概要:
SteamのニュースにおけるBitCraftの更新内容、26年2月中の内容をまとめたページです。
- 26/02/27: A NEW WORLD PATCH NOTES <公式Webサイト>
- 26/02/26: TWITCH DROPS FEBRUARY 26TH TO MARCH 12TH <公式Webサイト>
- 26/02/25: Early Access 2 (EA2) World Map
- 26/02/10: Update on the Poll and Wipe <公式Webサイト>
- 26/02/07: WHAT’S NEXT FOR BITCRAFT <公式Webサイト>
- 26/02/07: EMPIRE OVERHAUL <公式Webサイト>
- 26/02/06: PATCH NOTES - COCONUTS AND COMPANIONS <公式Webサイト>
- 26/02/05: EMPIRES ARE CHANGING! <公式Webサイト>
26/02/27: A NEW WORLD PATCH NOTES <公式Webブログ>
パッチノート:
追加要素:
- オンボーディング(ゲームプレイへの導入、習得要素)の改善
各職業とスキルを紹介する多数の新たな導入クエストが追加 - メールの送受信に問題が発生している場合、メールアドレスではなく、Steamを使用してBitCraftのアカウントを作成できるようになった
アカウントへのメールアドレスの追加は後から行うことができる - Settlementの設備、Storehouse/倉庫
(Tier2から登場、今後のアップデートでさらに追加予定) - 屋内に設置できる新しい種類のBarter stand/取引屋台が追加
- シークレットクエストに対応
- 経験値引き継ぎを実行するための専用クエストが追加
ゲーム開始直後のチュートリアルをスキップすると、経験値引き継ぎオプションの表示もスキップされてしまうための措置。
スキップしたプレイヤーにおいては、これが経験値を再取得することのできる最後の機会となっている。
スキップをしなかったプレイヤーについては、このクエストでどの選択肢を選んだとしても経験値を失うことは無い。
(例: 経験値の再取得を選んでからまた再取得を選んだ場合、または、経験値を再取得後に最初からのやり直しを選択したとしても、そこからの変化はない)
変更点:
- 「Starfellの中心地で異変が発生しており、Region13周辺のsapwoodsバイオームが強力なヘキサイトエネルギー場の影響を受けている」
- Empireシステムの維新
- Empireの運営にヘキサイトシャードが不要になり、代わりにゲーム内で入手可能な新しい資源、ヘキサイトエネルギーが使われる。このアイテムはヘキサイトコインのように、新しいウォレット(財布)スロットに収められます。
-
ヘキサイトのかけらを探すためのProspecting/探査採集アクションが用意されており、これによってヘキサイトエネルギーを集めることができる。
このとき、ヘキサイトチューナーというものが使われる。(入手が必要なアイテムではない) - Large Hexite Deposit Wonders/ヘキサイト鉱床の遺構
大量のヘキサイトエネルギーを得ることのできる特殊な資源地であり、これが含まれる領土を支配しているEmpireのみがこれを収集することができる
一定量を採掘すると枯渇し、約一週間後に再び採掘が可能になる - 全てのWatchTower/ウォッチタワーは事前に配置され、新たなウォッチタワーの配置や拡張の要素は無くなった
- ヘキサイトエネルギーを捧げることで数時間のバフ(有益)効果を得ることのできる、hexite shrines/ヘキサイトの神殿
Settlementsに建設することができ、プレイヤーによって与えられたヘキサイトエネルギーは、「バフ効果をもたらす建物が存在する領土」を所有するEmpireのものとなる - また、この世界のどこかには建設不可能な種類のヘキサイト神殿が存在しており、独自のバフ効果をもたらすとされている
- EmpireにおけるEmperorのクラウン(王冠)の見た目の変化と、ランク枠の獲得に必要な条件が全て再調整された
- 経験値(EXP)とレベルに関するカーブのバランス調整
- レベル25未満では必要な経験値が減少
