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支援

簡稱 "支"

在特色上,支援其實沒有辦法向強襲的長距離移動,重火力的多火力支援,也沒有狙擊的長距離射擊。

但是,支援在維持戰線上面其實扮演著很重要的角色。

設備、自軍有機體損傷得靠支援來修理。
敵軍的奇襲,需要支援的偵查來發現。

支援的工作其實非常地不顯眼(當然也有特殊打法的例外存在,後敘)
如果是想要發光發熱的話反而推薦去玩看看其他三種兵裝。

支援比較需要注意的部分:

  • 別忘了修理設施
設施雖然修理起來比較花時間,SP花費上也比較多。
但是總是會在很不起眼的時候派上用場,何況對付衝入BASE內的強襲,支援如果AIM不是很好的話很容易讓對方賺走不少的CORE攻擊分數。

  • 偵察機很重要,但也要積極地使用
在攻擊側的時候,偵察機可以提供對方的動向。
讓強襲可以順利的進入對方BASE,重火的炮擊可以更精準。
在防守側則可以知道動向而有效的攔截任何的攻擊。



台灣有不少支援玩家打得很芋。

原因大概是初期養成的習慣,支援待在BASE內可以修理被打壞的自動砲台、雷達。

單是這樣就有 修理設施、設施再啟動 的分數可以拿。

沒事放個飛機可以撿到準備衝進來的凸屋甚至掃到戰線上的敵軍陣。 索敵成功。

把衝進BASE內的凸屋打掛也可以拿到 BASE防衛、急襲阻止 的分數。

還很安全,SP、地雷沒了就是蹲Repare Spot。

所以會有一種觀念就是防守BASE就交給支援的想法。

老實說大錯特錯。


支援的武器普遍來說高威力是不可否認,但是連射性跟彈藥量都很差。

面對突入的凸屋很難馬上在衝入傘下或者是在對CORE攻擊前把對方給清掉。

或許會問說:不是有地雷跟遙控炸彈嗎?

面對D~B的玩家可能還有用,一旦上A就沒有多少用了。

凸屋在衝進來之前大多都會先來個一兩個爆發物把設置武器給清掉。

然後就是一個高機動左閃右閃的麻或者是帶著護盾的リア重。

真正要防止對方突入還是要了解凸路線、在對方突入BASE之前就把對方給處理掉。

所以基本上除非必要,不然支援還是跟著戰線跑會比較好。

運用修理、再起把戰線維持住。甚至是跟著凸屋一起進BASE,效果都會比芋在BASE內來的好很多。
最終更新:2012年02月06日 18:36