よくある質問

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よくある質問 - (2013/01/03 (木) 12:55:13) の編集履歴(バックアップ)




ゲーム開始前

どういうゲーム?

  • FEライクなターン制シミュレーションゲーです。
  • キャラクターのパラメータやスキルにはじまり、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前など、自由に決めることができ、
    オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。
    自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームも組める。
三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照)

やりたいんだけど?

  • mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版がある
http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/
ハンゲーム版・サクセス版は同じサーバーなので、どちらから始めてもよい
ただし、mixiアプリ版だけは別サーバーのため、知り合いがいるならどちらで遊んでいるか確認するとよい


チュートリアル

作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ

  • 最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。

キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。

  • 納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。


プレイについて

格下相手にすら撤退させられるんだけど!

  • NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、攻撃阻害半減持ちの秘技(槌)持ちや必中持ちなど、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。

つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの?

  • ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。
    • クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、その中でも、高威力の宝珠を使えるキャラか、先制を100%で使えかつ鉄壁も100%、高防御に加え70以上の攻撃力を確保しているキャラが理想的だ。前者はNPC戦はもちろん、接待遠征でも非常に強力だし、後者は対PC戦では真価を感じ難いが、一人いるだけでNPC戦を制するのが楽になる。
    • 彼らの次は多額のガッツになることもあり難しいものの、宝珠使いを雇っている場合はさらに別の宝珠使いか、宝珠で倒せない相手を倒すための高威力単体型のいずれかが王道。宝珠キャラによっては二刀や秘技(増加)持ちを雇うほうがいいこともあるが、その見極めはテクニカル。先制使いを雇っている場合は宝珠使いを雇おう。
    • NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。

格下相手にすら防衛できねーんだけど!

  • 残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。

アイテム送付機能とかないの?

  • ありません。
  • そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド金庫を利用するしかありません。
  • 当然、陣営が違うとギルド金庫を使えないので要注意。
    もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。

英雄になりたいんだけど!

頑張って功績と絆を集めてください。
階級詳細はTips参照。
なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。
それで最終英雄になるなど悪質な場合、アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。


キャラメイク

どういうキャラ作ったらいいの?

  • まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。

キャラを作り直したいんだけど…

  • チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。
    チュートリアルの終盤でグレイが出てくるまで待ちましょう。何回でも作りなおせて、巻き戻しも短く済みます。
  • チュートリアル終了後もキャラを作り直す事はできるが、Lvは1からになる。

コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの?

  • 一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000なので少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。
  • ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。
    > このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので
    > コストはそれ(100前後:編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。
    > 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/07/post-3.html

でも俺TUEEEEしたいんだけど。

  • チュートリアルを過ぎるとメインキャラのリセットはLV1からになるので、どうしてもやる場合はサブキャラでやることをお勧めします。

キャラの画像は何つかってもいいの?

  • ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。
    ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OKとのこと(但し、今後方針変更の可能性もある)
  • 例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが
    「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため)
  • 間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。

で、どんなキャラが最強なの?

  • PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。
    どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。
  • コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。
  • 逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。
  • ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない

転生って具体的にはどうなるの?

  • キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。
アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。
名前も変更できるが、変更した場合、自分に結ばれていた絆は自動的に外れる。



不具合など

画像がアップできないよ?

  • Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。


コメント欄

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  • パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20:22:34)
  • なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20:26:07)
  • 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17:37:46)
    • ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10:51:50)
    • 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10:53:21)
      • 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06:05:32)
  • 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04:33:11)
    • 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22:39:22)
  • 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制&武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12:36:25)
    • 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20:54:27)
      • Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20:56:01)
        • なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11:43:37)

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