- レベル25以上では必要な経験値が増加
- EA1において取得していた経験値の量をこれに当てはめた場合、これまでよりもレベルの数値が下がっていることがある
Level 50 -> 49
Level 60 -> 58
Level 70 -> 67
Level 80 -> 77
Level 100 -> 94
- ツールのパワーバランス調整
- Tier1ツールの初期パワーが12になった
- Tierが上昇するにつれ、パワー値が増加する
- レアリティが上昇するごとに、ツールパワーが3増加する
- 一部のエモートが最初から使用できなくなった
これらは、ゲーム内で別途解禁手段が用意されている:
対象のエモート: Bask/バスク, Low Bow/深いおじぎ, Hexite Salute/ヘクスの敬礼, Salute/敬礼 - スキル報酬の維新
- トラベラーズNPCのタスクはクエスト達成に応じて解放されるようになった
- スキル分野における多くの報酬(ペット, 展開物, 住居, 知識など)は、トラベラーNPCからの購入ではなくクエスト達成によって解放されるようになった
- "乗り物(展開物)のアップグレードは直線的に進行するようになり、名称も変更された
(例: Skiff -> Skiff (II) -> Skiff (III))
アップデートさせることによって、乗り物の性能が以前よりも低くなることは無い - さまざまな展開物のステータスが再調整された
- 防具類のレアリティ再抽選バランスの調整
- 胴装備からはスクラップ5個が手に入り、再抽選には5個のスクラップが必要になる
- 頭装備と脚装備からはスクラップ3つが手に入り、再抽選には3個のスクラップが必要になる
- 手, 足, ベルト装備からはスクラップ1つが手に入り、再抽選には1個のスクラップが必要になる
- レアリティLegendary/レジェンダリーへの再抽選には、catalyst1つとRumbaghが販売する新しいアイテム(リフォージ安定剤)1つが必要になった(以前はcatalyst2つだった)
- レアリティMythic/ミシックへの再抽選には、catalyst1つとRumbaghが販売するリフォージ安定剤2つが必要となっている
- パッシブクラフトの作業場(織り機や製錬炉)のスロット数が、Tierに応じて増加するようになった
(Tier上昇ごとに5スロット増加。最大50スロット) - ミニマップの下にRedion/リージョンの名称が表示されるようになった
- 固定型の収納の場合、アイテムのスタック数が100倍に増加(以前は10倍)
- 狩猟要素の改善
- 狩猟(戦闘)で獲得できる経験値が(EXP)が35%増加
- 狩猟対象のオスとメスの動物から、同一のカーゴアイテムがドロップされるようになった
- Tire1, 2の狩猟対象の動物の再出現速度が向上
- Scrofa/イノシシ(Tier4)がPlains/平原のバイオームにも出現するようになった
- ログイン画面からゲーム内言語を変更できるようになった
- 成長、または減少する資源(Chum/チャムが投下された海洋の魚群など)において、ワールド上にタイマーが表示されるようになった
- 職能レベルの実績達成において、素材の入手要件が無くなった
修正点:
- 決闘要素が機能していなかったのを修正
- 屋内(住居内を含む)において、舗装の設置はできなくなった
- BunkとMarketplacesは、各Settlementに1つに制限された
- Claim/Settlementsの名前が一意になった(同じ名前のClaimは存在できなくなった)
これにより、将来的に住居における権利関連の修正が行えるようになった - トラベラーNPCとの取引が機能しない不具合を修正
- 資源地の再出現に関する複数の問題を修正
- 不均一な地形上に再出現することがある問題を修正
- ユーザーモデレーションテーブルが非公開になった
- プレイヤーが高速移動をしている場合、騎乗動物やペットの追従速度を調整し、プレイヤーから遅れないようになった
- いくつかの建物の最適化が不十分だった(街の中でのFPSが約10%向上しているはず)
プレミアムストア情報:
- 衣装、First Awakened Outfit - ヘキサイトシャード 5,000
- Empireの旗を作成する素材である「Regal Fabric/リーガルファブリック」が50%割引中 - ヘキサイトシャード 1,250
