特殊機能系
| 名稱 | Cost | 開發條件 | 所需開發値 | 說明 |
| 被弾方向表示 | 2 | 初期裝備 | 0 | 中彈時提示敵人攻擊的方向 |
| 被ロックオン方向表示 被鎖定方向表示 |
2 | 升級至A5/分數累積10000pt以上 | 3000 | 被鎖定時,提示敵人方向 |
| 被索敵警告 | 3 | 升級至A5/分數累積50000pt以上 | 3000 | 進入敵方索敵範圍時提醒 |
| 転倒耐性 | 1 | 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 | 750 | 擊飛/吹飛耐性值+500/1000 |
| 転倒耐性II | 3 | 転倒耐性開發 | 2000 | 擊飛/吹飛耐性值+1000/2000 |
| 被弾時カメラ制御 被弾時鏡頭制御 |
1 | 升級至D4/戰鬥時間累計5,000秒以上 | 750 | 中彈時鏡頭搖晃幅度減少 |
| 被弾時カメラ制御II 被弾時鏡頭制御II |
3 | 被弾時カメラ制御開發 | 2000 | 中彈時鏡頭不會搖晃 |
| 透過ロックオン維持 透過Lockon維持 |
1 | 升級至B5 | 750 | 被鎖定的目標躲進掩蔽物後 ,鎖定維持時間延長 |
| 透過ロックオン維II持 透過Lockon維持II |
2 | 透過ロックオン開發 | 2000 | 被鎖定的目標躲進掩蔽物後 ,鎖定維持時間進一步延長 |
| 強化近距離ロックオン 強化近距離Lockon |
2 | ? | 1000 | 近距離鎖定時追蹤能力上昇 |
| 強化近距離ロックオンII 強化近距離LockonII |
4 | 近距離ロックオン開發 | 2500 | 近距離鎖定時追蹤能力進一步上昇 |
| アンチブレイク Anti-break |
1 | 升級至B5 | 500 | 在耐久100%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 |
| アンチブレイクII Anti-breakII |
2 | アンチブレイク開發 | 1500 | 在耐久值75%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 |
| アンチブレイクIII Anti-breakIII |
4 | アンチブレイクII開發 | 2500 | 在耐久值50%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 |
| 自動体勢制御 | 1 | 升級至D4 | 750 | 被吹飛時自動受身 |
| 設置武器探知 | 2 | 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 | 1000 | 提示自身半徑約15m內的 設置武器位置方向 |
| 設置武器探知II | 4 | 設置武器探知開發 | 2500 | 提示自身半徑約30m內的 設置武器位置方向 |
| 高感度索敵 | 1 | 升級至D4 | 500 | 擴大以瞄準鎖定敵人的範圍, 而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在 |
| 高感度索敵II | 2 | 高感度索敵開發 | 1000 | 進一步擴大以瞄準鎖定敵人的範圍, 而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在 |
| リフト適正 升降機適正 |
1 | ? | 1000 | 使用升降機時速度上昇 |
| 高速充填 | 2 | 升級至B5/分數累計2,500pt以上 | 1000 | 縮短武器充填時間(x0.67) |
| 高速充填II | 4 | 高速充填所持 | 2500 | 縮短武器充填時間(x0.50) |
| リペアポッド適性 Repair pod適性 |
1 | 升級至B5/分數累計5,000pt以上 | 1000 | 坐Repair pod時, 耐久及彈藥回復速度加快(x0.83) |
| リペアポッド適性II Repair pod適性II |
3 | リペアポッド適性開發 | 2500 | 坐Repair pod時, 耐久及彈藥回復速度進一步加快(x0.67) |
| 投てき適性 投擲適性 |
2 | 升級至B5/分數累計5,000pt以上 | 1000 | 投擲武器動作加快(x0.80) |
| 投てき適性II 投擲適性II |
4 | 投てき適性開發 | 2500 | 投擲武器動作加快(x0.67) |
| 移動中射撃補正 | 2 | 升級至B5/得分累計5,000pt以上 | 1500 | 移動中射撃偏差減少25% |
| 移動中射撃補正Ⅱ | 4 | 移動中射撃補正開發 | 3000 | 移動中射撃偏差減少50% |
