ダンジョン

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ダンジョン - (2012/06/16 (土) 22:33:01) の編集履歴(バックアップ)


最大6人パーティーで行うコマンド選択式の"探索"

基本ルール

  • ダンジョンメンバー
最大6人まで編成可能。コスト上限は無い。
しかし総コストが高いほど、一回の行動ポイントで行動できる回数が減るようだ。
前列はダメージが大きくなるため、HPが高く、防御力のある人を据えよう。

  • 得られるもの
ガッツ、薬草等の一般アイテム、コモン装備、アンコモン装備等。
連続してダンジョンに潜ると発見できるアイテムの質が悪くなる傾向あり。

  • ダンジョン内での行動
階段を見つけた!:Floorを一つ降りる。
隠し通路を見つけた!:Floorを二つ降りる。
○○(アイテム)を見つけた!:アイテムを入手。ただ、ダンジョンに潜っている際は
              アイテム整理ができないので倉庫のパンクに注意。
回復の泉を見つけた!:HP、MP回復。全快ではないようだ。
○○(敵)と遭遇した!:敵との交戦になる。相手が必ず先制。
○○(敵)から奇襲を受けた!:前列と後列が入れ替わり、敵との交戦になる。相手が必ず先制。

  • 折角の期末なので、ダンジョン潜りのついでに敵の種類や冒険Pを追加。表形式の方が見やすいかと思ったけど、とりあえず現状維持。 - 名無しさん 2013-02-19 05:07:58
    • ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05:09:18
  • オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00:53:20
  • こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる傾向にあります。 - 名無しさん 2014-07-14 16:15:14
    • 増加魔法は攻撃能力扱いのようです - 名無しさん 2015-11-07 18:46:00
  • 質問です。ダンジョン内で使用不可能な「特殊能力」や「スキル」はありますか? - 名無しさん (2019-07-16 17:04:38)
  • 報告:ダンジョン中 行動P 0/6 になっても別窓で行動Pを回復させておくと行動P消費の選択肢が出る模様。 - 名無しさん (2020-04-25 23:46:08)
  • 報告:一度のダンジョン潜りで許される行動Pは「22P」までの模様、これ以上続けようとしても「これ以上の物資の補給はできません。 ダンジョンから帰還します。」と表示され強制帰還させられました。 - 名無しさん (2020-04-25 23:47:30)
    • 追記:ログ確認したら24P消費でしたので「24P」までかもです!(ミスすみません! - 名無しさん (2020-04-26 00:00:54)
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