英雄クロニクルwiki内検索 / 「5」で検索した結果

検索 :
  • お絵描き/お絵かき掲示板ログ/5
    ぱしゅと -- 名無しさん (2012-11-15 21 44 32) 名前 コメント
  • 黄金神蝕NPC
    ... 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。すっごい強いよ! "黄金神蝕" ブラボー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったブラボー。 非常にブラボーな戦闘能力を持っている。 基本値...
  • StoryクエストNPC(ネタバレ注意)
    ...0 0 抵抗 10 5 副修正 能力成長、威力増加Lv3、反撃Lv3 幸運 5 5 移動 7 防具 異形の石英甲冑(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 470 防具修正 能力成長、鉄壁Lv3、威圧Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、属性変換、専用主武装、専用副武装、専用防具、阻害(大)、絆阻害(大)、報復(物)、不倒 スキル 踏破、足止め、鉄壁*2 特徴 剣型。コイツだけ不倒と報復両方持っている。16期データ。 "黒石英状の" 異形兵B 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 0 30 主武装 異形の石英剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 能力成長、剣術Lv3、残心Lv3 攻撃 24 36 防御 20 10 副武装 異形の石英...
  • コラボ
    ...一家T1 パパ一家T5 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション召喚大陸キャスタリアから来た少女 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! ゴエティアコラボレーション《塔》より《門》に来たりし客人 Electric Eye リング☆ドリームコラボレーション 黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 2013年GWでの"リング☆ドリーム"とのコラボ企画。 全6回のクエスト。 "埼玉の魔法少女" あかり 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 43 MP 10 49 主武装 マジカル肉体言語(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 ...
  • 《介入》ルート(ネタバレ注意)
    15期に追加された、陣営勢力P比が拮抗状態に発生する(であろう)Storyクエスト。 侵蝕介入 敵は基本的に既存のモブNPCに特殊能力、装備要素が追加されたもの。 敵はさして強くは無いが、強制参加の自軍NPCの何人かはこれらの敵を倒す力が無い。 手損となるので障害型トークンで確実に攻撃を凌ごう。 またStoryが進むごとに敵として有名NPCがモブNPCの代わりに入ってくる。 "義勇軍" 神徒兵 ※ステータスはLv30のもの 煮え滾る信仰心のみを武器とする光の神の信者。 時として精神は肉体から限界という名の枷を外し、 本来素人である彼らを白騎士や聖堂騎士より厄介な 恐るべき戦士に変貌させる事もある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 35 100 主武装 簡素な槍(直接/槍) 命中 10 20 回避...
  • 武器
    ...購入でき、価格は一律500G。 武器威力は「近接」「間接」「範囲」によってそれぞれ補正が入る。 武器威力の補正について 補正はそれぞれ 近接 能力値×1倍 間接 能力値×1/2倍 範囲 能力値×1/3倍 となる。 そのため、魔法の場合同じ能力値でも「近接魔法」の指輪と「間接魔法」の杖で威力が大きく変化する。 また、槍の場合は2マス先まで攻撃できるが、近接武器にあたるため補正がかからない。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと     装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より基本性能の高く、強化剤で成長させやすい"上級装備"が存在する。本ページ最下段参照。 ...
  • クエスト
    ...ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をONにしよう! 自部隊の拠点防衛をONにする ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 陣営と部隊について知ろう! クエストを受注する 黄金の雫 × 1 一般 【週末戦に参加】【週末戦で勝利】見落としがちだがクエストの受領し忘れに注意。 【レベル**になろう】はクエスト受領前に転生した場合、再び該当レベルに到達しないと条件を達成した事にならない。 【掲示板に記入】や【●●を編集】クエストは内容をよく確認すること。【陣営掲示板】にはクエスト達成用の親記事が作成されている筈なので、基本的には其処に記入することをお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その1 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 黄金の雫 × 50合成安定剤×2 中間褒賞 累計功績P第1位~第...
  • かんたん作成
    ...0 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 剣術、薙ぎ払い 特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。一応ステータスの適正をあげると、攻撃>命中>HPが推奨。 必殺の斧を振るう戦士 基本値 ...
