魔人

 人外の存在をその身に取り込む事や、自らの体を魔法によって強化するといった手段で超常と渡り合うことを選んだ、『人の道を外れた者達』。
 彼らは他の真似できない能力を持つに至る場合もあり、特殊な技を代々受け継いでいる家系も存在する。
 基本は人間であるものの、既に普通の人と見なすには異様過ぎる者達となっている。

 BBNTRPGでこの種族を選んだ場合、特別な家系や後天的な体の変質を設定として加えると良いだろう。
 種族の特徴として、その体は度を越えた負荷の為か人間に比べ脆く、消費能力値修正は人間に比べ劣る。
 また外見もやや人間離れしている場合もある。
 しかし初期状態で与えられる身体・特別技能は使いどころが難しいもののそれを補って余りある効果を持つ者が多い。
 自らの力をしっかりと把握すれば、自ずと進むべき道が見えてくるだろう。

種族特性

 キャラクター作成時、≪身体技能≫から2つまで、経験点を支払わずに習得してよい。
 または≪特別技能≫のうち、条件を満たすものを1つ、経験点を支払わずに習得してよい。

初期能力値(作成時上限)

 『筋』……『2』(12)
 『速』……『2』(12)
 『体』……『2』(12)
 『技』……『2』(12)
 『知』……『2』(12)
 『感』……『2』(12)
 『魔』……『4』(15)
 『呪』……『4』(15)
 『霊』……『4』(15)

消費能力値

『身体被害度』=『体』×2+5
 『体力値』  =『体』×2+5
 『精神値』  =『魔』+『呪』+『霊』+10

最終更新:2009年09月15日 02:03