| 搭乗兵器適性 | 1 | 升級至B5/戰鬥時間累計25,000秒以上 | 1500 | 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時 旋轉、Reload速度加快(x0.71) |
| 搭乗兵器適性II | 2 | 搭乗兵器適性開發 | 3000 | 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時 旋轉、Reload速度加快(x0.56) |
| 水中移動適性 | 1 | 升級至B5/分數累積7500pt以上 | 1000 | 減緩在水及熔岩中造成的速度低下 |
| 水中移動適性Ⅱ | 3 | 水中移動適性開發 | 2500 | 大幅減緩在水及熔岩中造成的速度低下 |
| 高速精密射擊 | 1 | 升級至B5/分數累積7500pt以上 | 1000 | 精密照準時準星收束速度上昇(x0.83) |
| 高速精密射擊II | 3 | 高速精密射擊開發 | 2500 | 精密照準時準星收束速度大幅上昇(x0.67) |
| フェイタルアタック Fatal attack |
1 | 升級至D4/戰鬥時間累計37,500秒以上 | 750 | 大破敵人所需傷害值減緩(-3000) |
| フェイタルアタックII Fatal attackII |
2 | フェイタルアタック開發 | 2500 | 大破敵人所需傷害值減緩(-6000) |
| 大破防止 | 1 | 升級至D4 | 1000 | 即使受到大威力的武器擊破,也將不會大破 |
| 索敵継続延長 | 1 | 升級至B5/戰鬥時間累計37,500秒以上 | 1000 | 索敵效果的持續時間延長2秒 |
| 索敵継続延長II | 3 | 索敵継続延長開發 | 2500 | 索敵效果的持續時間延長5秒 |
| プリサイスショット Precise Shot |
2 | 升級至B5/分數累積10,000pt以上 | 1000 | Critial Shot時傷害提升0.1倍(2.6倍) |
| プリサイスショッII Precise ShotII |
4 | プリサイスショット開發 | 1500 | Critial Shot時傷害提升0.3倍(2.8倍) |
| 補助装備自動補給 | 1 | 升級至B5/戰鬥時間累計50,000秒以上 | 1000 | 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(120秒) |
| 補助装備自動補給Ⅱ | 3 | 補助装備自動補給開發 | 2500 | 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(80秒) |
| 近接武器適正 | 1 | 升級至B5/分數累積7,500pt以上 | 1000 | 接近武器攻擊後硬直減輕(20%)(效果不包含格鬥晶片) |
| 近接武器適正II | 3 | 近接武器適正開發 | 2500 | 接近武器攻擊後硬直減輕(50%)(效果不包含格鬥晶片) |
| 高速冷却 | 1 | 升級至B5/分數累積7,500pt以上 | 1000 | 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(20%) |
| 高速冷却II | 3 | 高速冷却開發 | 2500 | 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(50%) |
| カウンター索敵 Counter索敵 |
1 | 升級至D4/戰鬥時間累計12,500秒以上 | 1000 | 被擊破時,將自動鎖定擊破自機的敵人 |
| エナジーバリア Energy Barrier |
2 | 升級至B5/戰鬥時間累計62,500秒以上 | 1000 | 耐久力最大時,受到的損傷減輕(30%) |
| エナジーバリアII Energy BarrierII |
4 | エナジーバリア開發 | 3000 | 耐久力最大時,受到的損傷大幅減輕(50%) |
| 運搬適正 | 1 | ???? | 1000 | 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(20%) |
| 運搬適正II | 3 | 搬運適正開發 | 2500 | 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(50%) |
| 狀態異常耐性 | 1 | ???? | 1000 | Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間下降 |
| 狀態異常耐性II | 3 | ???? | 3500 | Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間大幅下降 |
| 自機設置物表示 | 2 | 升級至B5 | 3000 | 能看見自機所放置的索敵SENSOR或地雷等設置武器的位置 |
