英雄クロニクルwiki内検索 / 「コメント」で検索した結果

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  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 登場人物/コメントログ
    ...(念の為、元データもコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-19 03 54 36 編集しやすくてイイネ! 特に問題がなければそっちに修正していってもいいかも - 名無しさん 2011-08-20 14 18 25 ゼヒュンのテーブルが秀逸だったので暫定的に全てのキャラをそちらへ修正。旧テーブルはコメントアウトで一応保存してある。オープンサービス開始したらステータスに修正が入る可能性は高いので各自でチェックお願いします - 名無しさん 2011-08-21 11 48 14 オープン第1回のNPCを反映。早速容量オーバーの表示が出たので勢力ごとにページ分割したほうがいいかも…(ゼヒュンの旧データ削除で対応しました)。 - 名無しさん 2011-10-13 16 40 39 イズのラゴラオ追加のついでにページ分割。勝手にやってしまいましたが念のため旧ペ...
  • カスタム作成/コメントログ
    ...旧テンプレのデータはコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-21 17 39 37 属性の弱点についてどういう順番で有効な形になってますか - 名無しさん 2011-10-02 17 46 00 公式サイトの「英雄指南所」のページに書いてあるから見ろ。 - 名無しさん 2011-10-03 15 34 56 転生の時に特殊能力再設定とかできるのだろうか - 名無しさん 2011-10-03 16 57 06 盾を持ってるときに幸運の値が回避にプラスってβのときだけの話だっけ?試してみたけど盾持ってようが盾と盾術持ってようが回避に幸運の値はプラスされなかった。 - 名無しさん 2011-10-04 14 32 23 オープンβの時だけ増加していたみたいなので、不具合だったのかも、とりあえず修正しました - 名無しさん 2011-10-04 21 2...
  • おすすめビルド例(12期)/コメントログ
    ...ました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14 36 42 ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるなら再行動コスト50だけでいいけど。まぁお疲れ。 - 名無しさん 2014-07-14 21 03 03 ドレイン系のビルドが分かりづらいかもな、と考えましたので編集しました。 - 名無しさん 2014-10-25 14 23 14 発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好)の項目で攻撃ではなく魔力にppが振られているのは何か理由があるんでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 02 26 55 発動大ビルド ごめんなさい単純にミスです - 編集者 2016-05-02 14 40 18
  • よくある質問/コメントログ
    ...8 16 どこにコメントすりゃ分からんからここに書くけど、トップページの現行スレが止まってるのはなぜ?ログインできないんで誰か編集よろしく頼みます - 名無しさん 2013-02-08 10 46 43 英雄のレビューサイトとかリンク貼ったほうがよくないか? - 名無しさん 2013-03-23 20 01 35 遊び方がワカラン。6回行動したら終わりなん? - 名無しさん 2014-03-15 01 37 48 30 - 名無しさん 2017-05-03 10 22 14 すまんミス。行動力が買えるのと、30分に一度1P回復する - 名無しさん 2017-05-03 10 23 29 Google Chromeでもアップロードできるようになった。 - 名無しさん 2014-04-14 11 56 58 [ - 名無しさん 2015-01-05 18 41 ...
  • コメント/Tips
    ああ - テステス 2012-04-01 20 09 41
  • スキル/コメントログ
    「同一スキルの効果が重複するのは10までです」っていうのはスキル数の事?それともキャラLVの事? - 名無しさん 2011-08-03 03 30 27 数。その辺のことはキャラ作成時に説明されてるからサービス開始したらよく読むといい - 名無しさん 2011-08-30 08 16 46 最終的な命中回避を1スキル毎に+10%ってのは、ラストに×1.nをするってことでいいんよね?+n*10%ではないよね - 名無しさん 2011-10-03 16 55 13 1.n倍であってる 急所狙いの場合のみ「+10する」なので後者 - 名無しさん 2011-10-04 21 28 23 二刀や連撃は薙ぎ払いや長距離射撃も二回発動するの? - 名無しさん 2011-10-31 15 09 42 長距離射撃は未確認ですが、薙ぎ払いで二刀と連撃は発動します。しかも二刀と連撃どちらも取ってい...
  • コメント/装備練成
    物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23 05 17
  • ダンジョン/コメントログ
    折角の期末なので、ダンジョン潜りのついでに敵の種類や冒険Pを追加。表形式の方が見やすいかと思ったけど、とりあえず現状維持。 - 名無しさん 2013-02-19 05 07 58 ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05 09 18 オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00 53 20 こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる傾向にあります。 - 名無しさん 2014-07-14 16 15 14 増加魔法は...