既知の不具合
- いくつかのWatchTower/ウォッチタワーは孤立した領土を保持しているが、近い将来、これらは繋がるように調整される予定となっている
- EmpireのランクUIにおいて、開放テーブルのツールチップが正しく表示されない
26/02/26: TWITCH DROPS FEBRUARY 26TH TO MARCH 12TH <公式Webブログ>
アーリー(早期)アクセス(EA1)の終了、そしてEA2の始動に合わせて、Twitch Dropsキャンペーンが開始される。
キャンペーンの期間は2月26日から3月12日まで。
TwitchでBitCraftのゲーム配信を視聴することで、視聴時間の合計に合わせて最大5つの報酬を受け取ることができる催しである。
報酬は、以下のとおり:
- Star Stone/スターストーン(ペット)が含まれたベータキューブ3つ
(開封時に種類が決まる。被りアリ) - "First Awakened Cape/ファースト・アウェイクン・ケープ"
(スカーフのようにもみえる)
(Empireのケープであり、所属しているEmpireの紋章が入る) - "Twitchy"のゲーム内称号(過去のキャンペーンから再登場)
配信の視聴時間が1時間, 3時間, 5時間, 8時間に到達するごとに、それぞれの報酬が付与される形式となっている。
キャンペーン参加の準備:
まず、BitCraft公式サイトのAccount HUB(アカウントハブ)にログインする必要がある。
※ログインする際は、BitCraftのゲームへログインする際に使用しているメールアドレスを使用する。
Account HubのSettings/設定ページにおいて、Twitchのアカウントとの連携(Link)を行うのだが、その際、"配信の視聴者側"で報酬の受け取りをする場合は、"Connect as a Viewer/視聴者として連携"を選択する。
また、"Connect as a Streamer/配信者として連携"という選択肢も用意されているが、これは、BitCraftにおける新たな配信者プログラムの要素、"Bit by Bit"に関連している。
Twitch配信の視聴:
連携後、TwitchにおいてTwitch Dropsが有効になっているBitCraftのプレイ配信を視聴する。
視聴時間の進捗や報酬は、Twitch Dropsのインベントリページに表示されることになっている。
このページで報酬の受け取りを行うことで、BitCraftのAccount Hubのインベントリページに報酬が追加される。
BitCraft Online Hubでの報酬の受け取り:
BitCraft側のAccount Hubのインベントリページに報酬が追加されていれば、それらは次回のゲームログイン時にVaultへ追加されることとなっている。
なお、Beta Cube/ベータキューブについては、このBitCraftのインベントリページ上で開封を行う必要がある。
注意点のまとめ:
- 視聴を行う前に、アカウントの連携(Link)を済ませていることを確認する
(連携前に行った視聴の時間はキャンペーンに反映されない場合がある) - 報酬は、BitCraft側のアカウントへ送られる前に、Twitchのインベントリページで受け取りを行う
"Bit by Bit"について:
配信者向けのストリーマープログラム(旧称"Empire Streamer Program")が、EA2においても展開される。
"Bit by Bit"は、TwitchにおいてBitCraftを配信する上で、配信者が視聴者からのBits(ビッツ*)のCheer(チアー*)を受け取ることで、その視聴者と配信者へBitCraftのプレムアム通貨、ヘキサイトシャードが付与される仕組みとされている。
*ビッツ/Bits: Twitch上で購入することのできる仮想通貨(デジタルコンテンツ)であり、お気に入りの配信者へ向けて付与することに使用できる。配信者は、1Bitsあたり約1セントに還元することができ、収益にすることができる。
*チアー/Cheer/Cheering: 配信中の配信者へ向けて送ることのできるメッセージに、Bitsの付与を付属させたもの。(Cheeringスタンプなどの装飾機能もあるが、ここでは割愛)
