検証・データ > 詳細


このページはなに?

  • 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです.


ダメージに関する項目


ダウン値の計測方法


  • ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする

※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証

検証方法

  • システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する
  • 攻撃側機体
  • 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う
  • モジュール・マスタリーは全て外す
  • 防御側機体
  • 演習場のザク

攻撃側機体

条件 機体 OS
A ジム 装甲Ⅱ

防御側機体

条件 機体 OS 備考
a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当

検証手続き

  1. HPフルの機体 a を用意
  2. A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃
  3. 強制ダウンに必要だった弾数を記録する
  4. 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す
  5. 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける

結果

武装 単発ダウン値
ビーム・スプレーガン 1.2
バルカン 0.25
  • 強制ダウンに必要な射撃回数
ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値
5 0 6.0
4 1 5.05
3 6 5.1
2 11 5.15
1 16 5.2
0 20 5.0


マニュアル射撃時のダウン値補正


  • マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される

※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証

検証方法

  • システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する
  • 攻撃側機体
  • 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う
  • モジュール・マスタリーは全て外す
  • 防御側機体
  • 演習場のザク

攻撃側機体

条件 機体 OS
A ジム 装甲Ⅱ

防御側機体

条件 機体 OS 備考
a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当

検証手続き

  1. HPフルの機体 a を用意
  2. A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃
  3. 強制ダウンに必要だった弾数を記録する
  4. 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す
  5. 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける

結果

武装 単発ダウン値
ビーム・スプレーガン 0.9
バルカン 0.18
  • 強制ダウンに必要な射撃回数
ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値
6 0 5.4
5 3 5.04
4 8 5.04
3 13 5.04
2 18 5.04
1 23 5.04
0 28 5.04


よろけ値の計測方法


  • よろけ値が 1 以上になるとよろける

※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証

検証方法

  • システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する
  • 攻撃側機体
  • 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う
  • モジュール・マスタリーは全て外す
  • 防御側機体
  • 演習場のザク

攻撃側機体

条件 機体 OS
A ジム 装甲Ⅱ

防御側機体

条件 機体 OS 備考
a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当

検証手続き

  1. HPフルの機体 a を用意
  2. A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃
  3. よろけに必要だった弾数を記録する
  4. 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す
  5. 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける

結果

武装 単発ダウン値
ビーム・スプレーガン 0.35
バルカン 0.15
  • よろけに必要な射撃回数
ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値
3 0 1.05
2 2 1
1 5 1.1
0 7 1.05
最終更新:2015年12月02日 23:20