  • チュートリアル
    ...め、キャラのコストが510以下であれば全員で部隊運用できる。しかし、傭兵としてのメインキャラ雇用を期待するならコスト50~150程度で抑えるのが望ましい。 チュートリアルはかなりの長丁場、ただしブラウザを落としても途中から再開できる。 チュートリアルはスキップした場合でもメインキャラのLVは最初から4になる。 武器名変更、アイコンの画像設定他はチュートリアル完了後に解禁される。 ☆チュートリアルの特徴とクリア特典 チュートリアル中は行動ポイントを気にせずに連続戦闘が行われる。 途中でキャラの再作成が可能、戦闘をしながら能力やスキルを吟味できる。 チュートリアル4をクリア後、耐久強化付の革鎧を必ず入手。 チュートリアル1 場所:黄昏の聖域 移動方法の基本手順 近接攻撃の基本手順 範囲攻撃の基本手順 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュ...
  • 味方NPC
    ... パシュト 110 5 剣 154 86 攻撃の宝珠 112 32 24 1 幸運のメダル マディルコ 90 5 回復の杯 - 39 増加の指輪 - 81 5 15 団結印 白魔法7蘇生5 サギリ 100 7 槌 167 55 盾 60 - 11 11 上級騎乗物 督戦封鎖/不倒強打6 ウィリー 100 7 射出 224 31 砲撃 168 56 5 13 上級騎乗物 不倒 テラ 100 5 攻撃の杖 192 30 魔導書 20 5 6 15 万能薬x3 包囲4逃走 ヤチヨ 100 6 攻撃の杯 13 69 魔導書 0 13 0 23 騎乗物 必中10 コハル 98 6+2 槍 90 5 盾 82 - 13 5 騎乗物 位置入替(遠)移動干渉7突き飛ばし7 ソフィア 100 5 斧 100 46 両手化 0 13 68 5 対物結界 身代わり護衛2不利地形不可 マール 100 5 ...
  • 防具
    基礎知識 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと     装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 性能 名称 分類 種別 物理防御 魔法防御 範囲 対象 服 防具 服 - 10 自分 - 革鎧 防具 革鎧 5 5 自分 - 金属鎧 防具 金属鎧 10 - 自分 - 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備く...
  • 合成
    ...たり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成...
  • ヴァルトリエ帝国
    ...) 装備 HP 35 (40) 125(150) MP 13 (15) 46 (60) 主武装 晦冥幽星杖・陰(直接減少/指輪-EF 闇) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 自爆Lv1、蘇生Lv1(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 晦冥幽星杖・陽(直接増加/指輪-EF 闇) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 自爆Lv1、蘇生Lv1(威力強化Lv3) 幸運 1 (7) 1 (7) 移動 5 防具 黒い白衣(防具/服-EF 爆発) Lv 20 コスト 257 防具修正 隠行Lv1、対物理強化Lv3対魔法強化Lv2(→3) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 あやしい薬品(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、魔法素質、発...
  • 登場人物
    ...運 0 0 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 110 防具修正 属性 火 雇用価格 1300G 道具 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、侵入コスト1、弱点(属性) スキル 剣術、黒魔法、威力増加/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。 "いやし人" マディルコ   ※ステータスは初期値のもの 四方協会所属の聖職者。 純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。 実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 12 MP 11 24 主武装 癒しの杖(魔法...
  • マッカ連邦王国
    ...v3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 叡者の赤石(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 8 防具 覇道の血衣(防具/服) 初期Lv 30 コスト 440 防具修正 先制Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 汗血馬(疾走Lv3-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、耐性(剣)、督戦、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒 スキル 踏破、先制*3先制/強1、剣術/強2、剣術/強3、剣術/強4、剣術/強5、秘技(剣)/強6 特徴 9期でHP上昇を取得。進入コスト1+先制→踏破に。15期で秘技(剣)が復活。21期で馬が本気出して移動力+1。強化スキルだった剣術を装備要素に移動。発動大小を失うが大量の先制でフォロー。余ったコス...
  • 第六勢力ルート
    ...30 120 MP 5 40 主武装 剣(直接/剣) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1 攻撃 15 15 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 命中修正強化Lv1 幸運 2 2 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/魔)、団結 スキル 範囲護衛*4 "第六勢力" 兵士B 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 槍(直接/槍) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 28 14 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修...
