|鍛えられた身体(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、鉄壁、護衛*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|リング☆ドリームから変わらず防御型。&br()「サバンナに黒豹なんていない」とか言ってはいけない。|

:"悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>モンスター軍"ナイトメア"党首。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|21|71|~MP|1|31|~主武装|悪夢の一撃(直接/槌)|
|~命中|0|0|~回避|20|40|~主修正|威圧Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|30|45|~防御|0|0|~副武装|女帝の闘気(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威圧Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|魅惑の衣装(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|威圧Lv2、残心Lv1|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ナイトメアヒール(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、槌術*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|命中を威圧に頼ったビルド。&br()カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。|

:"氷の美女" 雪女|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>モンスター軍"ナイトメア"副党首。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|29|~MP|10|49|~主武装|鋭い足技(直接/格闘)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|必中Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|42|63|~防御|0|0|~副武装|強い体軸(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|必中Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|9|~防具|和風のリンコス(防具/服)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|不死|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|自信のある足(専用騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|必中、格闘術*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。&br()リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら…|

**再見! さよなら黄金また来て英雄!
>連続クエスト6回目のステータス。
>それぞれ転生回数+6となっている。

:"埼玉の魔法少女" あかり|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|7|43|~MP|10|49|~主武装|マジカル肉体言語(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|マジカルステッキ(直接/格闘)|
|~魔力|39|58|~抵抗|0|0|~副修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|魔法少女のドレス(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|190|~防具修正|残心Lv2|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|マジカルダッシュ(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、精密攻撃*2、二刀、威力増加*6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。&br()武器ダメージはクリティカルが出ても1。|

:"正義" ジャスティスX|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団所属。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|23|98|~MP|0|29|~主武装|正義の肉体(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|格闘術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|23|34|~防御|0|0|~副武装|熱く激しい魂(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|22|33|~移動|>|8|~防具|正義のマスク(防具/革鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|強打Lv2|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|明日へ進む勇気(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、強打、疾走*3、格闘術*4、秘技(格闘)|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|強打を気にしなければ無難な格闘型。&br()エーーーーックス!|

:"サバンナの黒豹" ディアナ|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
>正規軍ソニック軍団所属。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|23|98|~MP|0|29|~主武装|鍛えられた身体(直接/格闘)|
|~命中|9|18|~回避|0|0|~主修正|鉄壁Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|18|18|~防御|10|5|~副武装|鍛えられた身体(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|20|30|~移動|>|7|~防具|鍛えられた身体(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|鍛えられた身体(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、鉄壁、護衛*2、格闘術*5、秘技(格闘)|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|リング☆ドリームから変わらず防御型…からバランス型に…&br()1発程度しか攻撃を受けれないので過信しないように。&br()8期修正で属性無→地に。|

:"悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>モンスター軍"ナイトメア"党首。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|21|71|~MP|1|31|~主武装|悪夢の一撃(直接/槌)|
|~命中|0|0|~回避|20|40|~主修正|威圧Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|30|45|~防御|0|0|~副武装|女帝の闘気(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威圧Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|魅惑の衣装(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|威圧Lv2、残心Lv1|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ナイトメアヒール(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、槌術*8、秘技(槌)|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|命中を威圧に頼ったビルド。&br()カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。|

:"氷の美女" 雪女|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>モンスター軍"ナイトメア"副党首。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|29|~MP|10|49|~主武装|鋭い足技(直接/格闘)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|必中Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|42|63|~防御|0|0|~副武装|強い体軸(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|必中Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|9|~防具|和風のリンコス(防具/服)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|200|~防具修正|不死|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|自信のある足(専用騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|必中*3、格闘術*6、秘技(格闘)|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。&br()リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら…|

*GORO's、襲来!
>2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。
>初の遭遇戦システムを採用。
:"GORO's" すでごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、素手で戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|スパイクガード(直接/格闘)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|格闘術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|0|0|~副武装|拳さばき(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|10|10|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|105|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、奥義(物)、急所狙い*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|素手のごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。|

:"GORO's" ナイフごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、ナイフで戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|ナイフ(直接/剣)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|剣術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|0|0|~副武装|ナイフさばき(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|剣術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|105|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、MP同時攻撃*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|ナイフのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。|

:"GORO's" バットごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、バットで戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|釘バット(直接/槌)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|槌術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|10|5|~副武装|バットさばき(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|槌術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|105|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、強打*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|バットのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。|

:"GORO's" 拳銃ごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、拳銃で戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|サタスペ(間接/射出)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|射出術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|0|0|~副武装|拳銃さばき(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|射出術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|105|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、貫通攻撃*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|拳銃のごろちゃん。他と違って射程があるので注意。|