100BitsのCherrを行うことで、配信者と視聴者の双方に、350のHexite Shards/ヘキサイトシャードが付与される。
これを受ける際、配信者側は、BitCraftのAccount HubにおけるTwitch連携において"Connect as a Streamer/配信者として連携"を選択し、Twitchの配信カテゴリ(stream category)をBitCraftに設定する必要がある。
また、配信前にTwitch Hubでアカウントのリンクを解除、再度リンクを行い、連携と権限が最新であることを確認することが推奨されている。
上記の"Bit by Bit"は、アーリー(早期)アクセス(EA2)のあいだ継続されることとなっており、ただし、今後のBitCraft上における状況に合わせて、付与されるヘキサイトシャードの数量に調整が加えられる可能性があることが提示されている。
26/02/25: Early Access 2 (EA2) World Map
公式Discordサーバーにおいて、Early Access 2 (EA2)ワールドのマップが公開された。
中央にあたるRegion13には初期開始地点となる廃墟の街/Ruined Townが置かれるバイオーム(Safe
Meadows/セーフメドウズ)が存在せず、他8つのRegionそれぞれのSafe Meadowsバイオームが4か所に増えている。
また、1つのRegion内に含まれているバイオームの種類が減少しており、Region間の交易の必要性を感じさせる。
BitCraft Onlineにおける世界全体(Starfell/スターフェル)の広さは、最大で25Region/リージョン分になるとされており、EA2開始の段階では、上記画像の9つまでのRegionに制限されているという。
つまり、二番目の画像の17, 18, 19 / 12, 13, 14 / 7, 8, 9までが、EA2ワールド開始時点での活動可能範囲となる。
※忘れていた26/02/06: PATCH NOTES - COCONUTS AND COMPANIONS を記載しました。(ページ下側↓)
26/02/10: Update on the Poll and Wipe <公式Webブログ>
ワイプ投票が締め切られ、公式ブログの記事にて結果についての最新情報が公開された。
投票の結果と実施の事由:
まず投票結果は、「3. フル・ファイナルワイプ(キャラクター経験値を含めて全てをリセットし、これをBitCraftにおける最後のワイプとする)」が得票数最多となった。
1. 29%(1,036票)
2. 25%(895票)
3. 46%(1,645票)
計: 3,576票
この選択肢3についてであるが、運営/開発側は最初、1.と2.の選択肢のみでの投票を予定していたようだった。
現行ワールドから早期アクセス(EA)終了、正式版開始時点を待たずに最終的なワイプを実施することは、Clockwork
Labs側として告知してきたことと一致していないが、BitCraftのコミュニティ参加者らの要望を取り入れて、この選択肢の追加を行ったという。
ワイプ投票の結果を受けたClockwork Labs側は、選択肢「1.
ワールドワイプ(キャラクターの経験値のみが引き継がれる)」を実施することをここで発表した。
運営/開発側はこの記事において「**this is the only option that keeps all of the promises we've
made to you as a community**.」
(これが、我々がコミュニティの皆さまへ約束したことを守る唯一の選択肢です)と綴り、投票に伴う混乱と、コミュニティに対する謝罪、モデレーター(監視/調整/調停役)への謝辞などに続けて、コミュニケーションの不十分さを改善していく旨を載せている。
この投票を実施した理由としては、「提示した選択肢はそれぞれがゲームに有益であると感じており、(投票の実施によって)コミュニティ全体が一つの方向へ指向していることを確認する」ということを求めていたようである。
だがしかし、要望を受けて追加した第3の選択肢によって、プレイヤーの意識の誘導に綻びが生じてしまったようである。
ワイプ実施における新たな施策:
ワールドワイプ(経験値のみ引き継ぎ)の実施において、ほか2つの選択肢に投票したプレイヤーの意見を汲む施策の予定が提示されている。
