武器技能
武器技能によって武器を使用した戦闘が可能になる。ダメージ判定の基本値を武器の『攻撃力』に依存するのが特徴だ。
大抵は『技』が一番重要だが、強力な武器は重い。それらを支える『筋』もある程度は必要になるだろう。
また一部の付加技能は格闘技能や銃器技能へ(付加)することができる。
白兵技能
刃武器習熟(白兵)
刃のある武器で斬りつける。
宣言時:対象1つに『刃属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。
射程 3m
命中判定 『技』or『感』+SLd6
ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6
ダメージ時(5P以上):対象に「出血-2」を与える。
ナイフ格闘(白兵)
ダガー等、刃のある小さな武器で急所を狙う。
宣言時:対象1つに『短属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。
≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
射程 3m
命中判定 『技』+SLd6
ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6
命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。
ダメージ時(5P以上):対象に「出血-1」を与える。
打撃武器習熟(白兵)
鈍器で殴りつける。
宣言時:対象1つに『打属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。
射程 3m
命中判定 『筋』or『技』+SLd6
ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6
クリティカル時:対象に「放心」を与える。
射撃技能
投擲習熟(射撃)
武器を投げつけ、致命傷を与える。
宣言時:対象1つに『投属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。
射程 『技』+SL×2m
命中判定 『技』+SLd6
ダメージ判定 武器の『攻撃力』+(SL+1)d6
遠距離武器習熟(射撃)
弓を用いて矢を射る。
宣言時:対象1つに『遠属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。
射程 3m
命中判定 『技』or『感』+SLd6
ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6
付加技能
打突(付加)
手にした武器を深々と突き刺す。
ダメージ修正:+SL×2
ダメージ時:対象に「出血-1」「苦痛」を与える。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫
抜き攻撃(付加)
変則的な攻撃で、相手を幻惑する。
宣言時:対象に「避け修正-SLd6」を与える。
ダメージ時:自動減少値を引いた後のダメージは半減される。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫
急所攻撃(付加)
急所を狙い、深刻なダメージを与える。
宣言時:以下から効果を選ぶ。
‥目
命中時:対象に「失明」を与える。
クリティカル時:1シナリオの間、対象に「失明」を与え続ける。
‥首
命中時:対象の自動減少値を『0』として扱う。
‥胸
ダメージ時:自動減少値を貫通したダメージが2倍になる。
使用回数:SL回(1戦闘あたり)
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫
≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫
多段攻撃(付加)
一度に複数回の攻撃を仕掛ける。
宣言時:タイムを1つ追加する。
追加したタイムでは≪多段攻撃≫の(付加)対象である[[≪技能≫]]しか使用できず「ダブルアタック」の効果を使用できない。
(注:付加技能の使用は可能)
対象へ「[[状態変化]]」を与える効果は、追加したタイムの終了後に解決される。
使用回数:SL回(1シーンあたり)
使用コスト:『体力値』3点
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫
五月雨(付加)
飛び道具を次々と発射する。
宣言時:以下から効果を選ぶ。
‥連射
ダメージ修正:+SLd6
‥乱射
対象を「1」から「3mの範囲内にいるSL体まで」に変更する。範囲攻撃として扱う。
使用コスト:『体力値』4P
(付加)対象:≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫
横薙ぎ(付加)
周囲を薙ぎ払って範囲攻撃を仕掛ける。
宣言時:対象数+SL 範囲攻撃として扱う。
使用コスト:『体力値』4P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫
吹き飛ばし(付加)
力まかせに吹っ飛ばす。
命中時:対象を前方へ「『筋』/2+SLm」移動させる。
対象が遮蔽物にぶつかった場合、移動が止まり、「移動距離」Pのダメージを与える。
クリティカル時:対象に「転倒」を与える。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪タックル≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫
渾身(付加)
一撃に精神を集中して攻撃することで、必殺を狙う。
命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。
使用回数:SL回(1戦闘あたり)
使用コスト:『体力値』4P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫
陰撃(付加)
武器を隠すように立ち回り、死角から攻撃を繰り出す。
宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。
隠撃判定 (『技』-武器の『重量』)+SLd6
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
勝利時:対象は、その攻撃判定に対して(付加)技能を使用できない。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫
鍔迫り合い(付加)
鍔迫り合うことで相手の動きを封じる。
使用条件:対象が武器を装備している
命中時:シーン終了時まで、自身と対象は行動できない。ダメージ判定をとばす。
シーン終了時:自身と対象は、以下の対決判定を行う。
鍔迫り合い判定 『筋』or『体』+(装備している武器を使用できる武器技能)d6
勝利時:対象に「転倒」を与える。
敗北時:自身が「転倒」する。
使用回数:SL回(1戦闘あたり)
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫
無刀飛ばし(付加)
相手の武器を狙い、弾き飛ばす。
使用条件:対象が武器を装備している
命中時:対象が装備している武器1つを、その足元へ落とさせる。ダメージ判定をとばす。
使用回数:SL回(1戦闘あたり)
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫
威嚇(付加)
相手の身体すれすれに攻撃し、恐怖を感じさせる。
命中時:対象の『精神値』を難易度として、以下の判定を行う。ダメージ判定をとばす。
威嚇判定 SLd6
成功時:対象に「恐怖」を与える。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫
切り術(付加)
人体の急所を的確に切り裂く。
ダメージ時:対象に「出血-SL」を与える。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪刃武器習熟≫≪投擲習熟≫
通打(付加)
防具越しにダメージを与える高等技術。
命中時:対象の『自動減少値』を-SL×3して扱う。
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫
常時技能
連続攻撃(常時)
圧倒的手数で攻撃する。
常時:1シーンにつきSL/2個の(白兵)を追加で使用できる。
ただし、同じ(付加)を複数回使用できない。
(例:×≪空手+高速≫&≪クンフー+高速≫
○≪空手+高速≫&≪空手+強打≫
また、宣言や判定、「状態変化」など判定結果の解決は同時に行うこと)
最終更新:2010年10月07日 23:25