:"GORO's" ごろチーフ|
>荒くれ一家「GORO's」の特攻隊長。
>巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|リボルバーカノン(間接/砲撃)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|能力成長、砲撃術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|0|0|~副武装|ごろヘッド(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|砲撃術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|ごろボディ(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|185|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|接射術、反撃*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|生命の珠→反撃 があり得るので注意。|

:"GORO's" ごろマザー|
>荒くれ一家「GORO's」の紅一点(?)。
>マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|ごろミサイルA(直接/斧)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|斧術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|20|30|~防御|10|5|~副武装|ごろミサイルB(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|斧術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|2|2|~移動|>|5|~防具|ごろボディ(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|195|~防具修正|能力成長&br()対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、鉄壁*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|武器名はミサイルだが実際は斧。|

**逆襲のGORO's!
>2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画第2段。
>遭遇戦システムをそのままに真ごろマザーとファーザー、インちゃんヤンちゃんが参戦。
:"GORO's" インファントM|
>インファント・マザー。
>荒くれ一家「GORO's」所属の、みんなのマスコット。
>「真・ごろマザー」のクローン体。幼少時代の外見で固定
>されてしまった、言うなれば失敗作。
>だからマザーと付いているが未婚。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|100|~MP|0|60|~主武装|ひっぷあたっく(近接/斧)|
|~命中|21|108|~回避|0|30|~主修正|威力増加Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|30|67|~防御|0|7|~副武装|石投げ(間接/投擲)|
|~魔力|0|15|~抵抗|0|7|~副修正|威力増加Lv2、威力強化Lv3|
|~幸運|4|19|~移動|>|9|~防具|つるぺた(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|345|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|GOROマーク(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|報復(物)、攻撃上昇、命中上昇、団結、身体強化|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、疾走*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|可愛いが、ごろ達と比べて強いので要警戒。攻撃範囲も広い。|

:"GORO's" ヤングマザー|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、みんなのアイドル。
>「真・ごろマザー」のクローン体。少女時代の外見で固定
>されてしまった、言うなれば失敗作。
>だからマザーと付いているが未婚。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|135|~MP|0|60|~主武装|ローキック(近接/格闘)|
|~命中|16|62|~回避|0|30|~主修正|格闘術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|25|60|~防御|0|7|~副武装|ジャブ(補助/両手化)|
|~魔力|0|15|~抵抗|0|7|~副修正|格闘術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|20|52|~移動|>|7|~防具|魅惑のライン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|345|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|カカオモドキ(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、身体強化|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、必中、薙ぎ払い、奥義(物)|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|インちゃんと比べて攻撃範囲は狭いが一発が重い。|

:"GORO's" 真・ごろマザー|
>荒くれ一家「GORO's」の紅一点(?)。
>本物のごろマザー。どうやら「ごろマザー」は影武者だったようだ。
>やはりマザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|24|147|~MP|0|60|~主武装|ローキック(直接/斧)|
|~命中|10|50|~回避|25|120|~主修正|斧術Lv3、物理回避Lv3、威力強化Lv5|
|~攻撃|20|52|~防御|0|7|~副武装|闘気法(補助/盾)|
|~魔力|0|15|~抵抗|0|7|~副修正|斧術Lv3、魔法回避Lv3、盾回避強化Lv5|
|~幸運|0|15|~移動|>|5|~防具|マザーレザー(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|470|~防具修正|対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5&br()回避増加Lv5|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|マッスルボディ(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、回避上昇、団結、身体強化、進入コスト1、防御阻害無視|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|薙ぎ払い、鉄壁*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|高い回避を持つ。|

:"GORO's" 真ごろファーザー|
>荒くれ一家「GORO's」のリーダー。
>彼らの父親なのかどうかは不明。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|50|225|~MP|50|160|~主武装|闘気拳(間接/砲撃)|
|~命中|30|90|~回避|0|30|~主修正|砲撃術Lv5、反撃Lv5、必中Lv5|
|~攻撃|50|97|~防御|30|22|~副武装|闘気蹴(補助/両手化)|
|~魔力|0|15|~抵抗|30|22|~副修正|砲撃術Lv5、鉄壁Lv5、接射術Lv5|
|~幸運|30|45|~移動|>|5|~防具|オーラ胴衣(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|840|~防具修正|能力成長&br()対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|オーラのかけら(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、身体強化、専用防具、防御無視(小)、攻撃阻害無視&br()防御阻害無視、報復(物)、物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|必中、先制、反撃、鉄壁|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|高い基本能力と損害制限と反撃でいかんなく発揮する。|

*GORO's、再び!
>2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。
>拳銃ごろ以外の性能は『GORO's、襲来!』と同じなのでそちらを参照のこと。
>
>一部性能以外で変更があるので以下に記す。
>すでごろ主武装 『スパイクガード』→『ごろナックル』
>ナイフごろ主武装 『ナイフ』→『ごろナイフ』
>バットごろ主武装 『釘バット』→『ごろバット』
>ごろチーフ主武装にEF爆発追加
>ごろマザー主武装にEF爆発追加

