較有用的小技巧
戰鬥
衝刺、跳躍相關
噴射的移動速度在按下DASH鈕之後的瞬間最快,之後,將會進入速度稍慢的“巡航模式”。
只在短時間內按壓DASH鈕(=墊步移動)這種短距離的高速移動便是此遊戲的移動基本。
在被彈射器射出進入空中後,「只按DASH鈕」、「只按跳躍鈕」、「同時按下兩者」等都會造成不同的空中機動。
初學者最好在C~D Class之間練習這些動作,好習慣不同的慣性。
在被彈射器射出後等從高處落下的情況會產生僵直,而僵直是可以靠著在著地前按下跳躍鈕來取消的。
若是在著地前不斷連打DASH鈕和跳躍鈕,那麼在著地的同時便能以巡航模式前進,強襲兵裝在著地前使用輔助裝備的劍按下特殊攻擊(=DASH斬),那麼在著地時便會進行滑行。
噴射的量表從使用到開始回復之間有著些許的延遲,不過這個「到開始回復的些許延遲」是能夠用屈伸(快速的蹲下然後站起)以及AC移動來取消
在一般的情況下,快速的墊步連打之後消耗的噴射量表必須以短暫的步行來等待回復開始,而墊步之後快速的使用屈伸或使用AC移動便能讓量表回復的延遲縮短。
墊步移動x數次⇒瞬間使用屈伸,這種回復噴射量表的技術,稱為「屈伸CANCEL」(在蹲下的瞬間快速按下DASH鈕,也是可行的方法)。
墊步移動x數次⇒瞬間啓動AC⇒瞬間使用AC移動⇒瞬間關閉AC,這種回復噴射量表和保留SP量表的強襲兵裝專用技術,稱為「AC CANCEL」。
衍生的方式還有:墊步移動x數次⇒按著DASH鈕⇒在墊步轉換成巡航模式的瞬間啟動AC⇒瞬間放開DASH鈕並關閉AC⇒普通的墊步~不斷重複動作,稱為「氣球(簡易)式AC CANCEL」。
這個「利用AC移動來取消BOOST量表回復的延遲」在強襲兵裝的場合,也能夠利用劍的特殊攻擊(=DASH斬)。
輸入DASH斬,然後在動作出現的瞬間啟動AC,在這個時候BOOST量表會停止消耗並開始回復,反之,在AC DASH斬輸入後立刻關閉AC,則SP量表會停止消耗並且開始回復,稱為「劍慣性」。
武器相關
快速點擊C按鈕(武器更換)兩次便會手動RELOAD,新手最好養成在每次戰鬥結束後都手動RELOAD的習慣。
RELOAD開始後就算更換武器也會繼續,能夠利用更換武器來減少RELOAD時的破綻,過熱的情況也是一樣。所以,請養成能簡單、快速的使用「快速按壓兩次武器切換鈕⇒在第二次按壓的同時切換武器」的習慣。
準星對向設置武器一秒,如果是敵人所設置的,便會是紅色。即使隔著障礙物也能夠發現。
特別裝備的SP量表完全用完後,到量表完全回復的時間會比通常的回復時間多約20%。
背部緊貼著牆壁時,攝影機會被向前拉近,在這個狀態武器的集彈率回有所提升。
重火力兵裝的特殊裝備的著彈點能夠進行拖曳,在決定好目標後放開手指才會發射。
重火力的特殊裝備和支援兵裝的RepairUnit(リペアユニット)能夠使用右鍵來快速解除啟動。 而支援發射偵察機的預備動作也能用右鍵來取消。這個方法在取消榴彈砲和偵察機的發射後必定會換成主武器,在要替換其他武器時請小心使用。
支援兵裝在自機有損傷時,將正在修復隊友、設施的RepairUnit利用右鍵來取消的話,RepairUnit則會開始修復自機,因此,在Repair的SP量表剩下極少量時,必須計算好時間以手動切換武器來避免量表耗盡。
補助武器的劍、槍等會強制攻擊兩次的武器能夠在兩次的攻擊中利用滑鼠來移動視角以及調整攻擊判定。即使第一次攻擊時使敵人繞到了背後,也可能藉由調整第二次攻擊來命中。也有第一次攻擊前方敵人,第二次攻擊其後方敵人的用法。
地圖關聯
畫面右下角的迷你地圖能藉由觸控來調整尺寸,按下迷你地圖右下角的□按鈕則能將地圖擴大表示(和重火力兵裝選擇炮擊地點的地圖是同樣的)。擴大迷你地圖後,能夠以點擊Base、Plant來使用據點
CHAT,區域移動中也能使用,但重生時不行
擴大迷你地圖後,能夠用來確認敵方和我方自動炮台和雷達的狀態,遭到破壞的設施便會有著斜線( / )
在大破或區域移動後的出擊地點選擇畫面選則我方Base或Plant時,畫面左方會顯示選擇地點的上空影像,而攝影機角度能藉由拖曳來旋轉。能夠配合迷你地圖來搜索敵機。
其它
點擊滑鼠右鍵進行近距離鎖定後會出現「敵機発見!」,此時該敵人會出現在我方全員的地圖上約7秒。
即使敵人在不可鎖定的距離,只要敵人在準星內(準星為紅色),經過一定時間後仍會捕捉並發出發現報告,並與所定時相同,會出現在我方全員的地圖上約7秒。
