プレイヤー自身によって管理、運営されるワールド上の領域。(Claim/クライム/所領)
概要については、Claim - クライムを参照してください。
Claimの立ち上げ:
Claimの中心地となるClaim Totem/クライムトーテムを配置するためには、Rumbaghが販売している"Writ of Settlement Foundation/居住地設立の証書")(5,000Hex)と、Tier1の"Codeexes"(コーデックス)x10が必要になります。
Codeexesの作成には木材,金属,レンガ,布地,革材の、5種類のResearch Pageが必要です。
作成のためのRefinedアイテムを揃えるには、12種類のProfessions(職能)を満遍なく活用する必要があり、膨大な作業量が要求されます。
それに加え、自身の目的に合わせたClaimの立地についても考えなくてはなりません。
既に配置されている別のClaimや、ウォッチタワーなどに近すぎる場所へ配置することはできません。
Empireとの関係について:
Claimでの研究を完了させることで、Empire/エンパイアの創設あるいは他のEmpireへの加盟を行えるようになります。
Empireに関する研究、創設や加盟などの選択自体は必ず行わなければならないものではありません。
Claim/Settlementの運営において、Empire要素に触れるかどうかは、完全に任意です。
あるEmpireの領地内にCleimを設置したとして、そのEmpireに従う必要は無く、無所属でいたり、別のRegionにあるEmpireに加盟することも可能です。
プレイヤーキャラは複数のClaimに参加できますが、所属できるEmpireは1つだけです。
また、プレイヤーキャラにおける"Empireへの所属"と"Claimへの所属"はまったく別個のものとなっています。
「所属するClaimが自分にとって相容れないEmpireに加盟している」、あるいは「所属するClaimが望まないEmpireの領地内にある」等の理由でClaimからの離脱を行うことはまったくもって自由であり、単に忠誠心による選択であるとされています。(開発者ブログ参照)
Claimウィンドウ:
Lキーで開くことができるClaimウィンドウには、以下の6つのタブがあります。
- Status - ステータス/状況
- Members - メンバーズ/所属者
- Research - リサーチ/研究
- Treasury - トレジュアリー/資金庫
- Recruit - リクルート/募集
- Empire - エンパイア/帝国
Status - ステータス/状況:
現在のClaimの状況が提示されています。
Supplies(物資)の供給、Claimからの離脱(Leave Claim)もここから行うことができます。
Statistics / 統計情報:
- Claim Tier - クライムティア:
このClaimの発展の度合い、あるいは建築可能な設備の最大Tier。(Research/研究によって昇格) - Members - 所属者:
このClaimに所属しているプレイヤーの人数。(Research/研究によって上限数を解放) - Housing - 住居:
このClaimに設置されているプレイヤー住居の数とその上限数。 - Total Area - 総面積:
Claimとしての領域に占めるタイル数。(Research/研究によって上限数を解放)
多いほど広いClaimであり、その分維持費(Upkeep)が増加します。 - Stability - 安定度:
Claimとしての領域のいびつさ。
Claimのタイル配置を過剰に細く伸ばす、蛇行させる、ドーナツ状に領域を囲むようにすると、この値が低下します。
100%から下がるほど、Upkeep/維持費が増加してゆきます。 - Upkeep - 維持費:
Claimを存続させるために、1時間ごとに消費されるSupplies(サプライス/物資)の量。
ウィンドウ下部に表示されているSuppliesから消費されてゆき、これが尽きると領域内の建築物の劣化を防ぐことができなくなり、建物などが徐々に失われてゆきます。
維持費を軽くするための措置としては、Claimタイルを減らして領域を狭くする、Claimタイルの配置を見直してStability(安定度)を100%に向かわせる、といったものが挙げられます。
Supplies - サプライス/物資:
Claimを維持するために消費される物資。(Research/研究によって上限数が増加)
Claimに所属しているプレイヤーはこのウィンドウ上を開き、所持しているSupplies/物資アイテムをドラッグ&ドロップすることでSupplies/物資の供給を行い、Claimを維持可能な期間を延長させることができます。
Treasury/財務庫での設定によって、物資の供給に対してヘクスコインを提供することができます。
