ライフパスシステム
ここでは、ライフパスシステムについて解説します。
ライフパスシステムの意義
ライフパスとは、キャラクターがどのような人生を送ってきたかを明確にするものです。具体的には、「どのようにしてアウェイカ―に目覚めたか」のアウェイクポイントと、「どのような職業・生活を送っているか」のジョブポイントの2種類です。
それぞれ1つずつ選択し、その結果によって変動する
能力値の指示に従ってください。
アウェイクポイント
死亡
死亡、あるいはそれに近い怪我を身体に負った。けれどもまだ、あなたの心臓は動いている。身体の全てが元通り、
いやそれ以上だ。新しい身体に生まれ変わった、その事実が、あなたの運命を奇妙にゆがめていく。
能力 体+10 速 筋+2 技-3 精-5 知
シンプトム
激怒
目の前に起きた出来事。それは決して許すことのできない事実。心の奥底からこみ上げてくる衝動。その激流に身を任せたとき、あなたは目覚めた。自分の中に眠っていた、その力に。
能力 体+1 速-5 筋+3 技-5 精+10 知
シンプトム
実験
いったい誰なのか、何故なのかはわからない。あなたは被験体として、アウェイカーに目覚めさせられた。それが任意なものであったにせよ強制であったにせよ、もう元に戻ることは不可能だ。
能力 体 速 筋 技+5 精-5 知+5
シンプトム
自然
生まれたときから、「それ」はそばにあった。あなたにとってこの力は、あまりに当たり前のもの。けれど、他の人は「それ」を恐れ禁じてくるばかり。やがて、誰にも知られることのないように振る舞うことにもなれた。
能力 体+2 速+2 筋+1 技+2 精+2 知+1
シンプトム
忘却
何かがあったことは確かだ。だが、思い出そうとしても靄がかかったようで、頭痛さえしてくる。
能力 体 速+5 筋 技 精-10 知
シンプトム
欲望
人は、成長していくにつれ、様々な場面で我慢をすることが増えてくるものだ。あなたも例外ではない。嫌なこともつらいことも、目をつむり耳をふさいでやり過ごす、そのやり方にいつの間にか慣れてしまった。
けれども、これだけは。今このときだけは、決して譲れない。その強き気持ちがはじけたとき、それをかなえる力を、あなたは手にした。
能力 体 速 筋+5 技+5 精 知-10
シンプトム コーザー(サポーター)を選択することが不可能
職業と実際の職種
ここで言う職業は、あくまで大まかな分類です。会社員と言っても様々な会社があるし、学生と言っても小・中・高・大とありますからね。
職業とキャラクターの社会的地位
職業は、キャラクターたちの社会的な立場も表現しています。
学生
能力 体+1 速 筋 技 精 知+1
シンプトム 生活実務
フリーター
能力 体+2 速 筋 技 精-1 知
シンプトム 特性無料1つ
教師
能力 体 速 筋 技+1 精+1 知
シンプトム
警察
能力 体 速+2 筋+2 技-1 精-1 知
シンプトム ディフェンダー
学者
能力 体-2 速-1 筋-2 技-2 精+4 知+5
シンプトム
サラリーマン
能力 体+1 速 筋 技+2 精-2 知+1
シンプトム
自営業
能力 体 速-5 筋+5 技-5 精+5 知
シンプトム
マフィア
能力 体+3 速-2 筋+3 技 精-2 知-2
シンプトム
タレント
能力 体 速-5 筋+5 技-5 精+5 知
シンプトム
スポーツ選手
能力 体+2 速+1 筋+1 技+3 精-3 知-2
シンプトム
記者
能力 体 速-5 筋+5 技-5 精+5 知
シンプトム
職業とキャラクターデータ
ここからは実際にキャラクターに影響を与える部分を解説します。
主に以下の3点が挙げられます。
- 初期所持金…キャラクター作成の所持金。「表職業」によってのみ決定される。
- シナリオ開始時収入…そのキャラクターの定期収入。「表職業」によってのみ決定される。
- 職業ボーナス…その職業に就いていることで鍛えられた技能や、仕事で使う武器など。
いずれも選択した職業によって得られるものが異なります。
初期所持金
選択した表職業によって、キャラクター作成時の所持金の基準値が変わります。
また、初期所持金はファンブル・クリティカルがありません。
シナリオ開始時収入
シナリオを始める前に、GMから許可があれば職業によって収入を貰えます。
