スキル
時間経過で何度も使用できる、各ランナー固有の能力。
概要
発動方法
①胸の前で、左右どちらかの手のひらを上へ向けると光球が発生する。
②中指のグリップを握って光球を掴む。
③人差し指のトリガーを引いて発動する。
②中指のグリップを握って光球を掴む。
③人差し指のトリガーを引いて発動する。
通常、胸の前から手を動かしたり、手のひらを上以外へ向けたりすると光球が消えるが、②で掴んだ状態ならば手を動かしても消えない。
これを利用すると、即座にスキル発動可能な状態を維持したままもう一方の手でブースト移動等をすることができる。
これを利用すると、即座にスキル発動可能な状態を維持したままもう一方の手でブースト移動等をすることができる。
CT(クールタイム)
試合開始時、0秒からカウントスタート。
各ランナーごとに既定の時間が経過すると使用可能になる。
各ランナーごとに既定の時間が経過すると使用可能になる。
| ランナー | CT (秒) |
|---|---|
| RIOT | 45 |
| LEGACY | 40 |
| SKYBOLT | 15 |
| VELVET | 30 |
| SUNSHINE | 20 |
| LEVIN | 20 |
| CHILLOUT | 20 |
| HAVOC | 25 |
| MAGUS | 20 |
| HERMIT | 15 |
| VALKYRIE | 40(*1) |
CT中は手のひらを上に向けても光球は発生せず、代わりに発動可能時間までの時間を表す円グラフが出現する。
また、HUDの円型アイコンも灰色の使用不可マークになる。
チャージが完了すると、「ピロン」というSEが発生し、HUDのアイコンも輝く。
また、HUDの円型アイコンも灰色の使用不可マークになる。
チャージが完了すると、「ピロン」というSEが発生し、HUDのアイコンも輝く。
スタン後にリバイブしたり、サバイバルやストックチームマッチでデス後に復活したりすると、CTは0から数え直しになる。
基本的な使い方
- 溜まったら即発動
- 敵を攻撃できそうなら発動
- 逃げるとき発動
ランナー別詳細
RIOT
- 回復
HPを200回復する。半径1タイル以内にいる味方も回復できる。
敵からすれば、HP+200の実質900を削り切ることが必要になるため厄介。
慣れるまでは逃げるときに、慣れれば一撃食らったら即座に発動したい。
ただクールタイムが45秒と長いため、過信は禁物である。
敵からすれば、HP+200の実質900を削り切ることが必要になるため厄介。
慣れるまでは逃げるときに、慣れれば一撃食らったら即座に発動したい。
ただクールタイムが45秒と長いため、過信は禁物である。
LEGACY
- 防御
一度だけ攻撃を防ぐバリアを味方全体へ付与する。
特にラウンドチームマッチにおいて強力で、初心者でもスキル発動を忘れないだけでかなり味方の役に立てるスキル。
敵のレガシーに発動された場合は、すぐ殴りにいかず落ち着いて銃でバリアを割りたい。
自身のボムジャンプでも割れてしまうため、サンシャインにとっては相性が悪い。無いものと思って戦うべきか。
特にラウンドチームマッチにおいて強力で、初心者でもスキル発動を忘れないだけでかなり味方の役に立てるスキル。
敵のレガシーに発動された場合は、すぐ殴りにいかず落ち着いて銃でバリアを割りたい。
自身のボムジャンプでも割れてしまうため、サンシャインにとっては相性が悪い。無いものと思って戦うべきか。
SKYBOLT
- 索敵
遮蔽物越しの敵が赤いシルエットで表示され、敵の作戦や隠遁を看破できる。
効果時間5秒、CT15秒のため、理論上忘れず使えば試合時間の1/3は敵が丸見えである。
アシストアイテムのレーザーキャノンと組み合わせることで、死角から無限射程確殺光線を放つことができる。
効果時間5秒、CT15秒のため、理論上忘れず使えば試合時間の1/3は敵が丸見えである。
アシストアイテムのレーザーキャノンと組み合わせることで、死角から無限射程確殺光線を放つことができる。
VELVET
- 強化
5秒間ブースト距離を2.6→3.7タイルへと伸ばし、半径2タイル内の敵がロックオン機能を使えなくなる。
主に前者を目的として発動し、効果中はランナートップクラスの機動力を誇る。
相手を追い詰めるとき、あるいはレヴィンのスキル、ハボックやメイガスのULTなどから逃げるときを使うべきか。
技量にもよるが、ライオットやサンシャインのULTから逃げきれないことが多い。ロックオン機能キャンセルを絡めていなしたい。