  • 更新メモ/コメントログ
    「更新メモ」を新規作成 -- (R) 2014-02-02 00 11 57 「行動」の項目を細分化、元の文章を分割して再掲載 -- (R) 2014-02-02 00 19 13 「基礎知識」、行動Pが溢れた場合は訓練となる旨を追記 -- (R) 2014-02-02 00 26 24 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/10...
  • 特殊能力/コメントログ
    弱点/気質の「味方依存」はトークンでも対処可能でしょうか? - 名無しさん (2019-05-26 21 00 05) 「自分が味方依存を持っていてもトークンには適用されない(トークンにとっての弱点にはならない)」という意味ならYES。 - 名無しさん (2019-05-28 18 55 56) マディルコがトークンに増加魔法をかけても威力が変わらなかったのでおそらくOK。 - 名無しさん (2021-09-20 19 17 37) トークンはスキルで魔法系武器を使えるようにしないと魔法系の武器(主に黒魔術での攻撃)が使えないのでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 17 10 25) 生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17 28 59) トークンはコストに含まれません。ただしトークン...
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/4
    ... コメント
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/8
    ... コメント
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/5
    ... コメント
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/2
    ... コメント
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/1
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  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/3
    ... コメント
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/7
    ... コメント
  • 更新メモ
    ... コメント すべてのコメントを見る 『味方NPC』に29期に追加された新NPCの強化スキルを追記し、タグなどを少し修正。 -- (名無しさん) 2018-11-16 17 01 30 チュートリアルの修正やら何やら -- (名無しさん) 2015-03-30 14 16 21 メニューを更新しました。 主に、使いやすさと関連性を重視...
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/6
    ... コメント
  • プラグイン
    ... アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 合成
    合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン...
  • 戦闘Tips
    ...可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! おさらい的メモ:包囲効果 『命中判定を伴う攻撃』とは? 逆に必中攻撃は? 攻撃阻害無視の対象は? 防御阻害無視の対象は? 攻撃ダメージ・命中の基本式攻撃ダメージ軽減例 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) 行動型トークンについて(14期記述) 一回の交戦流れ(書きかけ項目) コマンドの並び順 おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。 『命中判定を伴う攻撃』とは? 数が多くて一個一個挙げてられませんが…  攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメ...
  • 用語集
    ...記の理由により、拠点コメントに「罠接待」と書かれる事は稀。 名前 コメント
  • ギルド
    ...を付与された部隊は、コメント編集/ギルドレベルアップ/ギルド金庫管理/ギルド倉庫管理/ギルド掲示板管理/ギルドひとこと掲示板管理/メンバー加入承認を行うことができます。 ギルド名変更/ギルドアイコン設定/メンバー追放/マスター移譲/権限設定/ギルド解体はギルドマスターしか行うことができません。 設立から7日経過したギルドのギルドマスターは、任意にギルドを解体することができます。 設立から7日経過したギルドのギルドマスターは、任意のギルドメンバーにギルドマスターの位を移譲することができます。 ギルドマスターのログインが7日間なかった場合、翌定期メンテナンス時にギルドメンバーの中で今週功績Pの最も高い部隊にギルドマスターの位は移譲されます。該当部隊がなかった場合、ギルドは解体されます。 ギルドに所属している間は陣営変更できません。 ギルドインフォメーション 「ギルド名」 管理者権限...
  • カスタム作成
    ...いだろう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可...
  • クエスト
    ...torial】 部隊コメントを編集しよう! 部隊コメントを編集する 香炉×1 【Tutorial】 陣営ひとこと掲示板を利用しよう! 陣営ひとこと掲示板にコメントする 1000ガッツ 【Tutorial】 陣営について知ろう! 基本給与を入力する ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 ショップで回復薬を購入しよう! アイテムストックに回復薬がストックされている 回復薬×2 【Tutorial】 傭兵を雇用しよう! 部隊メンバーリストに傭兵がいる 1200ガッツ 【Tutorial】 絆について知ろう! メインキャラの絆を入力する 1200ガッツ 【Tutorial】 探索を行おう! 探索を行う 行動ポイント +1お守り×1 【Tutorial】 遠征を行おう! クエスト受注中に遠征を行う 行動ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をO...
  • ダンジョン
    ...す。  ■ コメント ■ 折角の期末なので、ダンジョン潜りのついでに敵の種類や冒険Pを追加。表形式の方が見やすいかと思ったけど、とりあえず現状維持。 - 名無しさん 2013-02-19 05 07 58 ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05 09 18 オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00 53 20 こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる...
