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特殊機能系
名稱 Cost 開發條件 所需開發値 說明
被弾方向表示 2 初期裝備 0 中彈時提示敵人攻擊的方向
被ロックオン方向表示
被鎖定方向表示
2 升級至A5/分數累積10000pt以上 3000 被鎖定時,提示敵人方向
被索敵警告 3 升級至A5/分數累積50000pt以上 3000 進入敵方索敵範圍時提醒
転倒耐性 1 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 750 擊飛/吹飛耐性值+500/1000
転倒耐性II 3 転倒耐性開發 2000 擊飛/吹飛耐性值+1000/2000
被弾時カメラ制御
被弾時鏡頭制御
1 升級至D4/戰鬥時間累計5,000秒以上 750 中彈時鏡頭搖晃幅度減少
被弾時カメラ制御II
被弾時鏡頭制御II
3 被弾時カメラ制御開發 2000 中彈時鏡頭不會搖晃
透過ロックオン維持
透過Lockon維持
1 升級至B5 750 被鎖定的目標躲進掩蔽物後
,鎖定維持時間延長
透過ロックオン維II持
透過Lockon維持II
2 透過ロックオン開發 2000 被鎖定的目標躲進掩蔽物後
,鎖定維持時間進一步延長
強化近距離ロックオン
強化近距離Lockon
2 ? 1000 近距離鎖定時追蹤能力上昇
強化近距離ロックオンII
強化近距離LockonII
4 近距離ロックオン開發 2500 近距離鎖定時追蹤能力進一步上昇
アンチブレイク
Anti-break
1 升級至B5 500 在耐久100%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值
アンチブレイクII
Anti-breakII
2 アンチブレイク開發 1500 在耐久值75%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值
アンチブレイクIII
Anti-breakIII
4 アンチブレイクII開發 2500 在耐久值50%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值
自動体勢制御 1 升級至D4 750 被吹飛時自動受身
設置武器探知 2 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 1000 提示自身半徑約15m內的
設置武器位置方向
設置武器探知II 4 設置武器探知開發 2500 提示自身半徑約30m內的
設置武器位置方向
高感度索敵 1 升級至D4 500 擴大以瞄準鎖定敵人的範圍,
而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在
高感度索敵II 2 高感度索敵開發 1000 進一步擴大以瞄準鎖定敵人的範圍,
而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在
リフト適正
升降機適正
1 1000 使用升降機時速度上昇
高速充填 2 升級至B5/分數累計2,500pt以上 1000 縮短武器充填時間(x0.67)
高速充填II 4 高速充填所持 2500 縮短武器充填時間(x0.50)
リペアポッド適性
Repair pod適性
1 升級至B5/分數累計5,000pt以上 1000 坐Repair pod時,
耐久及彈藥回復速度加快(x0.83)
リペアポッド適性II
Repair pod適性II
3 リペアポッド適性開發 2500 坐Repair pod時,
耐久及彈藥回復速度進一步加快(x0.67)
投てき適性
投擲適性
2 升級至B5/分數累計5,000pt以上 1000 投擲武器動作加快(x0.80)
投てき適性II
投擲適性II
4 投てき適性開發 2500 投擲武器動作加快(x0.67)
移動中射撃補正 2 升級至B5/得分累計5,000pt以上 1500 移動中射撃偏差減少25%
移動中射撃補正Ⅱ 4 移動中射撃補正開發 3000 移動中射撃偏差減少50%
搭乗兵器適性 1 升級至B5/戰鬥時間累計25,000秒以上 1500 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時
旋轉、Reload速度加快(x0.71)
搭乗兵器適性II 2 搭乗兵器適性開發 3000 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時
旋轉、Reload速度加快(x0.56)
水中移動適性 1 升級至B5/分數累積7500pt以上 1000 減緩在水及熔岩中造成的速度低下
水中移動適性Ⅱ 3 水中移動適性開發 2500 大幅減緩在水及熔岩中造成的速度低下
高速精密射擊 1 升級至B5/分數累積7500pt以上 1000 精密照準時準星收束速度上昇(x0.83)
高速精密射擊II 3 高速精密射擊開發 2500 精密照準時準星收束速度大幅上昇(x0.67)
フェイタルアタック
