XrossDiscsR3解説
このページではxd_inc氏作成「XrossDiscsR3」のゲームモードとオプションについて紹介します。
目次
ゲームモード
Battle Mode

ディスクを投げて対戦相手にぶつけて倒す対戦形式のモード。
設定で決めた点数を先に取ったほうが勝者です。
Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでエントリーできます。
エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。
そのボタンを押したら試合開始です。
エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。
そのボタンを押したら試合開始です。
Spleef Mode

プレイフィールドからの落とし合いをするバトルロイヤルのモード。
Joinとボタンを押すことでエントリーできます。
エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。
そのボタンを押したら試合開始です。
エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。
そのボタンを押したら試合開始です。
対戦相手へディスクを投げても倒せません!
足元の六角形のパネルへディスクを当てるとパネルが消えて穴が開きます。
自分が落とされないように立ち回りつつ対戦相手を落として勝ち残りましょう。
足元の六角形のパネルへディスクを当てるとパネルが消えて穴が開きます。
自分が落とされないように立ち回りつつ対戦相手を落として勝ち残りましょう。
Time Attack

壁に表示される黄色い的へディスクを投げて競うモード。
名前通りのタイムアタックルールと練習用の壁当てルールがあります。
TimeAttackと書かれたボタンを押すことで始まります。
Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでチームにエントリーできます。
Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでチームにエントリーできます。
オプションの説明
2023/10/15(Ver.100)時点の説明です。
Local Settings(ローカル設定)

これらの設定は項目を変更したプレイヤーにだけ影響する設定です。
お好みの設定でお楽しみください。
My Disc Color
Select Color | Basic |
自分のディスクの色をどうするかの設定です。
- Select Color
下記の項目に従って自分のディスクの色を変更します。
hue(Color) | 色相 | 色味の調整する項目。 |
Saturation | 彩度 | 色の鮮やかさを調整する項目。 |
Brightness | 明度 | 色の明暗を調整する項目。 |
- Basic
ワールド基準の赤色か青色に設定します。
Color Picker
ディスクの模型を手に持つとカラーピッカーが働きます。
トリガーを押すとピッカー先端の色を取得します。
ディスクの模型を手に持つとカラーピッカーが働きます。
トリガーを押すとピッカー先端の色を取得します。
Color Code(PC Only)
カラーコード(#000000~#FFFFFF)をキーボードで入力できます。
(ビデオプレイヤーと同じ要領で入力しましょう。)
カラーコード(#000000~#FFFFFF)をキーボードで入力できます。
(ビデオプレイヤーと同じ要領で入力しましょう。)
Other Disc Color
Player Select | Basic |
他プレイヤーのディスクの色をどうするかの設定です。
- Player Select
他プレイヤーが設定した色が表示される。 - Basic
ワールド基準の赤色か青色に設定される。
※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを設定してください!
Throw Mode(VR)
Gun | Throw |
ディスクの投げ方の設定です。
投げやすい設定を選びましょう。
どちらが有利、不利といった大きな差異はない、とのことです。
投げやすい設定を選びましょう。
どちらが有利、不利といった大きな差異はない、とのことです。
- Gun
銃を撃つように手を向けた方向にディスクを発射します。
腕をあまり動かせない環境(部屋が狭いなど)に向きます。 - Throw
フリスビーやボールを投げるようにディスクを手で掴んで投げます。
投げ方で速度や距離、方向が大きく変わります。
Throw Priority
Left Hand | Right Hand |
後述の設定(Double Discs)がOFFのとき、自分のディスクが左右どちらの手に飛んでくるかの設定です。
Controller Type(VR)
Vive / Index | Meta / Quest |
使用しているヘッドセットを選択してください。
どちらでもない場合やしっくりこない場合は両方を試してみて使いやすい方を選んでください。
どちらでもない場合やしっくりこない場合は両方を試してみて使いやすい方を選んでください。
Room Environment
- Brightness
ワールド(の壁)の明るさを設定します。
左のDarkボタンで暗い設定になります。
※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを変えてみてください! - Brightness
プレイヤーにかかるライトの強さを設定します。 - Mirror A B
プレイヤーだけを映す鏡を表示します。
AとBに分かれており、それぞれのプレイエリア側に表示されます。
下のスライダーで透過度を設定できます。 - Jump Mode
プレイヤーのジャンプの挙動を変更します。
ジャンプ力が上がり、落下速度が遅くなり、二段ジャンプできるようになります。
※プレイヤーの挙動が変わるため対戦に強く影響します!
この設定については対戦相手の反応に合わせて上手に対応して下さい!
ローカル設定にある理由は初心者(新規プレイヤー)への救済措置の一環とのことです。
例えるならばストリートファイター6にあるモダンタイプのようなもの。 - Media Player
多機能なメディアプレイヤーを使用できます。
設定ボタンでワールドへの表示を切り替えできます。
操作パネルは別にあります。 - BGM
上に表示された垂直のスライダーでBGMの音量を調整できます。
Global Settings(グローバル設定)
こちらの設定は同じインスタンスにいるプレイヤー全員に影響します。
変更する前に対戦相手や他プレイヤーとコミュニケーションを取りましょう。