| 要請兵器ゲージ促進 要請兵器量表促進 |
2 | 升級至B5/戰鬥累積時間75000秒以上 | 1000 | 要請兵器量表累積速度增加1.2倍 |
| 砲撃/広域爆撃感知 | 2 | 升級至D4 | 1000 | 能夠感知敵方重火力兵裝發射榴彈砲或要請兵器爆擊機的攻擊點 |
| オートリロード Auto Reload |
2 | 升級至D4 | 1000 | 武器收納的瞬間便會自動開始裝填 |
| 設置物回收 | 3 | 升級至A5/累積分數12500pt以上 | 3000 | 點擊自身的設置武器便能進行回收 |
機體強化系
| 名稱 | Cost | 開發條件 | 所需開發値 | 說明 |
| 装甲 | 1 | 升級至D4 | 500 | 增加機體裝甲(實際傷害-1%) |
| 装甲II | 2 | 装甲開發 | 1500 | 增加機體裝甲(實際傷害-2%) |
| 裝甲II | 4 | 升級至B5/裝甲II開發 | 2500 | 增加機體裝甲(實際傷害-3%) |
| 対実弾防御 | 1 | 升級至D4或是 戰鬥時間累計5,000秒以上 |
500 | 實彈屬性傷害減少4% |
| 対実弾防御II | 2 | 対実弾防御開發 | 1500 | 實彈屬性傷害減少8% |
| 対実弾防御III | 4 | 升級至B5/対実弾防御II開發 | 2500 | 實彈屬性傷害減少14% |
| 対爆発防御 | 1 | 升級至D4或是 戰鬥時間累計5,000秒以上 |
500 | 爆發屬性傷害減少5% |
| 対爆発防御II | 2 | 対爆発防御開發 | 1500 | 爆發屬性傷害減少10% |
| 対爆発防御III | 4 | 升級至B5/対爆発防御II開發 | 2500 | 爆發屬性傷害減少17% |
| 対ニュード防御 對Newd防御 |
1 | 升級至D4或是 戰鬥時間累計5,000秒以上 |
500 | ニュード屬性傷害減少3% |
| 対ニュード防御II 對Newd防御II |
2 | 対ニュード開發 | 1500 | ニュード屬性傷害減少6% |
| 対ニュード防御III 對Newd防御III |
4 | 升級至B5/対ニュードII開發 | 2500 | ニュード屬性傷害減少10% |
| 対近接防御 | 1 | 升級至D4或是 戰鬥時間累計5,000秒以上 |
500 | 近接屬性傷害減少5% |
| 対近接防御II | 2 | 対近接防御開發 | 1500 | 近接屬性傷害減少10% |
| 対近接防御III | 4 | 対近接防御II開發 | 2500 | 近接屬性傷害減少17% |
| 射撃補正 | 1 | 升級至D4 | 500 | 射撃補正+0.01/1% |
| 射撃補正II | 3 | 射撃補正開發 | 1500 | 射撃補正+3% |
| 射撃補正III | 5 | 射撃補正開發 | 2500 | 射撃補正+5% |
| 索敵 | 1 | 升級至D4 | 500 | 索敵範圍+15m |
| 索敵II | 2 | 索敵開發 | 1500 | 索敵範圍+45m |
| 索敵III | 3 | 索敵II開發 | 2500 | 索敵範圍+75m |
| ロックオン Lockon |
1 | 升級至D4 | 500 | 鎖定距離+3m |
| ロックオンII LockonII |
2 | ロックオン開發 | 1500 | 鎖定距離+9m |
| ロックオンIII LockonII |
3 | ロックオンII開發 | 2500 | 鎖定距離+15m |
| ブースター Booster |
1 | 升級至D4 | 500 | 噴射量+2 |
| ブースターII BoosterII |
3 | ブースター開發 | 1500 | 噴射量+6 |
| ブースターIII BoosterIII |
5 | ブースターII開發 | 2500 | 噴射量+10 |
| ブースター回復 Booster回復 |
2 | 升級至B5/分數累積5,000pt以上 | 500 | 噴射量表回復速度上昇(10%) |
| ブースター回復II Booster回復II |
5 | ブースター回復開發 | 2500 | 噴射量表回復速度上昇(25%) |
| SP供給率 | 1 | 升級至D4 | 500 | SP回復量+3% |
| SP供給率II | 3 | SP供給率開發 | 1500 | SP回復量+9% |
| SP供給率III | 5 | SP供給率II開發 | 2500 | SP回復量+15% |
| エリア移動 Area移動 |
1 | 升級至D4 | 500 | Area移動時間縮減0.25秒 |
| エリア移動II Area移動II |
2 | エリア移動開發 | 1500 | Area移動時間縮減0.5秒 |
| エリア移動III Area移動II |
3 | エリア移動II開發 | 2500 | Area移動時間縮減1.0秒 |