- プレイヤーには、新しいEA(早期アクセス)ワールドにおいて、自身のキャラクター経験値を初期化させるオプション選択を選べるようにする。
- ゲームの進行が無駄にならないようにしたい、または、全てを失うことを前提とされているゲームに踏み出せないプレイヤーのために、最終的な(正式版)BitCraftワールドが開始される際に、EA時のワールドを消去しないこととする。
つまり、正式版のワールドが公開されたあとも、別のサーバーにおいてワイプ後以降のEAワールドをプレイし続けられるようになる。
正式版ワールドは、現行/ワイプ後のEAワールドからの進行状況を引き継ぐことなく、新旧全てのプレイヤーにとって新しいスタートとなり、この二つのワールドを用意することによって、コミュニティに分断が生じることは無いと考えられているようだ。
まとめ:
- 2月25日~26日からは、ワールドワイプ(経験値のみ引き継ぎ)された新規のEA(早期アクセス)ワールドが開始される。
- EA終了後の正式版ワールドでは、新旧全てのプレイヤーが初期状態から開始される。
- 正式版ワールドが開始されたあとも、ワールドワイプ後のEAワールドは残され、そのワールドでゲームプレイを続けることができる。
また、今回のことについて、ゲームディレクター/Carter Minshull氏による、説明と質疑応答を行うTwitchのライブ配信が行われた。
https://www.twitch.tv/videos/2693286762
26/02/07: WHAT’S NEXT FOR BITCRAFT <公式Webブログ>
02/05に公開された[EMPIRES ARE CHANGING!]<公式Webブログ>、
02/07に公開された[EMPIRE OVERHAUL]<公式Webブログ>の内容と、合わせてお知らせしています。
ワイプ内容を決めるプレイヤー投票が実施:
26年2月25日から26日にかけて、BitCraftにワイプが実施されることが決定された。
(ワイプ/Wipe: 一掃、抜き取り、場面転換)
このゲームにおいては以前から予告、実施を前提とされていたが、これによってまず、現在のワールドがリセットされ、新しいワールドでゲームが開始される。
今回はこのワイプに関する内容を、プレイヤー/ユーザー/BitCraftのフォロワーによる投票によって決定するという。
なぜこのワイプが実施されるのかの詳細、経緯については後述。
プレイヤーは、以下の3択の中のうちから投票を行う。
- ワールドワイプ(キャラクターの経験値のみが引き継がれる)
- フルワイプ(キャラクター経験値を含む、全てがリセットされる)
- フル・ファイナルワイプ(2.と同じだが、BitCraftにおける最後のワイプとなる)
- 1.と2.のどちらに決定しても、BitCraftが早期アクセスを脱してバージョン1.0に到達する際にファイナルワイプが実施される。
- 1. か2.の場合、早期アクセス終了時のファイナルワイプより前に、追加でワイプが行われることは、今のところ予定されていない。
- 3.は、早期アクセス終了時にワイプが行われないことを意味している。
投票の締め切りは、2月10日となっている。
投票ページ:https://bitcraftonline.com/polls
公式webサイト:https://bitcraftonline.com/
投票資格の条件は以下のとおり:
- Steam版のBitCraftを所有している
- 作成してから7日以上経過している公式webサイトのアカウントを所有している(これは主に、BitCraftを長い間フォローしている方、またはプレアルファ版、アルファ版のテストに参加した方が当てはまる)
※公式Webサイトのアカウントへログインする場合は、BitCraftのゲームへログインする際に使用しているメールアドレスを使用する。
※投票ページでは、前述の3択のうち一つを選んでから、その下の[Vote](投票)のボタンをクリックする。
Empireシステムのオーバーホール:
まず、課金通貨であるヘキサイトシャードがEmpire運営とは切り離される。
これまでは、Empireの首都(Capital)であるClaimが保有する物資(Supplies)と、課金/プレミアム通貨であるヘキサイトシャードによってヘキサイトカプセルを製造し、それを使ってEmpireの創設/維持/拡大を行っていたが、今後はSuppliesとヘキサイトエネルギーによってカプセルの製造が行われるという。
