開始遊戲
規則
- 將敵方基地內的核心破壞便勝利
- 當戰鬥時間歸零時,核心耐久度較高的隊伍獲勝
- 當存在於地圖上的點被我方佔據時,便能成為我方的出擊據點
- 在隊伍敗北之前,不論被擊破多少次都能夠再次出擊
Credit/GP購買
- 1Credit=20 NTD
- 一次能夠入的GP會根據店家的調整而有所不同,大致為三種模式
(部分店家也有設定GP BONUS)
1、2、3 Credit制:1Credit 260GP / 2Credit 520GP / 3Credit 780GP
1、2、5 Credit制:1Credit 260GP / 2Credit 520GP / 5Credit 1300GP
1、3、5Credit制:1Credit 260GP / 3Credit 780GP / 5Credit 1300GP
- GP將以1秒為單位來消耗,購買道具和自定模式也會消耗GP
- 追加購買GP時,點擊在畫面右上角的GP購入鈕便能夠入1Credit
IC Card
- 一張120 NTD
- 使用次數為100次,以結束遊戲時排出卡片前的存檔作為計算次數的依據
- 將新舊兩張卡片重疊插入機台便能更新卡片資料
- 既使沒有IC Card也能夠遊玩
角色登錄
- 共有男性6人、女性5人可供選擇
- 角色名稱最多10個字(平假名、片假名、漢字、英文數字、特殊文字),也可以和他人重複
- 在製作新規卡片時,如果在限定時間內未取名完成,將會自動命名為Soldier○○○(○為數字)
遊戲模式
教學模式
在D 階級時都能夠選擇
- 教學1:操作說明,選擇後消費50GP
- 教學2:規則說明,選擇後消費50GP
全國對戰
一般的對人模式,每場戰鬥為600秒
- 集團演習:在D5階級時的強制模式,敵方全為CPU,且不計算勳章,每場戰鬥為600秒
- 模擬戰:當沒有能中途加入的戰鬥&分配的人數在規定值以下時的模式,GP消耗速度為1/2,且不會計算CP和勳章,每場戰鬥為300秒
- 當分配的人數到達規定值時模擬戰會自動中斷,在選擇完報酬之後便會開始全國對戰
活動戰(Event Battle)
- 有多種特殊規則的對人模式,每場戰鬥為600秒,大攻防戰為300~600秒
- 會定期的以期間限定的方式舉辦,其中並不會計算CP和勳章
- 將會舉辦有支給指定武裝和晶片的「裝備限定戰」以及只有在單方陣營設置核心的特殊戰「大攻防戰」等
- 活動戰的戰績將會換算成點數(EP),在集滿一定量的點數後便能換取活動戰專屬的特殊報酬
聯合作戰(Union Battle)
- 全國10名玩家對抗CPU並死守核心的協力模式
- 會定期的以期間限定的方式舉辦,每場戰鬥為800秒,可以獲得模式專屬勳章,有難易度的限制
- 難易度以NORMAL開始,並依照戰績來變動
- 報酬和全國對戰相同,可額外收集Union Cube來換取聯合作戰的專用報酬,此外,戰功也能提升Union Level,在購買裝備時能以Union Level代替勳章條件
個人演習
選擇「個人/店内演習」時的模式
- 除了自己以外敵我方皆為CPU的6對6演習
- 戰場、CPU有無、CPU強度、陣營都能夠自由設定,每場戰鬥為600秒
- 在CPU開啓的情況下於戰鬥中分出勝負可獲得少量素材,B5階級未滿可獲得CP
- 作戰時間超過60秒後可點擊畫面上的圖示任意結束戰鬥
Clan演習
Clan內部玩家的連線模式
- 隸屬於兩人以上登錄的Clan便能夠選擇此模式,每場戰鬥為600秒
- 除Clan內部成員外,也能與其他Clan進行合同演習
- 在CPU開啓的情況下於戰鬥中分出勝負可獲得少量素材,B5階級未滿可獲得CP
- 作戰時間超過60秒後可點擊畫面上的圖示任意結束戰鬥
自定模式(Customize)
- 機體設定(變更時不消耗GP)
- 機體烤漆、徽章(變更時固定消耗100GP)
- 購買裝備、開發晶片(購買裝備時將消耗GP)
- 素材、勳章確認
- 角色設定(變更時固定消耗100GP)
最終更新:2014年05月21日 07:41