初期所持金の10分の1の金額を、ダイスを振って決定してください。
クリティカルはありません。、ファンブルも一部の職業にあるのみです。
GM判断で、収入がない状況からシナリオを始めてもいいからね。
職業ボーナス
選択した職業によって、
装備品や技能を得ることができます。
これらのボーナスは経験点や所持金を支払うことなく得ることができて、浮いた分の経験点を能力値や技能に使えることが利点です。
職業システム図
職業システム図(表)
| ダイス目 |
│ |
職業 |
│ |
初期所持金 |
│ |
職業ボーナス |
| 3 |
│ |
無職 |
│ |
1d6×1d6万円(シナリオ開始時収入なし) |
│ |
裏職業の技能習得に+1レベル |
| 4 |
│ |
ジャーナリスト |
│ |
1d6×1万円 |
│ |
≪情報収集≫≪運転技術≫いずれかを3レベルで習得 |
| 5 |
│ |
軍人 |
│ |
2d6×1d6万円 |
│ |
格闘系、武器系、銃器系技能から1つ、直接技能を1レベルで習得 |
| 6 |
│ |
学生 |
│ |
2d6×1万円 |
│ |
実務、生活技能から1つ、直接技能を1レベルで習得 |
| 7 |
│ |
自営業 |
│ |
2d6×2d6 |
│ |
生活技能から1つ、直接技能を2レベルで習得 |
| 8 |
│ |
フリーター |
│ |
2d6×2万円(シナリオ開始時収入ファンブルあり…その場合収入なし) |
│ |
≪アルバイト≫を2レベルで習得 |
| 9 |
│ |
会社員 |
│ |
1d6×5万円 |
│ |
実務技能から1つ、直接技能を2レベルで習得 |
| 10 |
│ |
公務員 |
│ |
2d6×5万円 |
│ |
実務技能から1つ、技能を1レベルで習得 |
| 11 |
│ |
会社経営者 |
│ |
3d6×5万円(シナリオ開始時収入ファンブルあり…収入の額だけ所持金マイナス) |
│ |
≪裏社会のコネ≫を1レベルで習得 |
- ダイス作成時、出目が「2」であった場合は最低資金固定で、職業ロールを振りなおす。
- ダイス作成時、出目が「12」であった場合は最高資金固定で、職業ロールを振りなおす。
職業システム図(裏)
(追記事項)
| 2 |
│ |
別組織所属 |
│ |
吸血鬼、身体、変身系、特別技能以外の系統すべてから1つ、1レベルで習得。 |
| 3 |
│ |
錬金術士 |
│ |
魔術、道具技能から1つ、技能を1レベルで習得する あるいは道具1つを得る |
| 4 |
│ |
密輸貿易商/武器商人 |
│ |
道具、実務技能から1つ、技能を1レベルで習得する あるいは武器を1つ得る |
| 5 |
│ |
裏家業相続人 |
│ |
武器、呪術、霊術技能から1つ、技能を1レベルで習得 あるいは制限付呪具を1つ得る |
| 6 |
│ |
フリー/BBNイリーガル |
│ |
武器、兵器を1つ得る |
| 7 |
│ |
無関係 |
│ |
実務、生活技能から1つ、技能を2レベルで習得する |
| 8 |
│ |
暴力団/893出身者 |
│ |
格闘系、武器系技能から1つ、直接技能を1レベルで習得 あるいは≪裏社会のコネ≫を2レベルで習得 |
| 9 |
│ |
軍特殊部隊所属 |
│ |
格闘系、銃器系技能から1つ、直接技能を1レベルで習得 あるいは銃器を1つ得る |
| 10 |
│ |
ハンター |
│ |
武器系、銃器系技能から1つ、直接技能を1レベルで習得 あるいは生活技能から1つ、技能を2レベルで習得する |
| 11 |
│ |
BBN/ディアレスト所属 |
│ |
身体技能から1つ、半分の経験点(5CP)で習得できる |
| 12 |
│ |
BBN/ディアレスト古参メンバー |
│ |
特別技能から1つ、半分の経験点で習得できる(技能ごとの習得条件は満たす必要がある) |
注1)裏職業で「武器」を得る場合、「防具」から選んでもよい。
注2)表職業が無職で、裏職業で装備品を得る場合、無職の職業ボーナスは得られない。
※制限付呪具:使用に制限のついた呪具を作成できる。
【最大効果数:1】【効果レベル:1】で呪具を作成すること。
ただし使用するための条件を設定しなければならない。
また、この呪具は売却することができない。
詳しくは「
呪具」を参照。
最終更新:2009年12月26日 22:29