ヘキサイトカプセルは、今後もWatchTowerの維持、Siege戦に用いられる。
ヘキサイトエネルギー/Hexite Energy
ヘキサイトエネルギーは、プレイヤーが探査採集(prospecting)によって探し出し、採集することができる資源のようだ。
また、ワールド上に洞窟鉱床や古代の遺構、大樹などのような新しい静的な構造物が追加され、ヘキサイトエネルギーの資源地となる。
この資源地は一定量採集されると枯渇し、数日から一週間程度経過した後に再び採集可能になるようだ。
ただしその採集を行えるのは、その資源地を領土内に持つEmpireに所属する貴族/Nobleのプレイヤーに限られる。
(※貴族/Nobleは、所属しているEmpireにヘキサイトシャード/ヘキサイトエネルギーを一定量寄付することで自動的に付与される)
エネルギーの入手手段は上記2つだけではないとされているが、現段階ではこれだけに絞られているという。
全てのプレイヤーがこのエネルギーを収集することが可能になったことは、Empire側が市井やその外に向けて、経済的な施策を布くようなゲームプレイが起こることを想像させる。
また、ヘキサイトエネルギーの資源地に起因する、立地や領土の拡張、防衛、重要資源の取引といった、Empire間における新しい戦略要素となるだろう。
Empireにおけるバランス調整:
製造機(Foundrie)におけるヘキサイトカプセルの製造時間が短縮される。
複数個同時に製造することが可能になるのに加え、製造に必要な物資(Supplies)の量が大幅に削減されるという。
領土維持のために必要なカプセルの製造と、Claimの維持に必要なSuppliesを作成するという単調な作業に追われ、作業設備を揃えたり、諸々の整備や冒険に出るなどの機会が奪われることを解消するのが狙いだとされている。
ウォッチタワー(WatchTower)に関する維新:
ワイプ後の新規ワールドでは、WatchTowerはあらかじめ地表に設置された状態で開始される。
プレイヤーが自由にワールド上にタワーを設置して領地の主張を行っていたこれまで比べ、タワー1つが占める領地の範囲が拡大し、タワー同士の配置間隔も広くなる。
領地範囲は引き続きチャンク単位の区切りではあるが、距離に応じて有機的な形状になるという。
また、自由にタワーを配置していた時に発生していた細かな空白領域や重複領域は、今後発生しないようになる。
新規ワールドのタワーは、プレイヤーが建築物やClaimトーテムを配置することのできない広い固有の領域を有しており、タワーへの接近を妨害、または移動コストを科すような、プレイヤーによるブロック行為を困難にさせている。
(妨害を目的として配置される建築物は取り除かれ、アカウントは違反行為を問われることとなる)
タワーの数は、ワイプ前ワールドよりも減少することとなるだろう。
Empireが建てた無数のタワーを管理、維持/補給するために、各組織の信頼された少数のプレイヤーに負担が集中している事態が見直される。
ワイプ後の価格変更:
SteamにおけるBitCraftゲーム本体の価格が、$29.99(約¥4,700)から$15.99(約¥2,500)へ値下げされる。
(※ 1USD = 156.64円(26年02月09日時点の為替))
なお、値下げ後には、ヘキサイトシャード10,000(約$20相当)が付属しなくなる。
ワイプに合わせてセールが実施され、50%割引分の約$7.99での販売が行われる。
ワイプ前から購入していたプレイヤーに付与されている、ゲーム内においてヘキサイトシャードの量が増量されているボーナスシャードの購入権は、早期アクセス終了まで維持される。
(ゲーム中からどれか1つを購入した時点でボーナスは終了する)
ボーナスシャードの例:
通常、$19.99USD(約3,130円)で10,000Hsを購入できるところ、10,000Hs +58% = 15,750Hsを購入できる。
ワイプ後も維持されるものについて:
ワイプによって現在のゲーム上で培われたアイテム、建築物等はすべて消去されるが、新たなキャラクター(経験値引き継ぎアリ/ナシに関わらず)には、BitCaft
HUBに保管されているものが再度付与される。
(BitCraft公式サイトのアカウントページで確認できる)