Fatal attack
1 升級至D4/戰鬥時間累計37,500秒以上 750 大破敵人所需傷害值減緩(-3000)
フェイタルアタックII
Fatal attackII
2 フェイタルアタック開發 2500 大破敵人所需傷害值減緩(-6000)
大破防止 1 升級至D4 1000 即使受到大威力的武器擊破,也將不會大破
索敵継続延長 1 升級至B5/戰鬥時間累計37,500秒以上 1000 索敵效果的持續時間延長2秒
索敵継続延長II 3 索敵継続延長開發 2500 索敵效果的持續時間延長5秒
プリサイスショット
Precise Shot
2 升級至B5/分數累積10,000pt以上 1000 Critial Shot時傷害提升0.1倍(2.6倍)
プリサイスショッII
Precise ShotII
4 プリサイスショット開發 1500 Critial Shot時傷害提升0.3倍(2.8倍)
補助装備自動補給 1 升級至B5/戰鬥時間累計50,000秒以上 1000 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(120秒)
補助装備自動補給Ⅱ 3 補助装備自動補給開發 2500 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(80秒)
近接武器適正 1 升級至B5/分數累積7,500pt以上 1000 接近武器攻擊後硬直減輕(20%)(效果不包含格鬥晶片)
近接武器適正II 3 近接武器適正開發 2500 接近武器攻擊後硬直減輕(50%)(效果不包含格鬥晶片)
高速冷却 1 升級至B5/分數累積7,500pt以上 1000 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(20%)
高速冷却II 3 高速冷却開發 2500 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(50%)
カウンター索敵
Counter索敵
1 升級至D4/戰鬥時間累計12,500秒以上 1000 被擊破時,將自動鎖定擊破自機的敵人
エナジーバリア
Energy Barrier
2 升級至B5/戰鬥時間累計62,500秒以上 1000 耐久力最大時,受到的損傷減輕(30%)
エナジーバリアII
Energy BarrierII
4 エナジーバリア開發 3000 耐久力最大時,受到的損傷大幅減輕(50%)
運搬適正 1 ???? 1000 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(20%)
運搬適正II 3 搬運適正開發 2500 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(50%)
狀態異常耐性 1 ???? 1000 Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間下降
狀態異常耐性II 3 ???? 3500 Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間大幅下降
自機設置物表示 2 升級至B5 3000 能看見自機所放置的索敵SENSOR或地雷等設置武器的位置
要請兵器ゲージ促進
要請兵器量表促進
2 升級至B5/戰鬥累積時間75000秒以上 1000 要請兵器量表累積速度增加1.2倍
砲撃/広域爆撃感知 2 升級至D4 1000 能夠感知敵方重火力兵裝發射榴彈砲或要請兵器爆擊機的攻擊點
オートリロード
Auto Reload
2 升級至D4 1000 武器收納的瞬間便會自動開始裝填
設置物回收 3 升級至A5/累積分數12500pt以上 3000 點擊自身的設置武器便能進行回收
機體強化系
名稱 Cost 開發條件 所需開發値 說明
装甲 1 升級至D4 500 增加機體裝甲(實際傷害-1%)
装甲II 2 装甲開發 1500 增加機體裝甲(實際傷害-2%)
裝甲II 4 升級至B5/裝甲II開發 2500 增加機體裝甲(實際傷害-3%)
対実弾防御 1 升級至D4或是
戰鬥時間累計5,000秒以上
500 實彈屬性傷害減少4%
対実弾防御II 2 対実弾防御開發 1500 實彈屬性傷害減少8%
対実弾防御III 4 升級至B5/対実弾防御II開發 2500 實彈屬性傷害減少14%
対爆発防御 1 升級至D4或是
戰鬥時間累計5,000秒以上
500 爆發屬性傷害減少5%
対爆発防御II 2 対爆発防御開發 1500 爆發屬性傷害減少10%
対爆発防御III 4 升級至B5/対爆発防御II開發 2500 爆發屬性傷害減少17%
対ニュード防御
對Newd防御
1 升級至D4或是
戰鬥時間累計5,000秒以上
500 ニュード屬性傷害減少3%
対ニュード防御II
對Newd防御II
2 対ニュード開發 1500 ニュード屬性傷害減少6%
対ニュード防御III
對Newd防御III
4 升級至B5/対ニュードII開發 2500 ニュード屬性傷害減少10%
