武器/武器/2 - (2014/11/03 (月) 05:29:45) の最新版との変更点
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アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。
連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。
サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。
PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。)
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&aname(09A-91)
***9A-91 AVTOMAT
&ref(1-b-08.jpg,武器/武器,title=武器「09A-91」,alt=09A-91)
: 略称|09A-91
: アンロック|初期装備
: 性能解説|
Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。
: アドバイス|
単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。
アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。
5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。
-PC版
高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。
クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。
: ゲーム内紹介文|
>近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://en.wikipedia.org/wiki/9A-91]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?KBP%209A-91]]
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&aname(SCAR-L)
***SCAR-L カービン
&ref(1-b-09.jpg,武器/武器,title=武器「SCAR-L」,alt=SCAR-L)
: 略称|SCAR-L
: アンロック|工兵スコア 2500
: 性能解説|
ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。
SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、
本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。
採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。
ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。
: アドバイス|
初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。
ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。
遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。
: ゲーム内紹介文|
>このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/FN_SCAR]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?FN%20SCAR]]
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&aname(XM8-C)
***XM8 コンパクトモデル
&ref(1-b-10.jpg,武器/武器,title=武器「XM8 C」,alt=XM8 C)
: 略称|XM8 C
: アンロック|工兵スコア 6500
: 性能解説|
XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。
: アドバイス|
至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。
見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。
MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。
突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。
: ゲーム内紹介文|
>H&K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_XM8]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK%20XM8]]
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&aname(AKS-74U)
***AKS-74U KRINKOV
&ref(1-b-11.jpg,武器/武器,title=武器「AKS-74U」,alt=AKS-74U)
: 略称|AKS-74U
: アンロック|工兵スコア 16000
: 性能解説|
AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。
アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。
その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・
: アドバイス|
工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。
反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、
2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。
「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。
現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。
//所詮はSMGなので無茶は禁物、良く言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏と言ったところ。
: ゲーム内紹介文|
>ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/AK74#AKS-74U.2FAK-74SU]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?USSR%20AKS74U]]
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&aname(UZI)
***UZI
&ref(1-b-12.jpg,武器/武器,title=武器「UZI」,alt=UZI)
: 略称|UZI
: アンロック|工兵スコア 26000
: 性能解説|
言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。
現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。
: アドバイス|
威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。
中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。
PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。
アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。
-PC版
CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。
: ゲーム内紹介文|
>イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/UZI_%28SMG%29]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?IMI%20%A5%A6%A1%BC%A5%B8%A1%BC]]
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&aname(PP-2000)
***PP-2000 AVTOMAT
&ref(1-b-13.jpg,武器/武器,title=武器「PP-2000」,alt=PP-2000)
: 略称|PP-2000
: アンロック|工兵スコア 32000
: 性能解説|
ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。
PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。
使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。
: アドバイス|
高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。
威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。
近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。
アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。
高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。
: ゲーム内紹介文|
>銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://en.wikipedia.org/wiki/PP-2000]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?KBP%20PP-2000]]
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&aname(UMP-45)
***UMP-45
&ref(1-b-14.jpg,武器/武器,title=武器「UMP-45」,alt=UMP-45)
: 略称|UMP-45
: アンロック|工兵スコア 43000
: 性能解説|
ドイツH&K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。
価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。
: アドバイス|
高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。
9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。
装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトは非常に見にくい。
: ゲーム内紹介文|
>25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_UMP]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK%20UMP]]
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アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。
連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。
サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。
PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。)
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&aname(09A-91)
***9A-91 AVTOMAT
&ref(1-b-08.jpg,武器/武器,title=武器「09A-91」,alt=09A-91)
: 略称|09A-91
: アンロック|初期装備
: 性能解説|
Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。
: アドバイス|
単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。
アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。
5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。
-PC版
高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。
クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。
: ゲーム内紹介文|
>近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://en.wikipedia.org/wiki/9A-91]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?KBP%209A-91]]
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&aname(SCAR-L)
***SCAR-L カービン
&ref(1-b-09.jpg,武器/武器,title=武器「SCAR-L」,alt=SCAR-L)
: 略称|SCAR-L
: アンロック|工兵スコア 2500
: 性能解説|
ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。
SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、
本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。
採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。
ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。
: アドバイス|
初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。
ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。
遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。
: ゲーム内紹介文|
>このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/FN_SCAR]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?FN%20SCAR]]
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&aname(XM8-C)
***XM8 コンパクトモデル
&ref(1-b-10.jpg,武器/武器,title=武器「XM8 C」,alt=XM8 C)
: 略称|XM8 C
: アンロック|工兵スコア 6500
: 性能解説|
XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。
: アドバイス|
至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。
見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。
MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。
突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。
: ゲーム内紹介文|
>H&K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_XM8]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK%20XM8]]
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&aname(AKS-74U)
***AKS-74U KRINKOV
&ref(1-b-11.jpg,武器/武器,title=武器「AKS-74U」,alt=AKS-74U)
: 略称|AKS-74U
: アンロック|工兵スコア 16000
: 性能解説|
AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。
アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。
その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・
: アドバイス|
工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。
反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、
2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。
「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。
現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。
//所詮はSMGなので無茶は禁物、良く言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏と言ったところ。
: ゲーム内紹介文|
>ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/AK74#AKS-74U.2FAK-74SU]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?USSR%20AKS74U]]
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&aname(UZI)
***UZI
&ref(1-b-12.jpg,武器/武器,title=武器「UZI」,alt=UZI)
: 略称|UZI
: アンロック|工兵スコア 26000
: 性能解説|
言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。
現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。
: アドバイス|
威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。
中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。
PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。
アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。(オープンボルトなのにね・・・)
-PC版
CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。
: ゲーム内紹介文|
>イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/UZI_%28SMG%29]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?IMI%20%A5%A6%A1%BC%A5%B8%A1%BC]]
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&aname(PP-2000)
***PP-2000 AVTOMAT
&ref(1-b-13.jpg,武器/武器,title=武器「PP-2000」,alt=PP-2000)
: 略称|PP-2000
: アンロック|工兵スコア 32000
: 性能解説|
ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。
PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。
使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。
: アドバイス|
高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。
威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。
近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。
アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。
高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。
: ゲーム内紹介文|
>銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://en.wikipedia.org/wiki/PP-2000]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?KBP%20PP-2000]]
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&aname(UMP-45)
***UMP-45
&ref(1-b-14.jpg,武器/武器,title=武器「UMP-45」,alt=UMP-45)
: 略称|UMP-45
: アンロック|工兵スコア 43000
: 性能解説|
ドイツH&K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。
価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。
: アドバイス|
高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。
9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。
装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトはに慣れるまではやや見にくい。
: ゲーム内紹介文|
>25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。
: 関連リンク|
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_UMP]]
[[MEDIAGUN DATABASE>>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK%20UMP]]
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