https://bitcraftonline.com/account
- 早期アクセス中に購入した、未使用のシャードすべて
- 早期アクセス中にEmpireへ寄付されたシャードすべて
- ゲーム中で購入したプレミアムアイテムのすべて
- スターストーンや、オリジン/アルファ/ベータキューブなどのイベント/コードアクティベート報酬のすべて
- Twitch Dropsキャンペーンにおける報酬のすべて
キャラクター名の引継ぎに関する仕組みについて:
現在のワールドで使用されている全プレイヤーのキャラクター名は、2月25日のサーバーダウン時から予約状態になる。
プレイヤーはワイプ後の初回ログイン時に、以前からの名前を使用するか、新しい名前にするかを選択することになり、予約状態の名前は、他の誰かがそれを使用することはできない。
別の新しい名前にすることを選択、またはキャラクター作成がなされずに1ヵ月が経過した場合、予約状態が解除され、誰でも使用できるようになる。
ワイプ直前イベントについて:
特殊な称号(Title)の獲得:
新たな実績項目が追加されている。
現行のワールドにおいて、2月25日のサーバーダウン時までに以下の要件を達成したプレイヤーには、新規ワールドにも引き継がれる特別な称号が付与される。
- いずれかの職能がレベル100に到達 "Reawakened [職業名]"
- いずれかのスキルがレベル100に到達 "Reawakened [スキル名]"
- ワールド全域を踏破、ワールドマップ全体の不明部分が無くなる "Reawakened World Explorer"
いずれもBitCraftを長期にやり込んでいなければ到達できない内容となっている。
誰でも取得できるワイプ直前の特殊な称号:
Starfell(スターフェル/BitCraftの世界の名称)に落下し始めた、ヘキサイト隕石を採集することで取得できる称号が用意されている。(開催はおそらく2月11日か12日から)
探査採集(prospecting)で見つけ出すことで採集可能になるこれらは、新しい世界でのヘキサイトエネルギー獲得の予行演習となるだろう。
初期拠点となるRuined Town(廃墟の街)の周辺以外のバイオームに、まだ青紫色の炎に包まれたままの、落下した隕石を見つけることができる。
まずこの炎の消火を作業行い、その後、一定時間採掘が行える。
この隕石の資源地は、一度見つけることができれば、Compendium/コンペンディウムにおいてトラッキングが可能である。
消火に必要な作業の数値は他プレイヤーと共有しているが、その後の採掘では作業の数値を共有しない。(お互いに時間制限のみ)
採掘によってアイテムを2000個集められたら、トラベラーNPCのRumbaghのもとで称号の権利書(Deed)と交換してもらうことができる。
BitCraftにおけるワイプの実施は、プレアルファ版、アルファ版を経てEA(早期アクセス)に至るまでに、約15回が実施されてきた。
今回のワイプ実施の要因と考えられるのは、配置済みの静的なWatchTowerの導入、Empireシステムとプレミアム通貨の切り離し、価格変更に伴うプレミアム通貨付与の取り消し、Empire運営に関するバランスの見直し、といった部分だろう。
(clockworklabsが手掛けているSpacetimeDBの更新なども関わっているかもしれない)
開発ブログ記事の最後には、今後数週間中にさらなる情報を告知、2026年中のアップデートに関するロードマップを公開する予定であるとされている。
26/02/07: EMPIRE OVERHAUL <公式Webブログ>
※26/02/07: WHAT’S NEXT FOR BITCRAFT の記事に統合。
26/02/06: PATCH NOTES - COCONUTS AND COMPANIONS <公式Webサイト>
追加要素:
- ココナッツハットを入手するための、一連のクエスト(クエストライン)が追加
- ペットのJakyl/ジャキル、alpha Jakyl/アルファジャキルを入手するための、一連のクエストが追加
ペットのジャキルは、他のプレイヤーと交換したり、マーケットで販売したりすることはできない - 小型帆船(Skiff/スキフ)と、そのアップグレードを入手するための、一連のクエストが追加
- エモートをアクションバーに追加できるようになった