対近接防御 1 升級至D4或是
戰鬥時間累計5,000秒以上
500 近接屬性傷害減少5%
対近接防御II 2 対近接防御開發 1500 近接屬性傷害減少10%
対近接防御III 4 対近接防御II開發 2500 近接屬性傷害減少17%
射撃補正 1 升級至D4 500 射撃補正+0.01/1%
射撃補正II 3 射撃補正開發 1500 射撃補正+3%
射撃補正III 5 射撃補正開發 2500 射撃補正+5%
索敵 1 升級至D4 500 索敵範圍+15m
索敵II 2 索敵開發 1500 索敵範圍+45m
索敵III 3 索敵II開發 2500 索敵範圍+75m
ロックオン
Lockon
1 升級至D4 500 鎖定距離+3m
ロックオンII
LockonII
2 ロックオン開發 1500 鎖定距離+9m
ロックオンIII
LockonII
3 ロックオンII開發 2500 鎖定距離+15m
ブースター
Booster
1 升級至D4 500 噴射量+2
ブースターII
BoosterII
3 ブースター開發 1500 噴射量+6
ブースターIII
BoosterIII
5 ブースターII開發 2500 噴射量+10
ブースター回復
Booster回復
2 升級至B5/分數累積5,000pt以上 500 噴射量表回復速度上昇(10%)
ブースター回復II
Booster回復II
5 ブースター回復開發 2500 噴射量表回復速度上昇(25%)
SP供給率 1 升級至D4 500 SP回復量+3%
SP供給率II 3 SP供給率開發 1500 SP回復量+9%
SP供給率III 5 SP供給率II開發 2500 SP回復量+15%
エリア移動
Area移動
1 升級至D4 500 Area移動時間縮減0.25秒
エリア移動II
Area移動II
2 エリア移動開發 1500 Area移動時間縮減0.5秒
エリア移動III
Area移動II
3 エリア移動II開發 2500 Area移動時間縮減1.0秒
反動吸收 1 升級至D4 500 反動吸收率+3%
反動吸收II 2 反動吸收開發 1500 反動吸收率+9%
反動吸收III 3 反動吸收II開發 2500 反動吸收率+15%
武器変更 1 升級至D4 500 武器變更速度+2%
武器変更II 3 武器変更開發 1500 武器變更速度+6%
武器変更III 5 武器変更II開發 2500 武器變更速度+10%
リロード
Reload
1 升級至D4 500 Reload時間-1%
リロードII
Reload II
3 リロード開發 1500 Reload時間-3%
リロードIII
Reload II
5 リロード開發 2500 Reload時間-5%
歩行/通常移動 1 升級至D4 500 歩行速度+0.27m/秒/通常移動速度+0.36m/秒
歩行/通常移動II 2 歩行/通常移動開發 1500 歩行速度+0.81m/秒/通常移動速度+1.08m/秒
歩行/通常移動III 3 歩行/通常移動II開發 2500 歩行速度+1.35m/秒/通常移動速度+1.80m/秒
ダッシュ/高速移動
Dash/高速移動
1 升級至D4 500 衝刺速度+0.3m/秒/高速移動速度+0.24m/秒
ダッシュ/高速移動II
Dash/高速移動II
3 ダッシュ/高速移動開發 1500 衝刺速度+0.6m/秒/高速移動速度+0.48m/秒
ダッシュ/高速移動III
Dash/高速移動III
5 ダッシュ/高速移動開發 2500 衝刺速度+0.9m/秒/高速移動速度+0.72m/秒
重量耐性 1 升級至D4 500 重量耐性+60
重量耐性II 3 重量耐性開發 1500 重量耐性+150
重量耐性III 5 重量耐性II開發 2500 重量耐性+240
頭部パーツ強化
頭部零件強化
2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(1%、15m、3m)
頭部パーツ強化II
頭部零件強化II
5 頭部パーツ強化開發 2500 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(2%、30m、6m)
胴部パーツ強化
身體零件強化
2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(2、3%、0.25秒)
胴部パーツ強化II
身體零件強化II
5 胴部パーツ強化開發 2500 Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(4、6%、0.50秒)
腕部パーツ強化
腕部零件強化
2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(3%、1%、2%)
腕部パーツ強化II
腕部零件強化II
5 腕部パーツ強化開發 2500 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(6%、2%、4%)
腳部パーツ強化
腳部零件強化
