敵データ

敵データ

 このセクションではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、敵データの紹介をします。
 なお、紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すことも可能です。

サンプルデータの見方と特殊ルール

 NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。

  • 名前:NPCの固有名詞
  • レベル:1~10で設定。
  • イニシアチブ値:同値の場合の『知』は1とする。
  • 耐久力:PCにおける身体被害度。0になると死亡する。
  • 精神力:体力値兼精神値。マイナスの値になると気絶する。
  • 知名度:高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。
  • 知性:会話の反応や行動パターン。
  • 出現数:一度に出現する数の下限・上限。
  • 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。
  • 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。
  • 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。
  • 説明:そのNPCについての詳しい説明。



敵レベル

 敵データにあるレベルは、大体の強さを表します。

  • レベル1…普通の人間程度。経験がなくとも、まずPCが負けることはない
  • レベル2…初期PCにとっての雑魚敵クラス。
  • レベル3…初期PCと同等クラス。中堅PCにとっては雑魚。
  • レベル4…初期PCにとっては易しめのボスクラス。
  • レベル5…初期PCにとっては完全なボス。中堅PCと同等クラス。
  • レベル6…初期PCではまず勝てない。中堅PCのボス一歩手前。
  • レベル7…中堅PCボス。このあたりから、伝説や神話に残る存在が確認される。ひとつの都市が壊滅する程度の力を持つ。
  • レベル8…熟練PCと互角の戦いを繰り広げる。本気で暴れれば一国の危機
  • レベル9…熟練PCなら倒せる可能性はある。半ば神に近い存在もいる。暴れだしたら世界の危機。
  • レベル10…ほぼ神の領域。PCがまともに戦って勝てる相手ではない。目覚めたときは世界の破滅。



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最終更新:2009年06月14日 11:51
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