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Update Archive - アップデート情報まとめ:26年4月

最終更新:

iceink

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だれでも歓迎! 編集

概要:

SteamのニュースにおけるBitCraftの更新内容、26年4月中の内容をまとめたページです。

26/04/30: Patch Notes - What The Buzz! <公式Webブログ>

樹木に関しての変更:

建築/Buildingにおいて、これまでのような、"Potted Oak Sapling/鉢植えのオークの苗木"などのアイテムで行う樹木(伐採可能)の設置/建築が削除され、装飾目的の樹木の建築物が追加された。

装飾用の樹木は、どのTierのものでも、好きなバイオームにおいて設置することができるようになっている。
それに伴い、Tier3の樹木、""Windawept Tree""のSeed/種が追加された。
"Breezy Grasslands - ブリージィグラスランド/そよ風の草原"のバイオームにしか出現しない樹木であったが、こちらも装飾用の樹木として配置することが可能となっている。

これら装飾用の樹木の設置/建築を行う際は、Forestry/林業職の経験値が得られるようになっている。

樹液の採集:

Maple Trees/カエデの木からSap/樹液を採集することが可能になった。

以前に追加された桃の木と同じ要領でのパッシブクラフト要素となっている。

NPCのHeimlichから購入できるSap Tap/樹液採取栓(50hex)と肥料を用いることで、24時間後に100個のSap/樹液を取得することができる。

パッチノート:

追加要素:

  • アイテムの移動に関し、プレイヤーインベントリを経由せずに、あるインベントリから別のインベントリへ転送することが可能になった
  • クラフトウィンドウにおいて、Filter/フィルター項目を最初から"Craftable/クラフト可能"にさせるオプションが追加
    ゲームプレイのSetting/設定において変更が可能。
  • 新しいProspecting/探査採集アビリティが追加
    "Auric Prospecting/オーリック鉱石の探査"は、ツンドラ、砂漠、雪山において行うことができる
    得られるアイテムによって、新たな上位アクセサリーを作成することが可能
  • 既存の銀の指輪をアップグレードすることができる、複合型のアージェントリングが複数追加された
  • Ship/帆船をアンロックするための新しいクエスト"A Sailor of the Nine Seas"が追加された
  • 蜂型のマスクを入手できる新しいクエスト"What’s the Buzz About?"が追加された
  • 採集やクラフト中に攻撃を受けだた場合に、キャラクターが戦闘状態に移り、反撃を開始できるようになる設定が追加された
  • NPCのRumbaghが、パーティークラッカーを販売開始。へクスコインで購入可能。
    クラッカーを開封するとランダムな色のパーティーハットが入手できる。
    新年イベントで入手できたものに加えて、ピンク色が新たに追加された。

変更点:

  • Sap/樹液からChemical Base/化学基剤をクラフトできるレシピが追加
  • ポーションベース(Chemical Base/化学基剤)をクラフトする全てのレシピにおいて、経験値が得られるようになった
  • Ancient Knowledge/古代の知識は、クラフト時に経験値が得られるようになった
  • キャンプファイヤーキットの設置は、以前よりも手間が増えたが、分解してキットとして取り出すことが可能になった
  • 春イベントにおける桜の木において、花と、花の木の種のドロップ率が25%増加

修正点:

  • プレイヤー同士における決闘機能が動作しない不具合を修正
  • 装備品などから得られるHunting Strength/狩猟力ステータス(以前はHunting Weapon Power/狩猟武器ボーナスという名称だった)が大幅に強化され、実際に効果を発揮するようになった。狩猟力15で、弓によるダメージが+1される。
    狩猟のアージェントリングは狩猟力30、ヤギ(IV)は狩猟力45をもたらすように更新された。
  • 特定の条件下において不自然な建築物、配置物が表示される不具合を修正
  • 装備プリセットの切り替えアビリティの番号が誤って表示されてしまう不具合を修正
  • パッシブクラフトで数量が1を超える場合に、誤った計算による所要時間表示が表示されていた不具合を修正
  • 住居移転における警告メッセージにおいて、実際には即座に移転が完了するにもかかわらず、移転に時間がかかるという内容が表示されていた問題を修正
  • クエストのTrack/追跡状態に切り替えた際に、Track/untrack(追跡/追跡解除)のボタンが正しく更新/動作しない不具合を修正
  • Raw Pie/生のパイTierを、正しいTier4に修正
  • 複雑な処理を試みた場合にサーバーにラグが発生することがある問題を修正
  • NPCのAlesiにおいて発生していた不可能な取引を削除
  • ワゴン(II)において、grafted materials/接ぎ木素材の作成工程が、オプションの手順として正しく表示されるようになった