:"GORO's" 拳銃ごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、拳銃で戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|ごろ拳銃(間接/射出)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|射出術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|24|36|~防御|0|0|~副武装|ごろ拳銃(間接/射出)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|射出術Lv2、威力強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|105|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、二刀*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|拳銃のごろちゃん。貫通攻撃→二刀に|

**反撃のGORO's!
>2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。
>『GORO's、再び!』の続編となる。
>黄金神蝕されてパワーアップしたごろ達が相手。ここでは『黄金神蝕?』ver.を載せる。
>『黄金神蝕』ver.は[[こちら>黄金神蝕NPC]]を参照のこと。
>
>全員転生回数5回、発動型で身体強化・一騎当千を持つため、
>1ターン目でどれだけ掃除できるかがカギになるだろう。
>また、阻害魔法や予測も効果あり。
:"黄金神蝕" すでごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、素手で戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20 +5|105|~MP|0 +5|40|~主武装|ごろナックル(直接/格闘)|
|~命中|7 +5|24|~回避|30 +5|105|~主修正|格闘術Lv5、急所狙いLv5、疾走Lv5|
|~攻撃|20 +5|25|~防御|0 +5|2|~副武装|拳さばき(補助/盾)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|0 +5|2|~副修正|盾回避強化Lv5、盾術Lv5、見切りLv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|14|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|658|~防具修正|格闘術Lv5、急所狙いLv5、回避増加Lv5|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、回避上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()発動(小)、発動(大)、瞬間移動、不倒、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、反撃*2、盾術、見切り、疾走/+3、先制*4|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|足回りがかなり良くなっている回避型。&br()先制に気をつけて必中持ちをぶつければ倒しやすい方だろう。&br()本来"黄金神蝕?"であると思う…|

:"黄金神蝕?" ナイフごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、ナイフで戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30 +5|135|~MP|5 +5|50|~主武装|ごろナイフ(直接/剣)|
|~命中|6 +5|22|~回避|0 +5|10|~主修正|剣術Lv5、攻防一体Lv5、物理防御増加Lv5|
|~攻撃|22 +5|40|~防御|10 +5|7|~副武装|ナイフさばき(補助/両手化)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|10 +5|7|~副修正|剣術Lv5、攻防一体Lv5、魔法防御増加Lv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|10|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|753|~防具修正|疾走Lv5、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)、不倒、報復(物)、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、鉄壁、反撃*3、鉄壁/+3、先制*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|少し硬いが、マザーに比べれば楽だろう。発動さえさせなければ損害制限も関係ない。|

:"黄金神蝕?" バットごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、バットで戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30 +5|135|~MP|7 +5|54|~主武装|ごろバット(直接/槌)|
|~命中|0 +5|10|~回避|0 +5|10|~主修正|攻防一体Lv5、威圧Lv5、強打Lv5|
|~攻撃|20 +5|37|~防御|20 +5|12|~副武装|バットさばき(補助/両手化)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|0 +5|2|~副修正|攻防一体Lv5、威圧Lv5、物理防御増加Lv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|5|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|863|~防具修正|鉄壁Lv5、物理防御増加Lv5、対物理強化Lv5|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|バリアシール(部分装甲)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()発動阻害(近)、発動阻害(遠)、魔法損害制限(ダメ60)、報復(物)、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、強打*5、鉄壁*2、反撃/+3、反撃|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|足回りが悪いうえ、配置も奥なので1ターン目は放置でもいいのだが、&br()身体強化と一騎当千が発動することを忘れないこと。&br()包囲が効き、不倒もないので最後に纏まってかかるといいだろう。|

:"黄金神蝕?" 拳銃ごろ|
>荒くれ一家「GORO's」所属の、拳銃で戦う戦闘員
>ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30 +5|135|~MP|7 +5|54|~主武装|ごろ拳銃(間接/射出)|
|~命中|20 +5|50|~回避|0 +5|10|~主修正|射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5|
|~攻撃|20 +5|37|~防御|0 +5|2|~副武装|ごろ拳銃(間接/射出)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|0 +5|2|~副修正|射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|15|~防具|革ジャン(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|813|~防具修正|残心Lv5、捕捉攻撃Lv5、先制Lv5|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()無属性、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、接射術、先制*5、長距離射撃、二刀/+3、二刀|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|攻撃特化型。先制をかわすことができれば倒しやすい。&br()物理弱点や好調型でないならば、いっそ先制を受けつつ倒すのも選択肢の一つ。|