  • セフィド神聖王国
    ... (10) 23 (50) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 祝福の御手(直接増加/指輪) 命中 0  (0) 0  (0) 回避 9 (30) 27 (90) 主修正 蘇生Lv1、(威力強化Lv3) 攻撃 0  (0) 0  (0) 防御 9 (10) 4  (5) 副武装 聖盾(補助/盾) 魔力 9 (20) 9 (20) 抵抗 9 (10) 4  (5) 副修正 能力成長、範囲威力減少(魔法)盾回避強化Lv5 幸運 7  (7) 7  (7) 移動 7 防具 純白の王衣(防具/服) 初期Lv 5 コスト 270 防具修正 対魔法強化Lv3、(対物理強化Lv3) 属性 光 雇用価格 0G 道具 金の靴(上級騎乗物) 特殊能力 回避上昇、発動(小)、発動(大)、魔法素質、専用副武装、カリスマ スキル 蘇生*2、踏破/10、盾術/20盾術/強1...
  • イズレーン皇国
    ... (10) 41 (50) 主武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0  (0) 0  (0) 主修正 能力成長、攻防一体Lv2、二刀Lv2 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5  (5) 副武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 魔力 0  (0) 0  (0) 抵抗 10 (10) 5  (5) 副修正 能力成長、攻防一体Lv2、鉄壁Lv2 幸運 0  (1) 0  (1) 移動 9 防具 龍鱗(防具/革鎧) 初期Lv 25 コスト 475 防具修正 能力成長、威力減少(大/物)攻防一体Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 龍速の踏込み(専用騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)専用主武装、専用副武装、専用防具、専用騎乗物、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減 スキル ...
  • 装備要素
    ...できる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サービスのアイテムくじやアイテム上位くじの賞品などで手に入るようだ 詳しい内容は後述するが、装備要素の基本的な分類は コモン:装備品の能力値上昇 アンコモン:装備品に特定のスキル付与(要素Lv=スキルの個数分) レア 装備品に特殊能力付与 となっている 装備レベルについて 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 例として、チュートリアルで獲得できる革鎧は「装備Lv7」であり、 この場合キャラのLvが7以上でな...
  • オーラム共和王国
    ...0) 装備 HP 5 (10) 15 (50) MP 3  (3) 11 (36) 主武装 魔銃アーマダ(間接/砲撃) 命中 0  (0) 0  (0) 回避 0  (0) 0  (0) 主修正 能力成長、発動(小)、威力強化Lv3 攻撃 15 (20) 15 (20) 防御 0  (0) 0  (0) 副武装 黄金の撃鉄(補助/両手化) 魔力 0  (0) 0  (0) 抵抗 0  (0) 0  (0) 副修正 必中Lv1(→2)、(長距離射撃Lv2)(威力修正強化Lv3) 幸運 17 (36) 41 (70) 移動 5 防具 太陽のドレス(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 215 防具修正 必中Lv1(→2)、(疾走Lv1、奥義(物)) 属性 火 雇用価格 0G 道具 銃火姫のリボン(幸運のメダル) 特殊能力 幸運上昇、発動(大)、専用主武装、団結、不倒...
  • 装備練成
    ... +12 6% +5 +20 +10 +5 +5 +20 ボーナス素材とは 「装備錬成」に上級装備(武器/補助武装/防具)を使用することで錬成材の成功確率が1.5倍に上昇します。 ※上級装備に要素が付いていても上昇値は変化しません。 成功率について Now construction 物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23 05 17 ...
  • ダンジョン
    ...つ降りる。:冒険P…5 ○○(アイテム)を見つけた!:アイテムを入手。ただ、ダンジョンに潜っている際は               アイテム整理ができないので倉庫のパンクに注意。 回復の泉を見つけた!:HP、MP回復。全快ではないようだ。 ○○(敵)の群れが襲いかかってきた!:敵との交戦になる。相手が必ず先制。 ○○(敵)に奇襲を受けた!:前列と後列が入れ替わり、敵との交戦になる。相手が必ず先制。 トラップ!:全員にHPダメージ。 敵 ゴブリン:冒険P…26 インプ:冒険P…26~34(後者は3Fで確認) レイス:冒険P…27 オオコウモリ:冒険P…28(出現フロア:1F~) 呪いの銅貨:冒険P…32(出現フロア:4F) スケルトン:冒険P…34(出現フロア:3F) ゴブリン兵士:冒険P…44(出現フロア:6F) ジャイアント:冒険P…48~...
  • 無所属NPC
    ...12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。 "山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 ...
