頭部性能說明
1.頭部的此性能會影響攻擊時的精準度,性能越高子彈就會越集中,若性能太低子彈就容易分散。
2.射擊補正所提供的精確度,與個別武器本身的精確度無關。
射擊補正是藉由"縮小子彈可能命中的範圍"來提供額外的精準度。
3.雖然看似沒有影響,但是射擊補正會對"所有武器"造成影響。
包括:各種手榴彈/火箭筒/設置物/輔助裝備的自動砲/遙控自動砲/各種投擲的特殊裝備/重裝砲/
1.影響敵方BR名字和耐久度的顯示距離。
2.影響手動索敵的成立時間。(手動索敵:將武器準心對準敵人一定時間後會將敵人位置顯示於地圖上)
3.影響自動索敵的距離長短。(自動索敵:距離敵人一定距離內會自動將敵人位置顯示於地圖上)
1.影響能鎖定敵人的最大距離(敵人周邊出現黃框時代表為可以鎖定的狀態)
2.對需要鎖定的追蹤型武器會構成影響,倍率為1.5倍。
包括:MSL/MLRS/要請飛彈
1.會影響身體DEF耐久度量表的回復時間(回復時間與耐久度多少無關,完全以頭部此性能決定)。
最終更新:2016年07月09日 23:14