:"黄金神蝕?" ごろチーフ|
>荒くれ一家「GORO's」の特攻隊長。
>巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40 +5|165|~MP|9 +5|58|~主武装|リボルバーカノン(間接/砲撃-EF:爆発)|
|~命中|0 +5|10|~回避|0 +5|10|~主修正|能力成長、砲撃術Lv5、威力増加Lv5|
|~攻撃|14 +5|28|~防御|0 +5|2|~副武装|ごろヘッド(補助/両手化)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|0 +5|2|~副修正|砲撃術Lv5、威力増加Lv5、攻防一体Lv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|5|~防具|ごろボディ(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|793|~防具修正|先制Lv5、攻防一体Lv5、捕捉攻撃Lv5|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()物理損害制限(ダメ100)、反射(大/物)、不倒、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|接射術、長距離射撃、反撃*4、先制/+3、先制、制圧射撃、踏破|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|防御自体は高くないが、先制・物理損害・反射と物理で叩きたくない存在。|

:"黄金神蝕?" ごろマザー|
>荒くれ一家「GORO's」の紅一点(?)。
>マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。
>《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20 +5|105|~MP|0 +5|40|~主武装|ごろミサイルA(直接/斧)|
|~命中|1 +5|12|~回避|0 +5|10|~主修正|攻防一体Lv5&br()物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5|
|~攻撃|17 +5|33|~防御|22 +5|20|~副武装|ごろミサイルB(補助/両手化)|
|~魔力|0 +5|5|~抵抗|22 +5|20|~副修正|攻防一体Lv5、察知Lv5、撥ね除けLv5|
|~幸運|0 +5|5|~移動|>|5|~防具|ごろボディ(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|673|~防具修正|能力成長&br()物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|悪あがき(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具、身体強化/HP、一騎当千/HP&br()防御上昇、抵抗上昇、不倒、才能(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、鉄壁、撥ね除け*5、鉄壁/+3、威力増加|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|かなり固く、包囲もほぼ効果がない。&br()予測か減少魔法、あるいは単発が強いアタッカーを出すべき。|

*滅びの跫音Ⅰ
>英雄RPGと絡めたイベントの前半戦。
>遭遇戦式。

*滅びの跫音Ⅱ
>英雄RPGと絡めたイベントの後半戦。
>戦場が特殊で、初期配置点の4x8マス以外は全てダメージ地形で
>好調型泣かせの戦場である。
>遭遇戦式でHPはM鯖30000、S鯖35000。
:"天命喰らい" 滅びの兆し|
>ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。
>あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|70|~MP|10|50|~主武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~魔力|20|20|~抵抗|10|5|~副修正|命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3|
|~幸運|7|7|~移動|>|6|~防具|忍び寄る靄(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|210|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3&br()地形効果無視|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|忍び寄る靄(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|攻防一体*4|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|基本ダメージ1、2で6匹出現。アタッカーとして鍛えてきたものであれば倒すのに難儀はしないだろう。&br()奥に配置された時の処置には注意しよう。|

:"天命喰らい" 滅びの声|
>ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。
>あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30|120|~MP|20|70|~主武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~命中|30|60|~回避|10|20|~主修正|命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3|
|~攻撃|10|10|~防御|20|10|~副武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~魔力|30|30|~抵抗|20|10|~副修正|命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3|
|~幸運|17|17|~移動|>|6|~防具|忍び寄る靄(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|445|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3&br()地形効果無視|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|忍び寄る靄(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収&br()発動阻害(近)、阻害(大)、再生(小)、HP上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|攻防一体*4|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|基本ダメージ3、4で10匹出現。発動阻害持ちになるので近接多段キャラは注意。&br()手数がギリギリのはずなので範囲魔が纏めて倒せるのでなければ配置に注意して2ターン目に持ち込もう。&br()当然、好調型のキャラは要注意。|

:"天命喰らい" 滅びの刻|
>ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。
>あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|99|327|~MP|30|90|~主武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~命中|40|80|~回避|20|40|~主修正|命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5|
|~攻撃|20|20|~防御|30|15|~副武装|滅びの兆し(補助/魔導書)|
|~魔力|40|40|~抵抗|30|15|~副修正|命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5|
|~幸運|27|27|~移動|>|6|~防具|忍び寄る靄(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|740|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3&br()地形効果無視|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|忍び寄る靄(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収&br()発動阻害(遠)、阻害(大)、再生(大)、HP上昇、一騎当千|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|攻防一体*4|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|基本ダメージ5で10匹出現。ここまで来ると一撃で倒せるキャラは限られてしまうが&br()発動阻害遠持ちになってるので多段攻撃もあまり望めない。&br()団結は有効なので初期配置点で迎撃がオススメ。&br()一騎当千が最大効果になっても物理防御魔法防御ともに54なので倒せる余地はあると思う。|

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