和上述相同,將準星對準我方人員則會表示[FRIEND],能夠在長距離下判斷敵我。
榴彈砲系的武器在著彈之前,會出現特有的音效及能見到地面上出現紅色的火花,當看見這些徵兆時請全力回避。
AirBuste系的武器在著彈之前,會出現特有的音效及能見到地面上出現橘色的火柱,由於特徵和榴彈砲系不同,所以能夠做出區別。
當被擊飛時,同時按下DASH和跳,便能使出消耗大量BOOST的「受身」。
豆知識
系統
當戰鬥、佔據、支援的分數超過50分時,在分數的畫面會以“□”匡起來加強表示。
貢獻和綜合分數的下限為-99分,但只是顯示上的問題,當貢獻分超過-100時依然會列入計算。
出擊前的待機所顯示的
參加成員一覽表和一般顯示時相同,能夠用畫面下方的排名顯示鈕來關閉,能夠在想要確認CHAT內容和我方BASE構造時使用。
遊戲開始時,插入卡片所顯示會是出擊次數最多的BR兵裝。也就是是以使用率來決定而不是兵裝出擊的得分。
另外,
BB.NET所顯示的愛用兵裝,是以使用時間來決定的。
到目前為止所獲的總積分都會在獲得報酬的畫面中顯示於角色頭像的下方。
BB.NET的機體自訂功能在有兩張以上的卡片登錄時,可能會出現機體資料的送信被取消的情況。例如:在完成A卡的機體資料送信後,並沒有玩A卡而是直接玩B卡,那麼A卡的送信資料就會被取消。
當出現像1→1.5這種大幅度的版本更新時,只有將卡片插入機台進行更新後才能在BB.NET
的購買預覽中看見新追加的機體部件和武裝,並且需要在購買GP後,BB.NET的資料才會開始更新。
GP相關
自訂模式的優惠時間最大為30秒,計算方式為每場戰鬥的消耗GP的1/40(不含小數點),在完全參加兩場戰鬥的情況下,約能得到29秒的優惠時間。
在有剩餘GP的情況下結束遊戲時,剩下的GP將會被變換成素材(按下畫面左上角的X便能在戰鬥以外的場合結束遊戲)。
剩餘GP所能交換素材的最大數是3個,而即使是只剩餘1GP也能交換1個素材,也就是說,大量購買GP來換取素材是不可能的。
在GP用盡後的倒數中分出勝負的話,是不會在戰鬥中途結束遊戲的
在領取報酬之後的再戰畫面中人會出現GP用盡的倒數,如果決定不購買GP,將不能領取自訂模式優惠時間。
在戰鬥進入尾聲而且GP耗盡時,若是想再戰但卻不想消耗多餘的GP,能藉由倒數中投入硬幣來延長倒數時間。
當擁有3000以上的GP時,現有的CREDIT是不能變換成GP的。
戰鬥
蹲下、BOOST、跳躍相關
蹲下和近距離LOCK會產生集彈率上升的效果。
使用DASH時,墊步會使射擊精度產生大幅度的惡化,巡航時的射擊精度惡化幅度較小。
浮游腳的場合,跳躍和懸浮所造成的精度惡化很小,和二腳有著很大的差距。
若站立射擊時的反動為100%,那蹲下射擊時的反動約為65%,也就是減輕了35%。
從蹲下狀態回復到直立狀態時會有僵直,能夠使用跳躍來取消僵直。在蹲下狀態按下DASH鈕(在站起來預備的動作開始時)→按下跳躍扭(取消站起來的預備動作),如此一來,便能在進行精密照準時使用DASH跳躍來進入高速機動。(特別是狙擊兵裝)
當身體部件的BOOST容量很低時,量表的回復速度(看起來)相當快的,同樣的,消耗速度也是很快。
當BOOST量表完全耗盡時,在量表完全回復前都無法使用BOOST(在完全耗盡BOOST的情況下,無論身體部件的性能如何,完全回復一律都是2秒)。
被彈射器射出後的短暫時間和著地時會有短暫的時間無法操作,這段時間和在空中時,BOOST量表都不會回復。
BOOST量表耗盡後,腰上的推進器會打開並噴出白煙。
接近武器的一般攻擊在蹲下時也能使用。
汙染水、戰鬥區域外的損傷相關
汙染水、戰鬥區域外所構成的損傷是固定的,不論何種機體構成和裝甲值都會在一定時間內被破壞。
當汙染水的高度淹過身體時,每1秒便會承受總耐力值的10%。
當汙染水的高度淹過腳踝時,每1秒便會承受總耐力值的3%。這兩種傷害判定是以股關節作為區隔點。
即使水並不深,但遭到擊飛或是使用區域移動、榴彈砲等會讓水淹到身體的情況,也會受到10%的損傷。
當滯留在戰鬥區域以外10秒以上時將會受到每1秒10%的損傷,另外,戰鬥區域的損傷也能和汙染水同步累積,在同時發生的情況下1秒將承受最大30%的損傷。
最終更新:2013年06月12日 03:02