2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.27(0.36)m/s、0.30(0.24)m/s、+50)
腳部パーツ強化II
腳部零件強化II
5 腳部パーツ強化開發 2500 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.54(0.72)m/s、0.60(0.48)m/s、+100)
セットボーナス強化
Set bonus強化
1 升級至B5 1000 Full Set bonus效果x2
爆発範囲拡大 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 爆發屬性武器爆發半徑
+(1x爆發屬性部份比例)m
爆発範囲拡大II 4 升級至A5/爆発範囲拡大開發 2500 爆發屬性武器爆發半徑
+(2x爆發屬性部份比例)m
爆発範囲拡大III 6 爆発範囲拡大II開發 3500 爆發屬性武器爆發半徑
+(3x爆發屬性部份比例)m
実弾速射 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 實彈屬性武器連射速度
+(3x實彈屬性部份比例)%(@1)
実弾速射II 4 升級至A5/実弾速射開發 2500 實彈屬性武器連射速度
+(8x實彈屬性部份比例)%(@1)
実弾速射III 6 実弾速射II開發 3500 實彈屬性武器連射速度
+(12x實彈屬性部份比例)%(@1)
ニュード威力上昇
Newd威力上昇
2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 ニュード屬性武器威力+2.5%(@2)
ニュード威力上昇II
Newd威力上昇II
4 升級至A5/ニュード威力上昇開發 2500 ニュード屬性武器威力+7%(@2)
ニュード威力上昇III
Newd威力上昇III
4 ニュード威力上昇II開發 3500 ニュード屬性武器威力+10%(@2)
近接攻撃強化 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 近接屬性武器威力
+((機體總重量-2000)每10單位x0.06%(@3)
近接攻撃強化II 4 升級至A5/近接攻撃強化開發 2500 近接屬性武器威力
+((機體總重量-2000)每10單位x0.15%(@3)
近接攻撃強化III 6 近接攻撃強化II開發 3500 近接屬性武器威力
+((機體總重量-2000)每10單位x0.25%(@3)
地形ダメージ軽減
地形傷害減輕
1 升級至B5/得分累計7,500pt以上 1000 水及岩漿造成的傷害減緩(25%)
地形ダメージ軽減
地形傷害減輕
1 升級至A5/地形ダメージ軽減開發 2500 水及岩漿造成的傷害減緩(50%)
近距離ロックズーム
近距離Lock on Zoom
1 升級至D4 750 近距離鎖定時拉近倍率+0.1倍
近距離ロックズームII
近距離Lock on ZoomII
2 近距離ロックズーム開發 2000 近距離鎖定時拉近倍率+0.3倍
精密照準ズーム
精密照準Zoom
升級至D4 1 750 精密照準的放大倍率+0.5倍
精密照準ズームII
精密照準ZoomII
精密照準ズーム開發 2 12000 精密照準的放大倍率+1.0倍
動作系(アクション系)
名稱 Cost 使用按鈕 開發條件 所需開發値 說明
しゃがみI
Crouch I
1 按Action按鈕一次 初期裝備 0 蹲下
しゃがみII
Crouch II
2 初期裝備 0 蹲下並提升射擊精度
(2.5或之前的標準動作)
クイックターン
Quick turn
1 升級至D4 500 快速向後轉180度
タックル
Tackle
1 升級至D4 500 向前方使出肩撞(威力1500/倒轉值7500)
タックルII
Tackle II
2 タックル開發 1500 同上(威力2500/倒轉值12500)
ニーキック
Knee Kick
1 升級至D4/分數累積1000pt以上 750 向前方使出膝踢(威力2400/倒轉值6000)
ニーキックII
Knee KickII
2 升級至B5/ニーキック開發 1500 向前方使出膝踢(威力3200/倒轉值8000)

ジャンプキック
Jump kick
2 連按Dash按鈕2次 升級至B5或是
戰鬥時間累計12,500秒以上
1500 飛踢
(威力3000)
ジャンプキックII
Jump kick II
3 ジャンプキック開發 3000 同上
(威力5000)
ロングタックル
Long Tackle
1 升級至B5 1000 踏前撞擊
(威力2000)
ロングタックルII
Long Tackle II
2 ロングタックル開發 2500 同上
(威力4000)
如是舊卡的情況,戰鬥時間/得分累計則從引繼至2.7後開始計算。

@1 如是會OH的武器,OH耐性時間不變。

@2 如是混合屬性武器,加成只計算ニュード屬性部份。

@3 如是混合屬性武器,加成只計算近接屬性部份。
最終更新:2014年07月10日 19:36