主に前者を目的として発動し、効果中はランナートップクラスの機動力を誇る。
相手を追い詰めるとき、あるいはレヴィンのスキル、ハボックやメイガスのULTなどから逃げるときを使うべきか。
技量にもよるが、ライオットやサンシャインのULTから逃げきれないことが多い。ロックオン機能キャンセルを絡めていなしたい。
SUNSHINE
- 攻撃
顔の向いている方向へ、弾道軌道で3発(近・中・遠)のボムを発射する。当たれば200ダメージ&高く飛び上がらせる効果を与える。
1.11.0 より弾速が向上。より遠くにも届くようになった。
射程には目を見張るものがあるが、弓なりの軌道ゆえ当てるのが少し難しい。視界中央の点が爆心地になるため、しっかり狙いたい。
メインウエポンのボムの連投に織り交ぜたり、上を向いて高所に陣取る敵を迫撃したり、下を向いて自分が飛び上がったり、気軽に使おう。どうせ20秒でまた使えるようになる。
味方のチルアウトに当てて飛んでもらうといったテクニカルな小技も。
1.11.0 より弾速が向上。より遠くにも届くようになった。
射程には目を見張るものがあるが、弓なりの軌道ゆえ当てるのが少し難しい。視界中央の点が爆心地になるため、しっかり狙いたい。
メインウエポンのボムの連投に織り交ぜたり、上を向いて高所に陣取る敵を迫撃したり、下を向いて自分が飛び上がったり、気軽に使おう。どうせ20秒でまた使えるようになる。
味方のチルアウトに当てて飛んでもらうといったテクニカルな小技も。
LEVIN
- 強化
6秒間ブーストゲージが4→10本に増加&攻撃後に追加で60ダメージ。
スキル(とULT)が戦法の軸となるランナーであるため、的確に発動したい。
単純にクローによる攻撃が180+60=240ダメージになるため、3発連撃を当てれば女性陣は全員一気に削り切れる。空中に殴り飛ばして身動きできない間に殴り続るのが強い。
追加ダメージはキル属性攻撃すべてに発生するため、意外なところではビームサーベルを当てても発生する。
ULTとの相違点は効果時間と索敵効果の有無、発動時の範囲攻撃だけである。追加攻撃やゲージ量は同量である。
スキル(とULT)が戦法の軸となるランナーであるため、的確に発動したい。
単純にクローによる攻撃が180+60=240ダメージになるため、3発連撃を当てれば女性陣は全員一気に削り切れる。空中に殴り飛ばして身動きできない間に殴り続るのが強い。
追加ダメージはキル属性攻撃すべてに発生するため、意外なところではビームサーベルを当てても発生する。
ULTとの相違点は効果時間と索敵効果の有無、発動時の範囲攻撃だけである。追加攻撃やゲージ量は同量である。
CHILLOUT
- 攻撃
威力50の追尾弾を3発。小回りの利くスキルである。
顔の向いている方向に、発動した手の甲から発射される。
相手を視界の中心に収めたり、手を大きく挙げたりする工夫によって当たりやすく……なるかもしれない。
ホーミングからギリギリ逃た敵にも、着弾地点に発生する半径1タイル程度の範囲攻撃が当たりやすい。
しかもこの範囲攻撃でも凍結効果が発動するため、敵の機動力を削ぐ目的で打つのもいい。
ただし、このゲームのホーミング仕様の欠点である、直進性の悪さから近すぎる相手には当たらない。
同様に離れすぎるとホーミング効果範囲外になるため、3~20タイルの距離の敵に有効である。
キャラコンセプトからして近接が苦手なため、そもそも近づかれすぎないようにしたい。
顔の向いている方向に、発動した手の甲から発射される。
相手を視界の中心に収めたり、手を大きく挙げたりする工夫によって当たりやすく……なるかもしれない。
ホーミングからギリギリ逃た敵にも、着弾地点に発生する半径1タイル程度の範囲攻撃が当たりやすい。
しかもこの範囲攻撃でも凍結効果が発動するため、敵の機動力を削ぐ目的で打つのもいい。
ただし、このゲームのホーミング仕様の欠点である、直進性の悪さから近すぎる相手には当たらない。
同様に離れすぎるとホーミング効果範囲外になるため、3~20タイルの距離の敵に有効である。
キャラコンセプトからして近接が苦手なため、そもそも近づかれすぎないようにしたい。
HAVOC
- 強化
8秒間自身の攻撃のノックバック距離を2倍にし、被ダメージを30%カットする。
使用感はレヴィンに近いだろうか。
効果はハンマーだけでなくその他の直接攻撃にも適応されるため、バットやエレクトリックナックルとのコンボにも応用可能。
使用感はレヴィンに近いだろうか。