  • Tips
    ...週功績が陣営内の上位50位以内 中隊長 今週功績が陣営内の上位100位以内 小隊長 陣営所属部隊数の上位10%以内、または上位200位以内 掲示板、キャラプロフィールに使えるタグ ※5期セフィド陣営掲示板の書き込みから引用  ***** [英雄クロニクルのタグ一覧] id xxxx bbs xxxxxx [AUCのプロフィールに使えるタグ一覧] 文字のサイズを変更する書式。 [size版] div style="font-size 24px;" 2倍サイズ /div div style="font-size 18pt;" 2倍サイズ /div div style="font-size 0.25in;" 2倍サイズ /div div style="...
  • 補助武装
    ...購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと     装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 補助武装は特殊能力"追加ダメージ"の強化には使えないので注意。 性能 名称 分類 種別 物攻 魔攻 命中 回避 範囲 備考 盾 補助 盾 - - - 10 自分 - 両手化 補助 両手化 5 - - - 自分 分類「射撃」武器にも有効 照準器 補助 照準器 - - 10 - 自分 クリティカル率+10クリ率&命中アップは分類「射撃」武器限定 魔導書 補助 魔道書 - 5 - - 自分 特殊...
  • 装備レンタルについて&使用したビルド例
    ...v3まで、コモンLv5までを1装備につき3箇所全てに載せ替えが出来る AUCショップから装備要素、装備種別をいつでも変更可能 上級装備、錬成装備、専用装備は選択不可 道具はアクセサリー(アンコモン要素)のみ エフェクトは通常カラーのみだが、自由に設定可能 装備名の後に(R)の表示が付く レンタル装備には装備レベル制限が存在しない 傭兵として雇われているキャラも、期限が切れると装備が外れる 装備耐久値が0になっても使用不可となるだけで、損壊しない AUCショップから装備を再設定すると耐久値が全回復する ゆえに、現行ではもっとも耐久特攻を活かせるといえる。 装備レンタルで作れるキャラクターについての所見 熟練プレイヤーたちとの主な差は R要素を用いることが出来ない UCLv4以上を装備に載せられない この2つの差だけである。 R要素を装備に用いるとコストを下げ...
  • スキル
    ...命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先...
  • 特殊能力
    ...以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 自キャラが取得できる特殊能力の最大数は10。 同じ特殊能力を複数取得することはできない。装備品と自キャラで特殊能力が重複した場合は一つ分の効果しか現れず、性能が違う場合でも(例:反射(大)の魔法/物理)優先順が付けられ、優先される方のみ効果を発揮する。 自発型のHP/MP減少は、特殊能力による判定(逃走、再生、維持費支払い等)が終わった後に判定される。 コマンド発動型の特殊能力は1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。(「再行動」などを使っても1ターンに2回以上発動することはできない。) 自発型(HP,MP)の発動条件は、複数のスキルにつけても消費HPやMPは固定。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができる。(弱点には設定不可) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に...
  • 週末戦
    ... 週末戦は、通常の5倍の功績Pを入手出来ます 週末戦は、1週間に1回だけ行う事が可能です木曜17 00(メンテ明け)~月曜05 59 週末戦は1シーズンの間に11回開催されます。1シーズンの中で最初の週と最後の週は開催されません。 週末戦に5回参加すると、クエストで「防具くじ」を引く事が出来ます 週末戦に10回参加すると、クエストで「アンコモンくじ」を引く事が出来ます
  • 召喚モンスター
    ...走 攻撃  () 15()     防御  () 0()     魔力  () 0()     抵抗  () 0()     幸運  () ()     移動力 9         名称 武器種   要素 主武装   格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装   両手化     要素なし 防具   革鎧 物防5() 魔防5() 要素なし 骸骨兵士 Lv:20() 属性:? コスト:?   基本値 能力値 特殊能力 スキル HP  () 40() 不死 踏破 MP  () 20() 攻撃上昇 薙ぎ払い 命中  () 30() 攻撃阻害半減 槍術 回避  () 30() HPMP特攻 槍術 攻撃  () 30()     防御  () 5()     魔力  ()  0()     抵抗  ()  0()     幸運  ()  ()     移動力 5         ...