| 反動吸收 | 1 | 升級至D4 | 500 | 反動吸收率+3% |
| 反動吸收II | 2 | 反動吸收開發 | 1500 | 反動吸收率+9% |
| 反動吸收III | 3 | 反動吸收II開發 | 2500 | 反動吸收率+15% |
| 武器変更 | 1 | 升級至D4 | 500 | 武器變更速度+2% |
| 武器変更II | 3 | 武器変更開發 | 1500 | 武器變更速度+6% |
| 武器変更III | 5 | 武器変更II開發 | 2500 | 武器變更速度+10% |
| リロード Reload |
1 | 升級至D4 | 500 | Reload時間-1% |
| リロードII Reload II |
3 | リロード開發 | 1500 | Reload時間-3% |
| リロードIII Reload II |
5 | リロード開發 | 2500 | Reload時間-5% |
| 歩行/通常移動 | 1 | 升級至D4 | 500 | 歩行速度+0.27m/秒/通常移動速度+0.36m/秒 |
| 歩行/通常移動II | 2 | 歩行/通常移動開發 | 1500 | 歩行速度+0.81m/秒/通常移動速度+1.08m/秒 |
| 歩行/通常移動III | 3 | 歩行/通常移動II開發 | 2500 | 歩行速度+1.35m/秒/通常移動速度+1.80m/秒 |
| ダッシュ/高速移動 Dash/高速移動 |
1 | 升級至D4 | 500 | 衝刺速度+0.3m/秒/高速移動速度+0.24m/秒 |
| ダッシュ/高速移動II Dash/高速移動II |
3 | ダッシュ/高速移動開發 | 1500 | 衝刺速度+0.6m/秒/高速移動速度+0.48m/秒 |
| ダッシュ/高速移動III Dash/高速移動III |
5 | ダッシュ/高速移動開發 | 2500 | 衝刺速度+0.9m/秒/高速移動速度+0.72m/秒 |
| 重量耐性 | 1 | 升級至D4 | 500 | 重量耐性+60 |
| 重量耐性II | 3 | 重量耐性開發 | 1500 | 重量耐性+150 |
| 重量耐性III | 5 | 重量耐性II開發 | 2500 | 重量耐性+240 |
| 頭部パーツ強化 頭部零件強化 |
2 | 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 | 1000 | 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(1%、15m、3m) |
| 頭部パーツ強化II 頭部零件強化II |
5 | 頭部パーツ強化開發 | 2500 | 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(2%、30m、6m) |
| 胴部パーツ強化 身體零件強化 |
2 | 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 | 1000 | Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(2、3%、0.25秒) |
| 胴部パーツ強化II 身體零件強化II |
5 | 胴部パーツ強化開發 | 2500 | Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(4、6%、0.50秒) |
| 腕部パーツ強化 腕部零件強化 |
2 | 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 | 1000 | 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(3%、1%、2%) |
| 腕部パーツ強化II 腕部零件強化II |
5 | 腕部パーツ強化開發 | 2500 | 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(6%、2%、4%) |
| 腳部パーツ強化 腳部零件強化 |
2 | 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 | 1000 | 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.27(0.36)m/s、0.30(0.24)m/s、+50) |
| 腳部パーツ強化II 腳部零件強化II |
5 | 腳部パーツ強化開發 | 2500 | 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.54(0.72)m/s、0.60(0.48)m/s、+100) |
| セットボーナス強化 Set bonus強化 |