変更する前に対戦相手や他プレイヤーとコミュニケーションを取りましょう。

Player Boundaries
OFF | ON |
プレイフィールドの中央部分を移動できるかの設定。
+ | Player Boundaries OFF |
+ | Player Boundaries ON |
Double Discs
OFF | ON |
オンにするとディスクが2枚生成され両手にディスクが来ます。
Game Mode
Battle Game | Spleef Mode | Time Attack |
ワールドのゲームモードを変更します。
- Battle Game
ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。
Battle Game Type
NPC
NPC Level
Players - Spleef Mode
ゲームモードに関わる専用の設定はありません。
以下の設定はゲームモードの都合上意味がなくなります。
Player Boundaries - Time Attack
ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。
TimeAttack Type
Players
+ | Battle Game設定ボードの外観 |
+ | Spleef Mode設定ボードの外観 |
+ | Time Attack設定ボードの外観 |
Height Limited
Off | On |
アバターの身長を制限します。
- Off
身長を制限しません。 - On
下限と上限を設定します。
Battle Game Type
5 Rounds First | 1 Points First | 3 Points First | 5 Points First | 10 Points First |
※ゲームモード「Battle Game」の設定です。
勝利条件です。
勝利条件です。
- 5 Rounds First
5ラウンドを先取すると勝利です。 - 1~10 Points First
1~10ポイントを先取すると勝利です。
※ラウンドとポイントの違いについて。
対戦相手“一人”を倒すと1ポイントで、対戦相手“全員”を倒すと1ラウンドです。
1v1では違いがありませんが、チーム戦で影響します。
対戦相手“一人”を倒すと1ポイントで、対戦相手“全員”を倒すと1ラウンドです。
1v1では違いがありませんが、チーム戦で影響します。
設定 | 状況 | 行動 | 結果 | 処理 |
5 Rounds First | 赤03/青03 | 赤が一人倒されて青は二人倒された | 赤04/青03 | 次ラウンドへ |
5 Points First | 赤03/青03 | 赤が一人倒されて青は二人倒された | 赤05/青04 | 赤勝利、青敗北 |
上表の通り、5 Rounds Firstでは次のラウンドへ行きますが5 Points Firstでは赤が勝利します。
NPC
Off | 1 | 2 |
※ゲームモード「Battle Game」の設定です。
対戦相手がいない場合はNPCと対戦できます。
対戦相手がいない場合はNPCと対戦できます。
- Off
NPCと対戦できません。(?) - 1
NPC一人と対戦できます。 - 2
NPC二人と対戦できます。
NPC Level
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | A.I.1 |
※ゲームモード「Battle Game」の設定です。
戦えるNPCのレベルです。
それぞれ名前は違いますが見た目は変わらず全て白く縦に引き伸ばされた球体です。
戦えるNPCのレベルです。
それぞれ名前は違いますが見た目は変わらず全て白く縦に引き伸ばされた球体です。
- Lv.1
NPC Sakuraと対戦します。 - Lv.2
NPC Tetsuoと対戦します。 - Lv.3
NPC Thorと対戦します。 - A.I.1
A.I.Ravenと対戦します。
TimeAttack Type
Normal | Revive | Revive Lower | Advanced |
※ゲームモード「Time Attack」の設定です。
ゲームのルールを変更します。
ゲームのルールを変更します。
- Normal
31枚のパネルを全て壊す時間を競うルールです。
迅速かつ的確にパネルの角を狙って2枚同時、3枚同時破壊を狙いましょう。 - Revive
31枚のパネルが時間経過で復活するルールです。
終わりはありません。練習用です。 - Revive Lower
17枚のパネル(下側)が時間経過で復活するルールです。
こちらも終わりはありません。練習用です。 - Advanced
ランダムに出現する1枚のパネルを狙って投げるルールです。
もちろん終わりはありません。練習用です。
Players
1v1 | 2v2 |
※ゲームモード「Battle Game」「Time Attack」の設定です。
チーム戦の人数不利を制限、第三者の乱入を阻止します。
チーム戦の人数不利を制限、第三者の乱入を阻止します。
- 1v1
1対1に制限します。 - 2v2
1対1、1対2、2対2ができます。
Collision Mode(VR)
Standard | Humanoid |
当たり判定を変更します。
- Standard
プレイヤーのサイズに合わせたカプセル状のコライダーを当たり判定として使用します。 - Humanoid
プレイヤーのHumanoidボーンに沿った当たり判定になります。
※実際のアバターとフォールバックアバターは当たり判定が変わるので注意して下さい。
Instance Owner(インスタンスのオーナー限定)
インスタンスのオーナー(そのインスタンスを開いた人、またはその権利が移動してきた人)が設定できる項目です。
誰がオーナーなのかはワールドに設置されたプレイヤー一覧から確認できます。
誰がオーナーなのかはワールドに設置されたプレイヤー一覧から確認できます。
Setting Lock
インスタンスオーナー以外が設定を変更できないようにします。
悪意あるプレイヤーの荒らし防止やインスタンスのレギュレーション決定などに使います。
悪意あるプレイヤーの荒らし防止やインスタンスのレギュレーション決定などに使います。