  • よくある質問
    ...アップできないよ? コメント欄 ゲーム開始前 どういうゲーム? FEライクなターン制シミュレーションゲーです。 キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。 三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照) やりたいんだけど? 英雄クロニクル 総合サイトでどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。具体的には、mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版・ニコニコアプリ版・myGAMECITY版がある。 2つのサーバーがあり、一つはハンゲーム版・サクセス版・myGAMECITY版(非公式な略称はS鯖、サクセ...
  • 初心者向け情報
    ...ゃダメ?課金の目安 コメント ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。ゲーム内でも質問することをお勧めします。 初心者向け情報では、主観込みでの攻略に役立つ情報を初心者向けにまとめています。 編集者の方は、通好みの回答だけではなく、まず、初心者に対してどう考えるべきか基本も書いてあげてください。 質問に対する答えは答えは一つである必要はありません。 記述に違和感のある人は元の意見も残したまま自分の意見も書き加えてみて下さい。 システムまわり システムがよく分からない 公式サイトの英雄クロニクルとは?を参照 よくある質問も参照。 どんなゲーム? 自分が創造したキャラクターたちと世界の歴史を創り出すターン制シミュレーションRPGです。(公式より引用) 基本は遠征や探索などの行動をすることで、経験値やアイテムや...
  • 英雄ショップ
    ...ラの自由記入欄/部隊コメントに挿入できる画像の数をそれぞれ10にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 機能拡張パック 「アップローダー拡張」「名称変更」「掲示板追加」「自由記入欄拡張」がすべて入ったお徳なパックです。 1シーズン 500AUC 雫50個
  • おすすめビルド例(12期)
    ...脱タイプ(130) コメント欄 (ビルド名の横の数字はコスト、(/好)と記しているのは好調型ビルドを意味する。) キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルドを考える上で、基本的に 「踏破/進入コスト1」の、どちらかはほぼ必須となる。 また、ショップで12000Gで購入できる「騎乗物」は、疾走1枠分となる優秀な道具。ぜひ購入しよう。 尚、バザールを覗くと、ショップよりも安く「騎乗物」を買えることがあるので、そちらを当たるのもおすすめです。 障害物に足をとられづらくなるこの2つの能力がない場合、 通常フィールドにおいての移動の制限を強く受けてしまう。 移動をする必要のないキャラクターであれば、問題はない。 HP・防御・抵抗等は序盤に割り振る余裕は一切無いものと考えてよい。 能力は主要な1~3箇所にのみ割りふるのが一般的である。...
  • アカウント譲渡要望について
    @wikiからのお知らせ(2015/06/24) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。 一週間(07月01日の17時まで)経過後、譲渡条件が満たされた場合は、 @wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 譲渡希望者:unsui_bis@msn.com メッセージ: 「このwikiの管理人を希望します。希望の理由は ①去年末(2014/12/31)にメンバー申請のメールを送付いたしましたが、 残念ながら未だ返事を頂いておりません。 ②またトップページも更新されておらず、これら2点から管理者様が wikiを放棄されていると判断いたしました。 このwikiを良いものにしたいので管理人を希望します。よろしく...
  • Tips
    ... コメント
  • 第六勢力ルート
    19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。 英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。 古き王の帰還 敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。 ☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア 帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ 皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ 連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト 央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター "第六勢力" 兵士A 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 5 40 主武装 剣(直接/剣) 命中 15 30 回...
  • 登場人物
    ...うだ… コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • オーラム共和王国
    ...バレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • イズレーン皇国
    ...バレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • ヴァルトリエ帝国
    ...バレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • StoryクエストNPC(ネタバレ注意)
    ...《第六勢力》ルート コメント欄 セフィド神聖王国 異形の軍勢 (セフィド下位クエスト) 剣型(A,B)・砲撃型(E,F)・槍型(C,D)・宝玉型(G,H)と並ぶ。 かなり強いため、蘇生キャラを連れていくなど準備は万端に。行動パターンは"対応型"。 キャラ説明文は異形兵Aと全て同じ。 "黒石英状の" 異形兵A セフィド国内に進入した所属不明の異形の兵士。 石英状の黒い装甲は白騎士の甲冑よりも目眩く光を反射するが、 目を凝らせばそれとは異なる金色の光に全身が覆われていることがわかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 0 30 主武装 異形の石英剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 能力成長、剣術Lv3、残心Lv3 攻撃 24 36 防御 20 10 副武装 ...
