合成ベース(以下、ベース)となるアイテムの要素に、合成素材(以下、素材)となるアイテムの主要素を合成することができます。
- 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成することでレベルを1上げられる。
- ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。
- 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の
主要素が合成される。素材の主要素LVにかかわらず、合成後の要素はLV1になる。
- 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。
- 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は
他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。
- コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。
レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。
- 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。
- 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。
例
合成ベース |
合成素材 |
合成結果 |
槌 |
回復の指輪 |
槌 |
装備Lv.:1 |
装備Lv.:1 |
装備Lv.:7 |
主:命中強化 Lv.1 副1:― 副2:― |
主:耐久強化 Lv.1 副1:粗悪品 Lv.1 副2:― |
主:命中強化 Lv.1 副1:耐久強化 Lv.1 副2:― |
耐久:100/100 |
耐久:110/110 |
耐久:100/120 |
合成安定剤は
英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。
コモン(C)
|
Lv1へ |
Lv2へ |
Lv3へ |
Lv4へ |
Lv5へ |
成功率 |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
100%成功 安定剤数 |
3 |
4 |
6 |
9 |
19 |
100%成功 安定剤購入雫数 |
60 |
80 |
120 |
180 |
380 |
アンコモン(UC)
|
Lv1へ |
Lv2へ |
Lv3へ |
Lv4へ |
Lv5へ |
成功率 |
10% |
8% |
6% |
4% |
2% |
100%成功 安定剤数 |
9 |
12 |
16 |
24 |
49 |
100%成功 安定剤購入雫数 |
180 |
240 |
320 |
480 |
980 |
レア(R)
200/(特殊能力のコスト)%
■EF枠追加合成
装備Lv.1 → 20%
装備Lv.2 → 19%
装備Lv.3 → 19%
装備Lv.4 → 18%
装備Lv.5 → 18%
...
装備Lv.30 → 5%
となります。なので、
20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率
だと思われます。
■EF合成
EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、
こちらは一律で
5%
となっているようです。
※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用
成功すると分解ベースとなるアイテムの要素数と同じ数のアイテムを生成します。
生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、
各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2の要素が
分解前のレベルを維持した状態で付与されます。
分解成功率は
装備Lv.1 → 20%
装備Lv.30 → 5%
EF枠追加合成同様
20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率
だと思われます。
成功すると主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。
例:剣術Lv3武器を主要素還元
→ 剣術Lv2武器 x2個が生成される。
生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。
なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。
公式の説明は
こちら。
主要素還元成功率
還元する前の要素Lv |
Lv5 |
Lv4 |
Lv3 |
Lv2 |
アンコモン |
8% |
12% |
16% |
20% |
コモン |
20% |
30% |
40% |
50% |
旧仕様
成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。
装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。
公式の説明は
こちら。
コメント
- 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04:13:29)
- 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04:30:14)
- 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04:31:39)
- 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22:26:39)
- CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00:33:17)
- 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10:20:56)
- 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18:20:18)
- 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23:18:13)
- 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06:26:23)
- EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04:35:17)
- よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23:51:48)
- 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09:30:15)