既知の不具合

  • Tabキーによるターゲット選択では、Duel/決闘時の対戦相手プレイヤーをターゲットすることができない
  • アイテムのツールチップ上において、Hunting Strength/狩猟力のステータスが、依然としてBonus Hunting Weapon Power/狩猟武器ボーナスパワーと表示されている

26/04/16: Patch Notes - Bloomfall Festival <公式Webブログ>

新しい資源地、クラフト設備が追加

野生の蜂の巣:

新たな資源地、Wild beehives/野生の蜂の巣が登場。

トラベラーNPCのアレシから購入できるSmoker/燻煙器を使うことで、蜂たちを鎮静化させてハチミツを採集できるようになる。

現在、Sapwoods/サップウッズのバイオームでの出現が確認されている。

桃の木:

Tier3の木であり、伐採によって桃(黄桃)を入手できる。

新しいクラフト設備:

  • Cask/カスク/熟成用の樽: ジャムの製造に使用される
  • Apiary/エイピアリー/養蜂場: たくさんのハチミツを入手可能
  • Peach Orchard/桃の果樹: 桃を入手可能

養蜂場や桃の果樹はパッシブクラフトの設備であり、完成までに時間を要する要素となっているようだ。

新しい料理アイテムが追加

料理のスキルレベル40以降から実行可能な料理レシピが追加された。

クラフトを行った際にレシピの改良(入手)が発生し、さらに高品質な料理を作成することが可能になる。

Pie/パイ:

採集とクラフトの速度が低下するが、取得できる経験値がわずかに増加する。
作成時に、他のパイ系レシピを入手できることがある。

Mincemeat/ミンスミートパイ

採掘職/Minengでの作業速度が低下するが、採掘職系の作業時のクリティカル発生率とクリティカルボーナスが増加する

Pizza Pie/ピザパイ:

学者職/scholarでの作業速度が低下するが、学者職系の作業時のクリティカル発生率とクリティカルボーナスが増加する

Peach Cobbler/ピーチコブラ―:

採集職/foragingでの作業速度が低下するが、採集職系のクリティカル発生率とクリティカルボーナスが増加する

新しい料理アイテムの作用と性能に関して、これらは、入手してきたアイテムを加工する際に使用する場合に効果が高いと思われる。

採掘職なら、鉱石や岩石をMining Station/採掘作業場で砕くときに。
学者職なら、Scholar Station/学者作業場で花や樹皮を加工するときに。
採集職なら、Foraging Station/採集作業場で繊維植物を加工するときに。

パッチノート:

追加要素:

  • クエストによって、資源入手レシピ、敵対生物、または特定のクラフトから、クエスト固有のアイテムを入手できる仕組みが実装された。
  • 近日公開予定のTwitch Dropsキャンペーンを通じてアンロックすることのできる新しいTitle/称号
  • Araknir/アラクニール討伐タスクをアンロックさせるクエストが追加
  • 虫のマスクをアンロックさせるクエストが追加
  • Goat /ヤギ(Ⅳ)を解放させるクエストが追加
    Goat /ヤギ(Ⅲ)の性能に加えて、狩猟におけるクールダウン短縮と狩猟時の攻撃力(パワー)増加をもたらす"
  • Rumbagh(ルンバグ)から受けることのできる新しい種類のタスクをアンロックさせるクエストが追加
    - このタスクでは、へクスコインを収めることでランダムなTier4素材、また、まれに旅人の果実や新しい種類のマスクを入手することができる
  • 秘密のクエストが追加(※内容はまだ未確認)
  • Salute/サルート/敬礼のエモートをアンロックさせる簡単なクエストが追加
  • Empire関連の簡単なクエストが追加
    Arch Yellow Eyes Mask/アーチ状の黄色の眼のマスクがアンロックされる
  • ハチミツを使ってポーションを製造可能になった
  • 新たな装備プリセット枠を解放することのできる、leatherworkers/革細工師向けのTier2クラフトレシピが追加
    他のプレイヤーと取引することが可能

変更点:

