「ドミネーション攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ドミネーション攻略 - (2013/04/23 (火) 19:01:02) のソース
#contents *有利旗の考察 ◎が近い側が有利。 A--◎B---C A側がわずかに有利 C側でも普通に勝てる A-◎-B---C A側がかなり有利 ただしC側でもBCキープでなんとかなるレベル A◎--B---C A側が極めて有利 C側は上手くリスを入れ替えないと勝てないレベル |Aftermath|A---B-◎-C|C側はB~A間に暗い・頭だけ出せる・射線広い・リス直後を狙えるビル二階があるので固めるのが容易。&br()A側が中央も塞がれた場合、突破するには右手廃バス方面をスナを倒しつつ突破するか左ビル二階or中央をスナ・SG・ロケランでクリア、もしくはビル二階からの目をかいくぐってビル一階に潜り込む等、どれも大変。| |Cargo|A---B◎--C|A~BのほうがC~Bより遠い。B旗確保後はどちらにも押し込める印象。| |Drone|A-◎-B---C|A側はB旗近くに頭出し用のドラム缶アリ。工場の窓からB旗周辺を見渡せるのも強み。&br()C側は工場入口を定点で塞がれやすく中央はヘリポートからスナに見張られ左ルートはBまで遠い、となかなか大変。| |Carrier|A---B-◎-C|C側はブリッジ~跳ね上げハッチ(スナ高台)方面まで広く展開できるのに対し、&br()A側はスナが脅威でC側ハッチ方面に展開しづらい。&br()A側はリスをマップ角に固められやすいのも難点。| |Express|A---B---C|左右対称。優劣無し。| |Hijacked|A---B◎--C|CBのほうが近く開幕有利。| |Meltdown|A---B---C|左右対称。優劣無し。B確保前にサイロ内の制圧を。| |Overflow|A--◎B---C|B旗~C旗のほうがB旗~A旗より射線が通る為。B旗真上の部屋はB突前に必ず抑えること。| |Slums|A--◎B---C|売店内は中央キリスト像から排除が難しいのでB確保前に必ず制圧すること。&br()A旗付近からリスポーンした場合Bへ近く、投げ物も投げ入れやすい。&br()ただし売店~Cリス方面は入り口が二箇所かつ射線が長く取れるのでSMG・SGに加えLMG・SRも脅威になる。&br()売店~A側は入り口が一つなので睨み合いになる事が多いが突破はされづらい。| |Plaza|A---B---C|左右対称。優劣無し。BARの制圧が最重要。&br()B旗~BAR間の柱はSMGでも貫通可能な点に注意。| |Raid|A--◎B---C|ABが近いので開幕で有利。| |Standoff|A---B◎--C|C側は破壊したジープの荷台や通路端などB確保が容易。&br()A側は銅像裏や塀の裏曲がり角等から奇襲を受けやすい。| |Turbine|A◎--B---C|B旗がA側定点ポジから見下ろすように設定されている為。| |Yemen|A---B---C|有利不利は意見の別れるところ。C側はマップ中央の家(周りに足場の組んである所)が強い。&br()開幕はA側のほうが見通しが効く分B突が楽。| |Nuketown 2025|A---B-◎-C|C側の方がBに近い。A-B直通ルートは遮蔽物が無いのにC-Bは建物・B旗付近のオブジェクトがあるので有利。&br()A-B直通はB旗から壁抜きでリスポン直後を狙われるので突破が難しい。&br()このように、実質A側の侵攻ルートは一つ使えない。(スモーク等で突破することは可能だが)| |>|>|DLC1・Revolution| |Hydro|A---B---C|ほぼ対称マップなので優劣は無いと思われる。B旗自体はコンクリ前に伏せて隣の部屋を抑えれば確保可能だが、以後安定させるには両サイドの水路もある程度抑えること。| |Grind|A◎--B---C|A側はB旗正面に頑丈な障害物が有りB旗の確保が容易。&br()確保後も坂を登って建物入り口まで塞げばC側はほぼ侵攻不能。&br()C側は全身を晒してB旗を確保せねばならない上、B~A間にロクな遮蔽物が無いので確保後も戦局が安定しない。| |Downhill|A---B---C|目立った優劣なし。B突前にゴンドラ乗り場を制圧すること。| |Mirage|A---B---C|ACが近いが両陣営に有利な定点ポジがあり突破が難しい。BはACどちらからも遠くこちらも安定させづらい。&br()基本的にABCをグルグル回る戦いになる。状況を見てどこを攻めるか考えること。|