  • キャラのビルド例
    ...運 0 0 移動 5 防具 Lv 1 コスト 0 防具修正 属性   雇用価格 G 道具 特殊能力 スキル 特徴 このページの見方について 作成された期に注意しよう 各サンプルデータには、そのサンプルデータが作られたのが第何期なのか書かれている。 英雄クロニクルでは、期が変わるごとに特殊能力のコストやスキルの効果・名称修正などがあるので、同じデータのキャラが作れるとは限らない。注意されたし。 【初】=初心者・入門者向け 下記のサンプルデータのうち、英雄クロニクルを始めたばかりの初心者・入門者向けのものには、最初に【初】とつけてある。 とにかく癖が無くて扱いやすい、ストレスの溜まりにくいサンプルデータを欲しているなら、【初】がついているデータを参考にキャラ作成することをお勧めする。 なぜ【初...
  • コメント/装備練成
    物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23 05 17
  • 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例2
    ... なし 総合コスト56、好調型 HP47 移動5 備考スキル「指示」に特化したキャラクター。命中や威力が不足している時、それを増強する事が役割 指示の射程距離は画面全域なので、移動力は無くてもいいがエネミーから攻撃されない様に、戦闘が始まったら後ろに下がろう 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 HP39、防御1 スキル 指示Lv.10 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 活命針 総合コスト56、好調型 HP98 移動5 成長内容Lv10時とLv20時に新しいスキルを取れるので、指示を更に伸ばして合計Lv.10にする(ゲームシステム上、スキルの重複取得はLv.10が上限) PPは全てHPに振ってしまおう。万一攻撃された時、生き残れるかも知れない 活命針はクエストで沢山手に入る。緊急用として持たせておこう 備考このキャラ...
  • 英雄戦・中盤戦
    ...メンテ明け)~月曜05 59 自動編成されたチームで、指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です 拠点チームは階級/英雄のメインキャラ4体と同陣営のNPCキャラ6体で編成され、総コストの上限は解除されます。 遠征チームは各陣営の階級順位上位40名を、各英雄をリーダーとした4つの遠征チームに1名ずつ振り分けて編成されます。メインキャラクターしか選出されません。 自陣営英雄4名の成績(英雄戦P/中盤戦P)と、自陣営の週末戦遠征率により中盤戦/英雄戦順位が決定いたします。 中盤戦/英雄戦で得られるもの ・総合陣営P 中盤戦/英雄戦の順位に応じて、週末戦の総合陣営Pに以下の係数が掛けられます。 順位 中盤戦 英雄戦 1位 20倍 50倍 2位 12倍 30倍 3位 6倍 15倍 4位 2倍 55位 1倍 1倍 ・健闘ボーナス 中盤戦/英雄戦終了後(月曜6 00)から、その...
  • プラグイン/ニュース
    ... 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Y...
  • ダンジョン/コメントログ
    ...13-02-19 05 07 58 ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05 09 18 オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00 53 20 こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる傾向にあります。 - 名無しさん 2014-07-14 16 15 14 増加魔法は攻撃能力扱いのようです - 名無しさん 2015-11-07 18 46 00 質問です。ダンジョン内で使用不可能な「特殊能力」や「ス...
  • 遠征
    ...8倍、行動P3=2.5倍 課金サービスの「経験値アップ」「功績Pアップ」「ガッツアップ」と効果は重複します たまに発生する勅令とも重複します 1シーズンに100回/300回/1000回実行する事で、称号が手に入ります 遠征で得られるガッツと功績 PC拠点の場合基本報酬 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 ) 基本功績 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 + 上位陣営ボーナス ) * 0.1 基本報酬は5,000が上限 NPC拠点の場合基本報酬は、PC拠点の2倍 基本功績は、PC拠点と同等 遠征で得られる経験値 経験値は大まかに、「拠点の平均Lv」「拠点の功績倍率」「拠点の部隊力」によって決定される特に、平均Lvと功績倍率の比重が大きい Lvが低いキャラクター程、より多くの経験値を獲得出来る 抑えておくべきポイント 3ター...
  • 特殊能力/コメントログ
    ...さん (2019-05-26 21 00 05) 「自分が味方依存を持っていてもトークンには適用されない(トークンにとっての弱点にはならない)」という意味ならYES。 - 名無しさん (2019-05-28 18 55 56) マディルコがトークンに増加魔法をかけても威力が変わらなかったのでおそらくOK。 - 名無しさん (2021-09-20 19 17 37) トークンはスキルで魔法系武器を使えるようにしないと魔法系の武器(主に黒魔術での攻撃)が使えないのでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 17 10 25) 生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17 28 59) トークンはコストに含まれません。ただしトークン最大数が確か10以内だったと思います - 名無しさん (2019...