  • クエストウィンドウのUIを改善
  • クエストの検索とフィルタリングをより簡単に行える、タブ項目が追加された
  • クエストの報酬内容からクエストを検索することが可能になった
  • 音響関係の調整
  • 特定の音の聞こえ方の基準を、「カメラの向き」「キャラクターの位置」のそれぞれで選択可能になった
    (※カメラの位置やズームイン/アウトに合わせて音が遠く/近くなる、あるいは、キャラクターと音の発生源の距離に合わせて音が遠く/近くなる)
  • サウンド設定のオーディオスライダーが増え、より細かな音の種類の音量調整が行えるようになった
  • 様々な動作について、それらにふさわしいサウンドが追加、使用されるようになった
  • コンペンディウムにおいて、未発見のアイテムでもそれについての項目を開くことができるようになった
    (※例えば、チャット内のリンクや、市場においてそれぞれの未取得アイテムをAlt-クリックした場合など)
  • Bask/バスクのエモートを得るクエストについて、Tree of Wisdom/知恵の木に直接触れる必要がなくなり、木に接近するだけでクエストを完了させられるようになった
  • Button/ボタン(ブタのペット)の待機アニメーションにおいて、土のパーティクルが発生するようになった
  • Hunter/狩猟職のアージェント鉱のリングに、狩猟における攻撃力を+2させる効果が追加された
  • クラフト画面などにおいて、クラフト、採取、建築の作業におけるおおよその所要時間が表示されるようになった
    - これらはプレイヤー自身のステータス(ツールや装備)に基づいており、他プレイヤーの協力などの内容は含まれない
  • Scholar Station/学者作業場では、ポーション類のクラフトに触媒、水入りバケツ、砂糖などが使われなくなった
    - 代わりに、それらのアイテムによって作成できるChemical Base/基礎錬金素材というアイテムを使用するようになった
    - 完成時に得られるChemical Base/基礎錬金素材の量は、素材として使われたCatalyst/触媒素材のTierによって変化し、また、高Tierのポーションほど、より多くのChemical Base/基礎錬金素材が要求されるようになっている
  • ClaimへSupplies/補給物資を提供する際、Deployable/展開物のインベントリから直接供給、支払われるコインの受け取りができるようになった
  • 希少な資源(Straw/ストロー/藁やGypsite/ギプサイト/石膏は、最大500までスタックできるようになった

修正点:

  • Scholar/学者職のクエストにおける複数の誤字を修正
  • カーゴアイテムを所持している場合でもロールプレイ歩行が可能になった
  • オフライン状態のEmperorにむけてEmpireのウォッチタワーの移譲リクエストを送った際、応答なしに失敗してしまう問題を修正
  • テレポートエネルギーの丸め(四捨五入)誤差を修正し、実際のテレポートエネルギーの数値よりもわずかに多く表示されてしまうことを修正
  • 自身がOwner/所有者、あるいはOfficer/幹部であるチャットチャンネルに参加する際に、一般メンバーへ降格されてしまう問題を修正
  • 再ログイン(再起動後ではない)の際に、Shaped pillars/柱タイルの装飾が正しく表示されない場合がある不具合を修正
  • ゲームワールド上の他プレイヤーの見た目が、(Vault/保管庫で設定したものではなく)そのプレイヤーの現在の装備プリセットのものに見える問題を修正
  • 装備プリセットの最初のタブにおいて、装備を正しく更新できない問題を修正
  • ワールドマップのアイコンに関するいくつかの問題を修正
  • ウォッチタワーに視点を移す際、Empireウィンドウのノードタブだけでなく、ワールドマップ上からでも正しく転送できるようになった。

既知の不具合:

  • クラフト所要時間表示機能では、途中でクラフトの速度を変更しても、クラフトウィンドウを開きなおすか、クラフトが進行するまでは更新されない。
  • Alt+クリックによってCompendium/コンペンディウムに登録されていないアイテムのページを開こうとした場合、コンペンディウムを開くことはできますが、空のページが表示される。
  • Cherry Blossom Tree/サクラの木を切り倒した際、音などがないまま消滅する。

プレミアムストアの更新:

AAA

26/04/02: Patch Notes - Roots and Ruins <公式Webブログ>

スプリント/走る動作の変更

フィールド上を移動する際の"走る"動作に全体的な変更が加えられた。

これまでは、"歩く"と"走る"の状態をSpaceキーで切り替えていたが、今回から、プレイヤーキャラは常に"走る"状態になっている。

新しい"走る"動作は、変更以前の"走る"状態のときの移動速度とほぼ同じで、スタミナは消費されない。
また、カーゴ品を背負った状態でも走ることができる。

これらの変更に合わせ、舗装された道を行く場合の速度が向上しているほか、水泳時の速度にも調整が加えられている。

Sprint/スプリントのアビリティ

ゲーム開始から使用可能な、短時間移動速度を向上させる"Sprint/スプリント"アビリティが追加されている。

こちらはスタミナを消費し、使用後は数分のクールダウンが必要となる。
カートなどを引いている状態でも使用できるが、移動のためというよりも、敵対モンスターからの逃走用と見るべきだろう。

