[Lv1へ] | [Lv2へ] | [Lv3へ] | [Lv4へ] | [Lv5へ] | |
成功率 | 25% | 20% | 15% | 10% |
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成功率 | 10% |
[要素名] | [説明] | [ボーナス値] | [備考] |
能力成長 | 装備アイテムに対応した能力値が上昇していく | 装備参照 | 特殊能力「専用武装/防具」専用 |
粗悪品 | 装備アイテムの最大耐久値を減少させる | 要素Lv×-10 | マイナス要素。副要素についていることが多い。 |
[要素名] | [説明] | [ボーナス値] | [備考] |
命中強化 | 命中値にボーナスを加える | 要素Lv×+5 | 武器専用。両手化や魔道書、防具などについている場合は増加しない |
威力強化 | 物理攻撃の値にボーナスを加える | 要素Lv×+2 | 武器専用。物理・魔法どちらでもボーナスがつく |
耐久強化 | 装備アイテムの最大耐久値を上昇させる | 要素Lv×+20 | 副要素に粗悪品などがある場合は合算される |
対物理強化 | 物理防御の値にボーナスを加える | 要素Lv×+2 | 防具専用。防具以外についていても意味はない |
対魔法強化 | 魔法防御の値にボーナスを加える | 要素Lv×+2 | 防具専用。武器や補助についていてもボーナスはつかない |
命中修正強化 | 命中修正値にボーナスを加える | 要素Lv×+5 | 両手化/魔導書/照準器専用 |
威力修正強化 | 物理攻撃修正値にボーナスを加える | 要素Lv×+2 | 両手化/魔導書/照準器専用 |
盾回避強化 | 盾の回避値にボーナスを加える | 要素Lv×+3 | 盾専用 |
[要素名] | [説明] |
剣術 | 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
槍術 | 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
斧術 | 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
槌術 | 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
格闘術 | 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
弓術 | 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
射出術 | 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
砲撃術 | 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
投擲術 | 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
接射術 | 分類「射撃」の範囲を「1-3/単」にする。 |
黒魔法 | 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。 武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
白魔法 | 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。 武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 |
対象識別 | 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。 |
隠行 | 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。スキル「足止め」を無効化する。 |
踏破 | 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。 |
疾走 | 移動力を1スキル毎に+1する。 |
包囲 | 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 |
離脱 | 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 |
体術 | 最終的な回避を1スキル毎に+10%する。 |
必中 | 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。 |
急所狙い | クリティカル率を1スキル毎に+10する。 |
奥義 | クリティカル発生時、行動が「物理攻撃」になり、威力に能力値「攻撃」が加算される。 |
奥義 | クリティカル発生時、行動が「攻撃魔法」になり、威力に能力値「魔力」が加算される。 |
連撃 | 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。 武装の消費MPに対しMPが足りない場合は発動しない。 |
二刀 | 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。 主/副武装の消費MPに対しMPが足りない場合、行動の範囲に対象が含まれない場合は発動しない。 |
威力増加 | 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。 |
武器破壊 | 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 |
防具破壊 | 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 |
残心 | スキル「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 |
盾術 | 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。 |
察知 | 包囲効果を1スキル毎に-2体して計算する。 |
鉄壁 | 1スキル毎に20%の確率で防具の対物理防御と対魔法防御を2倍にする。 |
見切り | 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。 |
反撃 | 能動的な攻撃に対し、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。 主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、範囲に対象が含まれない場合は発動しない。 |
先制 | 能動的な攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。 主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、範囲に対象が含まれない場合は発動しない。 |
物理回避 | 物理攻撃に対する最終的な回避を1スキル毎に+20%する。 |
魔法回避 | 魔法攻撃に対する最終的な回避を1スキル毎に+20%する。 |
指揮 | 周囲1マス内の味方の最終的な命中/回避を1スキル毎に+10%する。 |
威圧 | 周囲1マス内の敵の最終的な命中/回避を1スキル毎に-10%する。 |
足止め | 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。 |
医療 | 道具によるHP/MP回復量を1スキル毎に+50%する。 |
護衛 | 周囲1マス内の味方が単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。 スキル「護衛」発動時は他リアクション系スキルを発動しない。 |
指示 | コマンド発動型。味方1体の最終的な命中を1スキル毎に+10%する。 |
予測 | コマンド発動型。敵1体の最終的な回避/防御を1スキル毎に-10%する。 |
蘇生 | コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、 周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 |
強打 | コマンド発動型。主武装による攻撃を行い、対象を1スキル毎に1マス強制移動させる。分類「近接」でのみ使用可能。 |
薙ぎ払い | コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で攻撃を行い、範囲を「壁」にする。消費MP6。分類「近接」でのみ使用可能。 |
長距離射撃 | コマンド発動型。範囲「2-4/単」で主武装による攻撃を行う。消費MP4。分類「射撃」でのみ使用可能。 |
貫通攻撃 | コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 |