Backpack Heroとは
BackpackHeroとは、インベントリ管理をしながらダンジョンを進んでいくローグライクなゲームです。
バックパックの中に手に入れたアイテムを配置し、これを使いながらダンジョンを攻略していきます。
バックパックの容量は決まっていて、アイテムは配置した場所、隣接するものなどからその効果が大きく変わります。
ドロップしたアイテムを拾うのか?どこに配置するのか?常に迷いながらダンジョンの最奥を目指しましょう!
バックパックの中に手に入れたアイテムを配置し、これを使いながらダンジョンを攻略していきます。
バックパックの容量は決まっていて、アイテムは配置した場所、隣接するものなどからその効果が大きく変わります。
ドロップしたアイテムを拾うのか?どこに配置するのか?常に迷いながらダンジョンの最奥を目指しましょう!
ストーリーモード
ダンジョンで手に入ったアイテムを使って、ハバーサック・ヒルを再建します。
アイテムを売って手に入る素材から、お店や家を建てて住民を集めます。
時には住民からクエストを受注したり、調査を行うことでダンジョンに出現するアイテムや新しいをヒーロー(プレイ可能キャラクター)開放することもできます。
アイテムを売って手に入る素材から、お店や家を建てて住民を集めます。
時には住民からクエストを受注したり、調査を行うことでダンジョンに出現するアイテムや新しいをヒーロー(プレイ可能キャラクター)開放することもできます。
ダンジョン攻略
ダンジョン・マップ
プレイヤーは、マップのイベントマスを選択して、ダンジョンを進んでいきます。
ダンジョンは基本的に3階層から構成され、ストーリーの進捗によっては、特定のダンジョンをクリアしたら、そのまま引き続き次のダンジョンに進むことができるようになります。
ダンジョンは基本的に3階層から構成され、ストーリーの進捗によっては、特定のダンジョンをクリアしたら、そのまま引き続き次のダンジョンに進むことができるようになります。
基本的なイベントマス | 内容 |
---|---|
階段 | 次の階層に移る |
商人 | お金を払ってアイテムを購入 |
宝箱 | ランダムなアイテムをいくつか入手 |
敵 | 戦闘が始まります |
このほかにも多くのイベントマスがあります。詳細はダンジョンイベント一覧に記載しています。
マップ画像
バックパック
最初のバックパックのサイズは3×3の9マス分しかありません。
プレイヤーのレベルが上がれば、そのたびに2~4マス程度バックパックのサイズを拡張することができます。
プレイヤーのレベルが上がれば、そのたびに2~4マス程度バックパックのサイズを拡張することができます。
アイテムはそれ自体が様々な形を持っています。さらに、隣接するアイテムに影響を与えたり様々な効果を持つことが多いです。
例えば、革の帽子は1マスのサイズのアイテムで、その効果は下のマス×1ブロックを毎ターン得ることができます。このことから革の帽子はなるべくバックパックの上のマスに配置した方が良いでしょう。革の鎧は、隣接する鎧のブロックを+1します。したがって、鎧の隣に配置すると良いでしょう。シナジーを考えてアイテムを取捨選択、配置することが重要となります。
例えば、革の帽子は1マスのサイズのアイテムで、その効果は下のマス×1ブロックを毎ターン得ることができます。このことから革の帽子はなるべくバックパックの上のマスに配置した方が良いでしょう。革の鎧は、隣接する鎧のブロックを+1します。したがって、鎧の隣に配置すると良いでしょう。シナジーを考えてアイテムを取捨選択、配置することが重要となります。
アイテム
アイテムはそれぞれ毎に、カテゴリ、占有するマス、効果、利用するためのコストなどが決まっています。
カテゴリは、衣服、鎧、近接武器などがあり、アイテムは1つ以上のカテゴリに属しています。
占有するマスは、1マス、2マス、直線3マス、L字3マスなど、アイテムによって形状も様々です。
効果は、それを利用した時、常時などタイミングも様々で、隣接する特定のカテゴリのアイテムに影響を与えるものなどがあります。
アイテムを利用するためには、気力 or マナが必要となります。気力は毎ターン3回復します。マナは主にマナストーンと呼ばれるアイテムによって供給されます。
カテゴリは、衣服、鎧、近接武器などがあり、アイテムは1つ以上のカテゴリに属しています。
占有するマスは、1マス、2マス、直線3マス、L字3マスなど、アイテムによって形状も様々です。
効果は、それを利用した時、常時などタイミングも様々で、隣接する特定のカテゴリのアイテムに影響を与えるものなどがあります。
アイテムを利用するためには、気力 or マナが必要となります。気力は毎ターン3回復します。マナは主にマナストーンと呼ばれるアイテムによって供給されます。
戦闘
戦闘はターン制でプレイヤーから開始します。
プレイヤーは気力やマナを消費してアイテムを使用します。
プレイヤーは気力やマナを消費してアイテムを使用します。
気力は自分のターンが来るたびに3回復します。
マナは主にマナストーンと呼ばれるアイテムによって供給されます。
マナは主にマナストーンと呼ばれるアイテムによって供給されます。
アイテムによってプレイヤーもしくは敵に様々なステータス効果をもたらすことができます。
ステータス効果 | 説明 |
---|---|
ブロック | 数値分敵からのダメージを肩代わりします。敵のターン終了後、数値を0にする |
激怒 | 数値分攻撃ダメージが上昇します ターン終了後、数値を-1する |
疲労 | 数値分攻撃ダメージが減少します ターン終了後、数値を-1する |
再生 | 毎ターン開始時に数値分回復します 回復後、数値を-1する |
毒 | 毎ターン開始時に数値分ダメージを受け ダメージ後、数値を-1する |
炎上 | 毎ターン開始時に数値分ダメージを受け ダメージ後、数値を-1する |
加速 | 得られるブロック値がx倍になります ブロック値を計算後、数値を-1する |
減速 | 得られるブロック値がx分の1になります ブロック値を計算後、数値を-1する |
凍結 |
アイテムを使用することで敵にダメージを与えることができます。
アイテム選択前に、どの敵を対象にするのか選択することもできます。
アイテム選択前に、どの敵を対象にするのか選択することもできます。
敵は、ミニオンといった子分を召喚することがあります。
ミニオンは、攻撃や様々なステータス効果を敵味方に与えようとするので、
状況に応じて先に倒すことも重要になります。
ミニオンは、攻撃や様々なステータス効果を敵味方に与えようとするので、
状況に応じて先に倒すことも重要になります。
戦闘画面