vsプラチナ_CS2

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#contents ---- *【基礎知識】 ---- *【立ち回り】 **【総合】 ---- **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ---- **【被起き攻め】 **【被画面端】 **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ----
#contents ---- *【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 ---- *【立ち回り】 **【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込むときは6Aや2Cが怖いので横より上から押さえる感じがベスト。 ---- **【開幕】 **【遠距離】 泡出されたら持続の長い犬JBか地上Aケニが機能する。 ミサイル3つ同時発射は、爺でもタイミング良くhj>前方空中ダッシュで避けれる。 爆弾を引いた瞬間から犬で突っ込むチャンス。 6A警戒で走って突っ込むもあり、普通にC使うもありで見逃さないようにする。 **【中距離】 爺立Cが届いてかつ相手の3Cが届かない間合いが一番だが相手の機動力が高いので維持が難しい。 JCに空でかち合うとタイミング次第で犬も負けるため、 相手が飛んだら犬で懐に潜るのが安定する。 ぶっぱマミサが飛んでくる距離でもあるので、きっちりガードして最大リターンを取りたい。 犬で釣っていくという選択肢もありかと。 猫棒は発生早いが、戻りが遅いので犬状態なら振りをスカせば5CJAが確定する。(特に空中猫棒) **【近距離】 5A固めからのフライパンやスワローは5Aで反撃出来るが、ディレイ2Aに負けるので微妙。 そのためバリガでじっと我慢し、距離を話すのが一番安定する。 また、固めルートの締めのB→2B→Cはどこでもディレイ3Cがジャンプ逃げ防止になっていて、 かつコマ投げが逆択になってるので凌ぎ切るまで集中を切らさない。 バットは空方向へ判定がないので6B>Jバリガでスカ誘発すると楽に攻め継続できる。 ---- *【状況別】 **【空対空】 空投げ中心で行く。 相手のJCがきついので出来ればこの状況にはなりたくはない。 ---- **【地対空】 潜って狼立B安定。 相手のジャンプが見えたら積極的に潜っていきたい。 ---- **【空対地】 Aアイゼンが相手のジャスト6A以外に勝てるため積極的に振っていきたい。 ---- **【起き攻め】 切り返しが無い相手なので一度捕まえればそのまま倒し切りたい。 ---- **【被起き攻め】 プラチナの3C>泡にリスク追わせられない。 出されても割りきっていく。 **【被画面端】 **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ----

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