  • 英雄ショップ
    ...るくじです。 1回 500AUC 強化装備くじ 通常のアイテムよりも基本能力が高い強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵2個 伝説装備くじ 基本強化くじで手に入るアイテムに加え、それらの主要素にレア要素のある強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵5個 合成安定剤 アイテム合成・分解の成功率を[使用数+1]倍にする道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 200AUC 雫20個 副要素削除剤 アイテムの副要素1つを削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 EF要素削除剤 アイテムに付与されたEF要素を削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品...
  • おだいじん
    ...ができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 (オークションで階級を購入した場合は購入が適用される前の低い階級・部隊数が適用されます。) 1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります 実際の暦に合わせて名称と表示されるメッセージが変わるときがあります。正月・ハロウィン・クリスマス等 効果は変わりません。
  • 戦闘Tips
    ...の「最終的な威力を-5%する」効果。 特殊能力「阻害(小・大)」「威力減少(小・大・範囲)」 防御阻害無視の対象は? 防御阻害無視・半減の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる(参考) 槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 前述した「包囲」効果 スキル「威圧(回避低下効果のみ)」「予測」「貫通攻撃」 攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C...
  • お知らせ
    .../10/7(金) 05 30 00 【終了】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 10月7日2 30~5 30 英雄クロニクル運営チームです。 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の日時にてGMOアプリクラウド臨時メンテナンスを実施いたしました。 ■GMOアプリクラウド臨時メンテナンス時刻  10月7日(金) 2:30 ~ 5:30 この度は定期メンテナンスと連続したメンテナンスとなりまして 皆様にはご迷惑をお掛けいたしました。 この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応といたしまして、 全ユーザー様に「黄金の雫15個」を配布させていただきました。 ※10月7日GMOアプリクラウド臨時メンテナンス以前に部隊を作成されているユーザー様が対象となります。 この度はGMOアプリクラウド臨時メンテナンス...
  • 遠征用キャラクター(ヒーラー)のビルド例1
    ...PP配分 MP15、魔力15 特殊能力(通常) 再行動(近)/好(64)、団結/好(20) 特殊能力(弱点) 弱点(物理)、弱点(魔法)、弱点(属性)、緊急時弱体、逃走、知覚低下、発動低下 (合計-35) スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.1 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50(49)、好調型 HP1、MP31 移動5 HP回復量16、MP回復量1 解説 このタイプは、実用域に育つまで少し時間が掛かる。気長に育てよう。 エネミーに殴られたら一巻の終わり。あまり前に出過ぎない様、立ち回りには気を付けよう。 回復の杯を使用するには、スキル「白魔法」が必要だ。忘れずに取得しよう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 MP15、魔力35 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3 武装主武装 ...
  • シーズンについて
    ...8年4月上旬~ 5週目 998年6月中旬~ 6週目 998年8月下旬~ 中盤戦 * 中盤戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される 7週目 998年11月上旬~ Storyクエスト開始 8週目 999年1月中旬~ 9週目 999年3月下旬~ 10週目 999年6月上旬~ 11週目 999年8月中旬~ * この週の頑張りで最終階級が決まるため、遠征が激化 12週目 999年10月下旬~ 英雄戦週末戦最終週ギルド戦最終週 * 英雄戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される* 遠征が一気に縮小化 13週目 1000年1月中旬~ 最終週最終陣営順位確定 * 新しいシーズンに向けて準備* ダンジョン生活者が増える シーズン移行について(概要) 以下は基本的に公式からの引用です。 公式情報はこちら。 次回シーズンでは前期シーズン終了を受け、次期シーズンにデータを継...