  • 召喚モンスター
    モンスターの能力はゲーム内 『遠征』 ⇒ ダンジョン横の『 モンスター一覧』を参照ください。 ---------------------------------------------------    オオコウモリ Lv:20() 属性:? コスト:?   基本値 能力値 特殊能力 スキル HP  () 40() 進入コスト1 疾走 MP  () 20() 地形効果無視 疾走 命中  () 20()   疾走 回避  () 40()   疾走 攻撃  () 15()     防御  () 0()     魔力  () 0()     抵抗  () 0()     幸運  () ()     移動力 9         名称 武器種   要素 主武装   格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装   両手化     要素なし 防具   革鎧 物防5() 魔防5() 要素な...
  • お知らせ(過去ログ)
    2011年8月4日(木)12 00 ただいまメンテナンス作業を実施しております。 クローズドベータテストは8月4日12 00に終了いたしました。 多数のご参加をいただきまして誠にありがとうございました。 クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には 正式版公開時に「黄金の雫」30個をプレゼントいたします。 ※参加特典を「黄金の雫」10個から30個に変更させていただきました。 正式版は近日公開予定となっております。 今後とも英雄クロニクルをよろしくお願い申し上げます。 作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011年8月3日(水) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 ...
  • マッカ連邦王国
    ...バレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • セフィド神聖王国
    ...バレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-...
  • 訓練
    行動Pを、1消費します 部隊メンバーは10,20,30のいずれかの経験値を得ます 次回の遠征で獲得できる経験値/功績P/報酬が訓練回数×10%増加します。最大100%まで増加します。 1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります行動Pの自然回復によって上限を超えた場合の「自動訓練」では回数にカウントされません。
  • 聖域紛争
    《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って? 端的にいえばディプロマシーのようなものである。 各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、遠征で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。 時間はシーズン開始から1週目から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。 ルール 目的 各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。 1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所 "黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3 Note "黄金の歪み"はシーズン開始から7週目に発生。 聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。 最終陣営順位確定時(シーズン開始から13週目)に、聖域紛争の順位が確定されます。 部隊属性について 侵攻部隊とは、自陣営が占拠してい...
  • 遠征
    行動ポイントを、最低1~最大3消費します 遠征メンバーで、他陣営の拠点を攻略します 攻略に成功すると、1週間の間は同じ拠点に遠征する事は出来ません1週間経過すれば、再び同じ拠点に遠征する事が可能になります 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます行動Pを多く使用する事で、それぞれの獲得量に以下の倍率が掛かります 行動P1=1.0倍、行動P2=1.8倍、行動P3=2.5倍 課金サービスの「経験値アップ」「功績Pアップ」「ガッツアップ」と効果は重複します たまに発生する勅令とも重複します 1シーズンに100回/300回/1000回実行する事で、称号が手に入ります 遠征で得られるガッツと功績 PC拠点の場合基本報酬 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 ) 基本功績 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 + 上位陣営ボーナス ) * 0.1 基本...
  • チュートリアル
    ※ここでのチュートリアルとは、陣営選択後のチュートリアルクエストではなく、選択前のチュートリアル(陣営選択後であれば陣営ひとこと掲示板の上の『◎チュートリアル』から再度確認できる)について説明しています。 大体こんな感じ 味方NPCの部隊加入エピソードをなぞっていくスタイル。 途中でメインキャラクターの再作成を何度でも行えるので、とりあえずキャラを作ってみよう。 加入NPCの総コストは490のため、キャラのコストが510以下であれば全員で部隊運用できる。しかし、傭兵としてのメインキャラ雇用を期待するならコスト50~150程度で抑えるのが望ましい。 チュートリアルはかなりの長丁場、ただしブラウザを落としても途中から再開できる。 チュートリアルはスキップした場合でもメインキャラのLVは最初から4になる。 武器名変更、アイコンの画像設定他はチュートリアル完了後に解禁される。 ☆チュート...
  • 英雄戦・中盤戦
    行動Pを、1消費します 該当週に階級/英雄になった場合のみ、1回だけ行う事が可能です中盤戦:シーズン開始から6週目 英雄戦:シーズン開始から12週目 木曜17 00(メンテ明け)~月曜05 59 自動編成されたチームで、指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です 拠点チームは階級/英雄のメインキャラ4体と同陣営のNPCキャラ6体で編成され、総コストの上限は解除されます。 遠征チームは各陣営の階級順位上位40名を、各英雄をリーダーとした4つの遠征チームに1名ずつ振り分けて編成されます。メインキャラクターしか選出されません。 自陣営英雄4名の成績(英雄戦P/中盤戦P)と、自陣営の週末戦遠征率により中盤戦/英雄戦順位が決定いたします。 中盤戦/英雄戦で得られるもの ・総合陣営P 中盤戦/英雄戦の順位に応じて、週末戦の総合陣営Pに以下の係数が掛けられます。 順位 中盤戦 英雄戦 1位 20...
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