歩く動作への切り替え

ゲーム設定画面のキーバインドに、“RP Walk/ウォーク"(RP: Roll Play/ロールプレイ)の項目が追加されている。

従来の"歩く"状態の動作であり、Settlementの中をゆったりと散策することができる。

特定の職業に向けた新ダンジョン - Ancient Overgrown Mine Profession Dungeons

戦闘ではない、特定の職業向けのダンジョンが追加された。

Carpentry/大工職: ヘキサイトを帯びた根を採取し、木材に加工してトロッコに積み込む

Masonry/石工職: レンガの山から古代の石板を集める。アーチ門や橋を修理して通路を確保し、ダンジョン内を移動しやすくする
(※アーチ門などは11分程度で崩壊してしまう)

※後日、詳細などを確認して記事にする

これまで"Carpentry/大工職"、"Masonry/石工職"における経験値の獲得は、Settlementでそれぞれ対応する作業(つまりは半放置)を行うことが唯一であった。
職業向けのダンジョンは、よりアクティブなプレイ/操作、そして別の職業とのコラボ/協力によって、経験値や作成アイテムを得るものとして提示されている。

ダンジョンのアイコンに関する付記

新ダンジョンについて、現在、ゲーム内マップ上におけるダンジョンのアイコンが表示されていない。
修正作業が進められているようで、今のところは、公式側からはダンジョンの位置座標が提示されている。

  • R7 - N 3683 E 3814
  • R8 - N 4096 E 6541
  • R9 - N 4031 E 9115
  • R12 - N 6344 E 3459
  • R14 - N 6440 E 8526
  • R17 - N 8895 E 3973
  • R18 - N 8754 E 6578
  • R19 - N 8584 E 8979

開発者側のコメント:

BitCraft公式による配信では、この新しいダンジョンについての内容が取り上げられていた。

What's New? ㅣ New Profession Dungeons

「ダンジョンについての拡張性、例えば大工、木工のレベル60から採集できるヘキサイトの根を用意し、そこで採集できるアイテムでより多くの経験値を入手できるようにしたかったが時間がなかった」

「木材の納品やアーチ門の修理を行う際にごく低確率でドロップするアイテム、あるいは一定量の納品や修理で手に入るアイテム、これはピティメカニズム(いわゆるガチャの天井)で、それらをレアな報酬と交換できる、という、ダンジョンをしばらく周回してそうした報酬を制覇したいと思えたら良いなと思っています」

「このダンジョンの目的は、より活発/忙しいようなアクティビティ/プレイ要素で、そうしたダンジョンに放置要素を追加したいわけではない。半放置させたいなら、クラフトがそれにあたります。
もう一つが精神的な煩雑(はんざつ)さで、今後追加したいダンジョンのコンセプトとして、プレイヤーに選択や思考要素を多く取り入れます。しかしこれらはパズルではない。」

「おそらく次の2~3回のアップデートでまたダンジョンの追加があるかもしれない。アートセットをまとめるのが大変。」

「目標として、秋、または年末までにすべての探索/Prospectingのものを追加したい」

「次のダンジョンの内容としては、Overcookedのようなゲームプレイに似ていると思う。」

パッチノート

追加要素:

  • 他の帝国へウォッチタワーの所有権を譲渡する機能は、現在のところSiege/包囲戦の状態になっていない場合にのみ実行が可能である。
  • また、ウォッチタワーの譲渡を受け入れる側のEmpireからの承認が必要となっている。
  • 狩猟レベル32からのT3の探査アビリティが追加
  • Swift Cervus/俊敏なシカを追跡し、それを狩猟する
  • 狩猟対象へのダメージ軽減効果は、プレイヤー数に応じて上昇
  • 戦利品を獲得するためには、一定数の探査とダメージ量が必要となります。
  • スキルレベル40到達の実績/Achievementによって解放される4種類の衣装が追加
    (すでに実績を達成している場合は自動的に入手される)
    (Sailor/操船, Slayer/スレイヤー, Construction/建築, Tamer/調教)
  • ワゴンのアップグレードにおいて登場するUggo/ウッゴを、装飾の建築物として配置可能に
    操作することで、レアリティに応じてごくわずかなバフ(有益な効果)を得ることができる
  • Tier3の倉庫(Storehouse)が追加
  • Tier7以降のトラベラータスクを解放させるクエストが追加され、より高Tierの納品が可能に
  • キノコ、ベリー、砂を梱包(パッケージ化)できるようになった