  • wiki編集練習所
    ... 秘技(槍) 鉄壁(5スキル) 追加ダメージ、二刀、連撃 攻撃の短剣+貫通攻撃 秘技(槌) 全ての物理防御/魔法防御、撥ね除け 追加ダメージ、二刀、連撃、防御無視(小/大)、不動 貫通攻撃 秘技(格闘) 各種加護 追加ダメージ、二刀、連撃、無属性、属性変換 無属性+連撃、二刀 秘技(射出) 護衛、身代わり、先制、反撃、見切り、盾術、鉄壁、反射(小/大)、報復 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(剣)、長距離射撃、手加減 秘技(弓) 物理防御増加5スキル、魔法防御増加5スキル、範囲護衛 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(砲撃) 物理損害制限、魔法損害制限、威力減少(小/大)、範囲威力減少、阻害(小/大)、直接/間接/範囲体術、威圧(命中力低下のみ)、予測(命中力&威力低下のみ) 追加ダメージ、二刀、連撃、攻撃阻害半減、攻撃阻害無視 秘技(斧)、秘技(魔導書) 秘技(投擲)   追加ダメージ...
  • 用語集
    ...or 2)個を最大+5まで底上げする。 【さ】 《聖域紛争》(サンクチュアリ・コンフリクト) ――終了しました―― 詳細はこちらを参照。 散開 拠点の一種。防衛ユニット同士を離して配置することで 範囲攻撃による同時撃破をさせない事を主な狙いとした拠点。 1度でも撃破し損ねたり、白魔法を使う等すると防衛側にフェイズが移る事が確定するため 難易度が高い。所謂「ガチ拠点」。 【し】 ジェネレーター 2Dのキャラクタージェネレーターはこちら 3Dキャラクタージェネレータは終了しました。 陣営ポイント 国に入るポイント。国の順位を決定する 陣営P = 功績P x (100% + 遠征部隊の戦略所持数 x 5% + 健闘ボーナス(%)) 宿敵 特定の1キャラを指定することで戦闘時に恩恵を受けられるシステム。 詳細はこちらを参照。 【せ】 接待 防衛ユニ...
  • おすすめビルド例(12期)
    ...クターの最低コストが50であること、 一般に100前後のコストのキャラクターが多いことは記します。 このビルドが最善、というビルドはありませんので、ご参考までに試行錯誤なされて下さいませ。 キャラクターの役割 こちらも合わせて読まれるといいかもしれません。 キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルド例(0転生)再行動+団結:スタンダードサポートタイプ( 50/好) 近接武器+追加ダメージ:スタンダードアタッカータイプ( 95) 格闘+奥義+急所狙い:格闘タイプ(106/好) 間接武器+不死:突撃銃士タイプ( 50/好) 行動型(大):トークンアタッカータイプ( 80) HP吸収(近):ドレインビルド基礎( 85) 3転生~二刀+追加ダメージ:通称"減少二刀"近接魔法タイプ( 64/好) 再行動+発動阻害:88型離脱再行動タ...
  • 行動
    ....0/行動P2×1.5/行動P3×2.0 ※経験値アップ/功績Pアップと効果は重複します。 100回、300回、1000回実行で称号が手に入る。 遠征時の報酬について 四期 基本報酬 = ( 敵部隊力 + 100 ) * 功績倍率 基本功績 = ( 敵部隊力 + 100 ) / 10 * 上位陣営修正 * 功績倍率 遠征時の獲得経験値について 遠征経験値 = 20 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 全員生存で攻略に成功したほうが経験値・功績共に跳ね上がる 攻略が苦手な場合、不死持ちや蘇生持ちをいれるといいだろう 週末戦 自動編成されたチームで指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です。...
  • 更新メモ
    ...無しさん) 2015-03-30 14 16 21 メニューを更新しました。 主に、使いやすさと関連性を重視して整理。 試験的にデザインを(多少)変更。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 01 41 「キャラのビルド例」にAnchorによるページ内見出しへのリンクを追加 -- (名無しさん) 2014-07-14 18 52 40 更新メモ消せませんかね… 消せないわな… こちらでもミス… -- (J) 2014-06-29 10 49 56 「+行動」内に必要な情報をすべて詰め込んだため、もともとあった「行動」ページを非表示に。 情報のダブリによる混乱を防ぐため。 -- (*1) 2014-06-29 10 47 55 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/100/300に修正 -- (R...
  • 更新メモ/コメントログ
    ...-02 00 11 57 「行動」の項目を細分化、元の文章を分割して再掲載 -- (R) 2014-02-02 00 19 13 「基礎知識」、行動Pが溢れた場合は訓練となる旨を追記 -- (R) 2014-02-02 00 26 24 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/100/300に修正 -- (R) 2014-02...
  • @wiki全体から「5」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。