Members - メンバーズ/所属者:
Claimに所属しているプレイヤー名の一覧と、それぞれに付与されている権限の確認と変更を行うことができます。
記載されている所属者には、それぞれもっともレベルが高い職能が表示されます。
また、"Add Member"(所属者の追加)からは、プレイヤー名の入力によって直接勧誘の通知を送ることができます。
このClaimに所属している、していないに関わらず、全てのプレイヤーはClaim内の作業設備を使用することができます。
また、篝火などのモンスター除けの効果、Claim領域に入ることによるダウン時のデバフ(不利益効果)の解除を受けることができます。
建築物の操作(配置,移動,撤去)、Bank/バンク以外の共有収納へのアクセス、Claim内に建設された売店の設定を変更するには、Officer/幹部から付与される権限が必要になります。
権限の種類:
- Owner - オーナー/所有者
- Co-Owner - コ-オーナー/共同所有者
- Officer - オフィサー/幹部
- Strage - ストレージ/共有収納使用権限
- Building - ビルディング/建築操作権限
Research - リサーチ/研究:
HexCoinやCodex、Claimが保有するSupplies/物資を消費することで、Claim Tierの昇格、Claimとしての性能の強化、作業場建設の解放を行うことができます。
研究項目の種類:
- Claim Tier研究: ClaimのTierを一段階上昇させる
- メンバー数上限研究: Claimに所属できる人数の上限を解放させる
- Claimタイル上限研究: Claimの広さに関する上限を解放させる
- Supplies上限研究: Claimが保有できるSuppliesの上限を解放させる
- Township/タウンシップ研究: Tierにおける12種類の作業場を一括で開放させる
- Outpost研究: Tierにおける12種類の作業場を個別に開放させる
Township/Outpost研究について:
Township/タウンシップ研究- 12種類全ての作業場を解放
-高コスト。多くのCodexが必要
総合的な機能を持った、経済活動の中心となるSettlementを構築する場合に推奨される。
Outpost/アウトポスト(前哨基地)研究- 1種類の作業場を解放
-低コスト。少ないCodex(Outpost Research)で済む
機能を限定させ、離れた僻地に拠点を構える場合に推奨される。
また、高Tierにおいては、その周辺で得られる資源に合わせて選択的に作業場の解放を行うことにも活用できる。
12種類の作業場全てをアウトポスト研究で完了させる場合、最終的にタウンシップ研究以上のコストが必要になります。
※一部の作業場を解放させたあとにタウンシップ研究を実行することは可能
Tier毎の付属研究:
- Tier2 - Empire基盤(インフラ)研究
- Tier2 - Bank建設の解放
- Tier3 - 大型住宅建設の解放
- Tier4 - Marketplace建設の解放
Treasury - トレジュアリー/財務庫:
Treasury - 財務庫について を参照してください。
Recruit - リクルート/募集:
---WIP---
Empire - エンパイア/帝国:
Empire Infrastructureの研究を完了させていれば、Empireへの加盟、またはEmpireの創設を選択することができます。
上記を実行済みである場合、Claimが加盟しているEmpire、もしくは首都(Capital)であるClaim自身が掲げているEmpireのEmpireウィンドウへ移ることができます。
Claimにおける所有権移譲機能について / Claim Ownership Takeover:
Supplies/物資が減り、Claimを維持可能な期間が一定時間を下回ると、Claim所属者に向けてClaim所有権の取得が開放される仕組みです。
所有権取得の開放は、所属者の役割(ランク)ごとにその時期が分けられています。
現在の設定値は、以下のとおり:
- Co-Owner(共同所有者): 維持可能期間が残り3日(72時間)になると所有権取得が開放される
- Officer(幹部): 維持可能期間が残り2日(48時間)になると所有権取得が開放される
- Member(所属者): 維持可能期間が残り1日(24時間)になると所有権取得が開放される
この仕組みにより、Claim所有権の譲渡を行うことができるClaim所有者(Owner)との連絡が行えない状況でも、Claim所属者が優先的に所有権を取得できるようになっています。
なお、維持可能期間が残り0(Suppliesが0)になるとこの移譲機能が終了し、そのClaimの所有権の取得が全てのプレイヤーに向けて開放されます。