- Common/コモン以上のレアリティを持つ全てのツールに、新しい外観(ツールモデル)が追加
- 新しい実績が追加され、達成により、入手したツールをアピールするための新しいエモートが開放される(レベル80到達)
- 住居のカスタマイズ要素として、壁と床の模様の変更が追加された
これらは現在、初期状態(デフォルト)から使用可能になっている - アイテムの取得通知を無効にする設定が追加
- 19個の新しい実績が追加された。これらの実績を達成すると、今後のワイプ後も保持される特別な称号を獲得できる
- いずれかの職能がレベル100に到達することで獲得できる、12種類の称号
- いずれかのスキルがレベル100に到達することで獲得できる、6種類の称号
- ワールドマップ全域の未解明部分を解放させることで獲得できる、1つの称号
- 近日公開: 落下した隕石の資源地から資源を集めることで獲得できる新しい称号が追加される
変更点:
- 攻撃中(狩猟も含む)に移動しても、攻撃対象が攻撃範囲内にいる場合は攻撃がキャンセルされなくなった
- ワールドラベル(初期設定:Uキー)の切り替え状態が、屋内への出入り時も維持されるようになった
- ワールド上におけるUIにおいて、簡易(cheap)なキャラクターネームプレートを表示させるようになった
(ゲームのパフォーマンスの向上が見込まれる) - Supply Protection Threhold/Supplies保護機能の上限が100日分(2400h)までとされた
- 紛失したアイテムの回収(Recovery Chest/リカバリーチェスト)において、アイテムやカーゴを他のインベントリや収納へ直接移動できるようになった
- Bulb Roll/バルブロールを食べることで、construction/建築の速度が上昇するようになった
- Automata Hearts/オートマタハートのアイコンが変更された
- テレポートエネルギーの回復速度が100倍に増加された(ワイプ完了までの一時的な措置)
修正点:
- 一部のDeploys/展開物のツールチップ(Skiff(Fishing))がゲームをクラッシュさせてしまう不具合を修正
- 走りながらカーゴアイテムを取得した場合に発生するエラーを修正
- スロットの無いインベントリに空のウィンドウが表示されるのを修正
- 小さな資源地が、不均一な地形に意図せず生成されてしまうのを修正
- 水場の資源地が空中に配置されてしまうのを修正
- カメラの回転速度がフレームレートに大きく依存してしまっているのを修正
- 移動時の表示物(インジケーター)が表示されないのを修正
- Pristine Farming Tableに、農業ではなくTier8の木工が要求されているのを修正
- Settlementと大型防壁にカメラコライダーが適用されるように修正
- ホットキーのアイコンが正しく表示されていなかったのを修正
- 矛盾のあった一部の料理レシピを修正
- ペットの主人がアニメーションしていないときは、ペットもアニメーションを行わないように修正
(パフォーマンスの最適化) - 季節イベント限定の資源が、場合によって再出現することがあるのを修正
- F4デバックツールを使用した際のタイルのアウトラインを修正
- ボートでProspecting/探査採集を行う場合に、キャラクターのアニメーションが正しく動作しないのを修正
- チャットで特殊な文字を入力すると、ゲームがクラッシュするのを修正
- 貨物、釣りなどの改造を施したSkiff(スキフ/小型帆船)において、経路探索に正しいパラメータが使われるように修正
- Steamの認証に失敗した場合のエラー表示を改善
(Steamサーバがダウンしている場合に発生することがある) - 非公開時に報告されていたいくつかの潜在的な脆弱性が、オープンソース化後にも発見されていたのを修正
プレミアム装飾の追加:
4つの新しいエモート
- Handstand Bundle / ハンドスタンドバンドル - 1750Hs
- Dance Obertas / ダンス・オベルタス - 1500Hs
- Dramatic Death / ドラマティック・デス - 1500Hs
26/02/05: EMPIRES ARE CHANGING! <公式Webブログ>
※26/02/07: WHAT’S NEXT FOR BITCRAFT の記事に統合。