効果はハンマーだけでなくその他の直接攻撃にも適応されるため、バットやエレクトリックナックルとのコンボにも応用可能。
MAGUS
- ワープ
メインウエポンのブーメランと自身との位置を交換した後、自分は飛び上がる。ブーメランを投げていない時に発動すると、その場で飛び上がる。
投げブーメランを外した時に使用すると敵を翻弄できる。こちらを見失っているようであれば後ろから殴れるし、対応して向かってくるようなら少し逃げれば戻りのブーメランを当てることができる。スタンした敵を殴って追撃できればさらに良し。
あるいは単純に逃走目的で回復オブジェクト方向にブーメランを投げて飛ぶのも悪くない。
極めつきは、最後の足場が崩落していく最終盤に上方向へ投げて飛べば、敵が先に落下死するため確実な勝利を掴むことすら可能。
そこまでいかずとも場外からの復帰性能はかなり高いため、スタンしたメイガスが落ちて行っても慢心しないで、できれば追いかけてキルを取りたい。
ULTの透明中に使用するとエフェクトが見えてしまうことに注意。
「ブーメランと自身の位置を交換する」という仕様上、自分が敵のすぐ隣にいるときに発動すると、ワープしてきたブーメランが敵に当たる……が、そんなに近くにいるなら殴った方が良い。
投げブーメランを外した時に使用すると敵を翻弄できる。こちらを見失っているようであれば後ろから殴れるし、対応して向かってくるようなら少し逃げれば戻りのブーメランを当てることができる。スタンした敵を殴って追撃できればさらに良し。
あるいは単純に逃走目的で回復オブジェクト方向にブーメランを投げて飛ぶのも悪くない。
極めつきは、最後の足場が崩落していく最終盤に上方向へ投げて飛べば、敵が先に落下死するため確実な勝利を掴むことすら可能。
そこまでいかずとも場外からの復帰性能はかなり高いため、スタンしたメイガスが落ちて行っても慢心しないで、できれば追いかけてキルを取りたい。
ULTの透明中に使用するとエフェクトが見えてしまうことに注意。
「ブーメランと自身の位置を交換する」という仕様上、自分が敵のすぐ隣にいるときに発動すると、ワープしてきたブーメランが敵に当たる……が、そんなに近くにいるなら殴った方が良い。
HERMIT
- 防御
正面を防御する障壁が出現する。
前方からの銃撃を防ぐ他、落下死しそうな時に掴む足場にしたり、スタンした味方のキルを狙う敵の進路を妨害し、その隙にリバイブさせたり。
爆風などの範囲攻撃は防げず貫通してしまうため注意。
一定のダメージを受けたり、8秒経過すると消滅する。
前方からの銃撃を防ぐ他、落下死しそうな時に掴む足場にしたり、スタンした味方のキルを狙う敵の進路を妨害し、その隙にリバイブさせたり。
爆風などの範囲攻撃は防げず貫通してしまうため注意。
一定のダメージを受けたり、8秒経過すると消滅する。
VALKYLIE
- 強化
メインウエポンであるグラップリングネイルのリロード速度が5→1.2秒程度にまで短縮される。効果時間が5秒のため、3発程度は連射できるだろうか。
自身と味方全員のスキルゲージを加速させる効果もある。3倍速になるため、5秒間で15秒分溜める。CT-10秒と考えても良い。
チーム戦では後者が強力であり、特にレガシーとの組み合わせはチーム耐久力を大きく底上げする。溜まり次第のスキル発動を推奨。
自身と味方全員のスキルゲージを加速させる効果もある。3倍速になるため、5秒間で15秒分溜める。CT-10秒と考えても良い。
チーム戦では後者が強力であり、特にレガシーとの組み合わせはチーム耐久力を大きく底上げする。溜まり次第のスキル発動を推奨。
余談
セリフ
スキル発動時には、敵、味方、距離関係なくセリフが聞こえる。
レヴィン、サンシャインあたりは一発のダメージが大きいスキルのため、セリフを覚えて注意しておくといいかもしれない。
レヴィン、サンシャインあたりは一発のダメージが大きいスキルのため、セリフを覚えて注意しておくといいかもしれない。
| RIOT | 回復するよ! |
| LEGACY | プロテクトをかけるぞ |
| SKYBOLT | ①位置を特定する ②位置を特定する! |
| VELVET | |
| SUNSHINE | くらえ、僕のグレネード! |
| LEVIN | ハアア! |
| CHILLOUT | 凍り付いても知らないよ? |
| HAVOC | |
| MAGUS | 転移! |
| HERMIT | |
| VALKYLIE |
色
HUDアイコンや光球の色は、スキル使用時に発生するエフェクトの色に準じている。