Grief - (2012/11/22 (木) 14:47:53) の1つ前との変更点
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*概要
Tranzitに登場したマップの一部を舞台にして行われる。4対4のチーム戦でお互いに協力して高ラウンドを狙ってもよし、
相手の足を引っ張って勝利を目指してもよしのゲームモード。プレイヤーが8人あつまって開始される。
どちらかのチームが全滅かつ片方のチームがそのラウンドを生き残れば勝利。
発動条件は不明だが「チャンスが与えられた」とテロップが流れ、ダウン前の装備で復活することがある。
***アイテム
このモードの大きな魅力となっているアイテム。恐らくだが&bold(){取得したチームにしか効果が発揮されない}(Nukeのみは全ての敵を一掃するがポイントは取ったチームのみ)。
誰が倒したゾンビが落とそうともそのアイテムを取得したチームにしか効果が発揮されないようである。
アイテムは必ず取りこぼさずに、いかにして相手のアイテムを奪うかも面白い要素となっている。
***登場武器
わずかな壁武器とミステリーボックスが登場する。壁武器で序盤盤石に固めるか、ミステリーボックス狙いでハンドガンナイフのみで行くかは自由
***パーク
ジャガーノグ、リバイブソーダ、スピードコーラ、スタミンアップが現在確認されている。
TOWNではジャガーノグはTranzitの場所と同様である
//追加情報あったらよろしくです
***相手への妨害及び自チームの生存について
このモードの醍醐味はいかにして相手のダウンを招いたりや妨害を行い、自分たちもしくはチームの誰かが生き延びるかを競うことです。
確認されている相手への有効な妨害方法は以下の通り。
・相手が出したアイテムを取得=奪う
・ナイフ攻撃で蘇生中の相手を移動させて蘇生の妨害。
・序盤で相手より多くのゾンビを倒す。
・扉を開けない(自チームも被害を受けるのでやるかどうかは任意)
・ゾンビを引き付けて敵チームにタゲを移す(相手がどこにいるかを把握しながらするのは難易度が高い。よってミステリーボックスに
群がっている敵や籠っている敵を狙うのが容易ではないかと思われる)
自チームの生存に有効な方法は以下の通り
・武器を調達してチームの戦力になる
・パークを取得して味方の蘇生要員を目指す
・ポイントを稼ぎ、ダウン後素早く戦線復帰できるようにする
>*Tranzit
*概要
Tranzitに登場したマップの一部を舞台にして行われる。4対4のチーム戦でお互いに協力して高ラウンドを狙ってもよし、
相手の足を引っ張って勝利を目指してもよしのゲームモード。プレイヤーが8人あつまって開始される。
どちらかのチームが全滅かつ片方のチームがそのラウンドを生き残れば勝利。
発動条件は不明だが「チャンスが与えられた」とテロップが流れ、ダウン前の装備で復活することがある。
***アイテム
このモードの大きな魅力となっているアイテム。恐らくだが&bold(){取得したチームにしか効果が発揮されない}(Nukeのみは全ての敵を一掃するがポイントは取ったチームのみ)。
誰が倒したゾンビが落とそうともそのアイテムを取得したチームにしか効果が発揮されないようである。
アイテムは必ず取りこぼさずに、いかにして相手のアイテムを奪うかも面白い要素となっている。
***登場武器
わずかな壁武器とミステリーボックスが登場する。壁武器で序盤盤石に固めるか、ミステリーボックス狙いでハンドガンナイフのみで行くかは自由
***パーク
ジャガーノグ、リバイブソーダ、スピードコーラ、スタミンアップが現在確認されている。
TOWNではジャガーノグはTranzitの場所と同様である
//追加情報あったらよろしくです
***相手への妨害及び自チームの生存について
このモードの醍醐味はいかにして相手のダウンを招いたりや妨害を行い、自分たちもしくはチームの誰かが生き延びるかを競うことです。
確認されている相手への有効な妨害方法は以下の通り。
・相手が出したアイテムを取得=奪う
・ナイフ攻撃で蘇生中の相手を移動させて蘇生の妨害。
・序盤で相手より多くのゾンビを倒す。
・扉を開けない(自チームも被害を受けるのでやるかどうかは任意)
・ゾンビを引き付けて敵チームにタゲを移す(相手がどこにいるかを把握しながらするのは難易度が高い。よってミステリーボックスに
群がっている敵や籠っている敵を狙うのが容易ではないかと思われる)
自チームの生存に有効な方法は以下の通り
・武器を調達してチームの戦力になる
・パークを取得して味方の蘇生要員を目指す
・ポイントを稼ぎ、ダウン後素早く戦線復帰できるようにする
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