1 | 升級至B5 | 1000 | Full Set bonus效果x2 |
| 爆発範囲拡大 | 2 | 升級至B5/得分累計2,500pt以上 | 750 | 爆發屬性武器爆發半徑 +(1x爆發屬性部份比例)m |
| 爆発範囲拡大II | 4 | 升級至A5/爆発範囲拡大開發 | 2500 | 爆發屬性武器爆發半徑 +(2x爆發屬性部份比例)m |
| 爆発範囲拡大III | 6 | 爆発範囲拡大II開發 | 3500 | 爆發屬性武器爆發半徑 +(3x爆發屬性部份比例)m |
| 実弾速射 | 2 | 升級至B5/得分累計2,500pt以上 | 750 | 實彈屬性武器連射速度 +(3x實彈屬性部份比例)%(@1) |
| 実弾速射II | 4 | 升級至A5/実弾速射開發 | 2500 | 實彈屬性武器連射速度 +(8x實彈屬性部份比例)%(@1) |
| 実弾速射III | 6 | 実弾速射II開發 | 3500 | 實彈屬性武器連射速度 +(12x實彈屬性部份比例)%(@1) |
| ニュード威力上昇 Newd威力上昇 |
2 | 升級至B5/得分累計2,500pt以上 | 750 | ニュード屬性武器威力+2.5%(@2) |
| ニュード威力上昇II Newd威力上昇II |
4 | 升級至A5/ニュード威力上昇開發 | 2500 | ニュード屬性武器威力+7%(@2) |
| ニュード威力上昇III Newd威力上昇III |
4 | ニュード威力上昇II開發 | 3500 | ニュード屬性武器威力+10%(@2) |
| 近接攻撃強化 | 2 | 升級至B5/得分累計2,500pt以上 | 750 | 近接屬性武器威力 +((機體總重量-2000)每10單位x0.06%(@3) |
| 近接攻撃強化II | 4 | 升級至A5/近接攻撃強化開發 | 2500 | 近接屬性武器威力 +((機體總重量-2000)每10單位x0.15%(@3) |
| 近接攻撃強化III | 6 | 近接攻撃強化II開發 | 3500 | 近接屬性武器威力 +((機體總重量-2000)每10單位x0.25%(@3) |
| 地形ダメージ軽減 地形傷害減輕 |
1 | 升級至B5/得分累計7,500pt以上 | 1000 | 水及岩漿造成的傷害減緩(25%) |
| 地形ダメージ軽減 地形傷害減輕 |
1 | 升級至A5/地形ダメージ軽減開發 | 2500 | 水及岩漿造成的傷害減緩(50%) |
| 近距離ロックズーム 近距離Lock on Zoom |
1 | 升級至D4 | 750 | 近距離鎖定時拉近倍率+0.1倍 |
| 近距離ロックズームII 近距離Lock on ZoomII |
2 | 近距離ロックズーム開發 | 2000 | 近距離鎖定時拉近倍率+0.3倍 |
| 精密照準ズーム 精密照準Zoom |
升級至D4 | 1 | 750 | 精密照準的放大倍率+0.5倍 |
| 精密照準ズームII 精密照準ZoomII |
精密照準ズーム開發 | 2 | 12000 | 精密照準的放大倍率+1.0倍 |
動作系(アクション系)
| 名稱 | Cost | 使用按鈕 | 開發條件 | 所需開發値 | 說明 |
| しゃがみI Crouch I |
1 | 按Action按鈕一次 | 初期裝備 | 0 | 蹲下 |
| しゃがみII Crouch II |
2 | 初期裝備 | 0 | 蹲下並提升射擊精度 (2.5或之前的標準動作) | |
| クイックターン Quick turn |
1 | 升級至D4 | 500 | 快速向後轉180度 | |
| タックル Tackle |
1 | 升級至D4 | 500 | 向前方使出肩撞(威力1500/倒轉值7500) | |
| タックルII Tackle II |
2 | タックル開發 | 1500 | 同上(威力2500/倒轉值12500) | |
| ニーキック Knee Kick |
1 | 升級至D4/分數累積1000pt以上 | 750 | 向前方使出膝踢(威力2400/倒轉值6000) | |
| ニーキックII Knee KickII |
2 | 升級至B5/ニーキック開發 | 1500 | 向前方使出膝踢(威力3200/倒轉值8000) |
| ジャンプキック Jump kick |
2 | 連按Dash按鈕2次 | 升級至B5或是 戰鬥時間累計12,500秒以上 |
1500 | 飛踢 (威力3000) |
| ジャンプキックII Jump kick II |
3 | ジャンプキック開發 | 3000 | 同上 (威力5000) | |
| ロングタックル Long Tackle |
1 | 升級至B5 | 1000 | 踏前撞擊 (威力2000) | |
| ロングタックルII Long Tackle II |
2 | ロングタックル開發 | 2500 | 同上 (威力4000) |