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wiki編集練習所 - (2018/07/09 (月) 17:59:49) の編集履歴(バックアップ)


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攻撃 命中 回避 物防 魔防 耐久
強化量 成功率 強化量 成功率 強化量 成功率 強化量 成功率 強化量 成功率 強化量 成功率
+1 40% +4 40% +2 40% +1 40% +1 40% +4 40%
+3 12% +12 12% +6 12% +3 12% +3 12% +12 12%
+5 6% +20 6% +10 6% +5 6% +5 6% +20 6%



接待

統一された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。


基本の焼き方

手始めの概要として、あくまでよく見る基本です。
  • 1.準備
    • 攻撃の宝珠を装備した傭兵(必中10相当、高威力)を雇用します。
    • (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちの傭兵もいるといいかもしれません。)
  • 2.焼く
    • 10人宝珠接待。 
図のの位置等(上に限らずかもしれません)に相手のメインキャラが飛び出ているので、(出来ればメインキャラで何とか)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らず功績半減なので蘇生しましょう。)
3x3の形で傭兵が配置されているので宝珠傭兵で焼きます。
       
   
   
       

杯なら、中央の敵を遠距離攻撃で倒すか、 位置入替(遠)で動かしてから、真ん中傭兵を移動させて焼きます。
       
   
   
   
         

↓↓ 位置入替(遠): ↓↓

       
   
   
       

    • 杯接待。 下図の真ん中傭兵で焼きます。
杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。
       
   
   
       

接待とは

効率よくこなしてもらえる拠点です。
ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。
得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、
  • 宝珠一発の9人3x3
  • 全員逃走(威嚇受け前提)
等が良くなりえます。
         
   
   
   
         

ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。

よくない接待拠点

上記の基本の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。
(焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。)

入れてはいけない


所謂、防衛キャラ。

能力、スキル 理由、注意
魔法損害制限
範囲護衛
生命の珠 *対策必須(発動阻害(近))
迷子 *対策必須(発動阻害(近))
不倒 *対策必須(発動阻害(近))
発動阻害(遠) 必中不発率を生じるため
発動阻害(近) *効果範囲明示必須、配置場所注意
必中不発率を生じるため中央のみ可。
瞬間移動 *配置場所依存
位置入替できないため3x3中心不可
範囲威力減少
威力減少(大)
威力減少(小)
高防御
耐性
無命中耐性
四大加護
阻害(小)
阻害(大)
護衛 *配置場所依存
身代わり


避けた方が良い


倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。
防御系スキル全般…

先制 *首級は明記必須
反撃 *首級は明記必須
報復 *首級は明記必須
物理損害制限 *首級は明記必須
反射(小) *首級は明記必須
反射(大) *首級は明記必須
高回避 *首級は明記した方が良い
高HP
加護
防御阻害半減
防御阻害無視


ない方が良いかもしれない?


台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、
その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。
威嚇
督戦
支援(大)
支援(小)

台詞

配置位置

遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。

接待拠点配置


要点


  • 範囲攻撃で手数を少なく→固める
  • 功績経験値増加→部隊力向上
  • 首級ボーナス取得→首級を外に出す
  • 複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の-倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定
位置に注意
  • 地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。地形トラップ対応...

配置例

ツールボックス

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