変更点:

  • 作物であるウィスプウィーヴ(Wispweave )の加工によって得られる、ウィスプウィーヴの繊維(filaments)の量が大幅に増加
  • ゲーム設定/Settingのエンティティラベル/Entity Labels(ワールドラベル)の項目において、ワールド上の看板の文字を表示させる設定が追加された
  • ログイン画面のレイアウトを更新して視認性を向上させ、より多くの情報を表示できるようにした
  • ログイン画面のアナウンス内容がそれぞれの言語に翻訳された
  • アクティブなプロジェクト/作業がワールドラベルで表示されるようになった(以前は完了済みと、非アクティブな作業のみが表示されていた)
  • ヘルプ可能なプロジェクト/作業のある建物/設備にラベルを表示させる設定が追加された
  • 花の資源地のHP量に合わせて、ベリーの資源地のHPが増加した
  • スターバルブ、磨かれた宝石、LegendaryのStone Diagrams/石の図解のスタック数を、他のアイテムと同等に変更

修正点:

  • 資源地が再出現/リスポーンする際に、既存の資源地を上書きしてしまうことがある問題を修正
  • 探索/prospectingの際にアージェント鉱/Argent oreが出現しないことがある不具合を修正
  • 不足していたコンペンディウムの項目がいくつか追加された
  • 探索/prospectingのUIウィンドウが更新された(翻訳に関する問題が残っているが、近日中に修正される予定)
  • 一部のUI上におけるクラフトにおけるクリティカルについての表示方法が修正された(ステータスやその他のツールチップにおいてパーセンテージで表示される問題)
  • 特定の場合に別の空間?(dimension)からアイテムを収集できてしまう可能性がある脆弱性を修正
  • 家具、タイタンベッド/Titan Bedのモデルを調整し、壁に接して配置した際のクリッピングを軽減、また、モデルの位置を修正
  • 家具、タイタンハンギングポット/Titan Hanging Potの高さを調整
  • 設定における"Military Time"(ミリタリータイム/24時間表示)の名称が、"24 hours clock"に変更された
  • Uggo/ウッゴをクラフトする際、鍛冶ハンマーではなく、木槌/malletが使用されるように修正
  • トラベラーNPCから大量に購入を行う場合の処理が最適かされた
  • Empireの名称における一意性(名前の重複が無いようにすること)の判定において、大文字小文字が区別されない問題を修正
  • 衣服のモデルに関するいくつかの問題を修正
  • マントのクリッピングに関するいくつかの問題を修正
  • レベル80の鍛冶衣装に誤ったテクスチャが使用されていたのを修正
  • 金属系のグローブ/腕装備に誤ったメッシュが使用されていたのを修正
  • UIのレイアウトに関する細かい様々な問題を解決するため、社内でのUIフレームワークが新しいバージョンにアップグレードされた
    現在、レイアウトの一部に問題が発生していることが認識されており、ホットフィックスパッチにおいてできる限り早く修正を行うよう取り組みが行われている

既知の不具合:

  • UIフレームワークのアップグレードに起因する、UIのレイアウトに関する複数の不具合が発生しており、現在対応中(ゲーム内チャット機能が動作しないことを認識しており、修正に向けて積極的な調査が進められている)
  • "探索/Prospecting中に、近くで別のプレイヤーが別の探索を開始すると、探索UIに誤った情報が表示されてしまうことがある。
  • これはUIの表示上の不具合であり、そのまま自身の探索アビリティを使用すると修正されるはずである。"
  • マップ経由でのウォッチタワー/WatchTowerへの移譲機能が働かない
  • オフライン中のEmpireの所有者/Emperorがウォッチタワーの移譲依頼を受けた場合の、ログイン時のポップアップ通知が表示されない。
  • マップ上のClaimアイコンが灰色の表示になったり、表示の位置がずれていたりする
  • 装備プリセットのタブ(1~2などの表示)がずれている
  • 探索/ProspectingのUIに、翻訳機能に起因する表示されるべきでない文字が表れる問題

プレミアムストアの更新:

AAA

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