男性戦士系 - (2013/09/27 (金) 21:53:55) の1つ前との変更点
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*男性戦士系クラス一覧
#contents(fromhere)
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**ファイター・バーバリアン系
***ファイター
//|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:100|RIGHT:10|RIGHT:115|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
//|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
//|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ファイターブレード|RIGHT:100|RIGHT:95|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:パワーストライク|RIGHT:150|RIGHT:65|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:力まかせに斬りつける。移動後は使えない。|
魔法
なし
スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[両手剣>アイテム#two-handed]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR60以上
★短評★
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
バーバリアンと並んで騎士最弱クラス。
そのため、Lvアップ自体が困難。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
一応クラス専用装備が存在するが、手に入ったとしても
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
★育成観点★
バーバリアンと比べてHP成長に劣るが、MP成長に優れる。
僅かな差だが、丁度クラスチェンジ直後にヒールやパワードを2回使えるかどうかというラインを分けるのは覚えておきたい。
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***バーバリアン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:105|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |120 |0 |105 |4 - 6 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:フューリーアックス|RIGHT:105|RIGHT:93|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:斧で攻撃。|
|LEFT:アックスラッシュ|RIGHT:160|RIGHT:63|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:斧でめった打ち。移動後は使えない。|
//攻撃
//|フューリーアックス|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |105 |93 |地○空△|
//|アックスラッシュ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |160 |63 |地○空△|
魔法
なし
スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[斧>アイテム#ax]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR65以上
★短評★
ファイターとの細かい差はあるが、互いにそれ以前の弱さなので使用感は変わらない。
★育成観点★
ファイターよりHP成長に優れる、純戦士を目指すのならこちら。
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***ナイト
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:○|RIGHT:120|RIGHT:30|RIGHT:125|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:1-6|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|○ |120 |30 |125 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|1 - 6|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:100|RIGHT:98|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:クロスカッター|RIGHT:160|RIGHT:68|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|LEFT:十文字斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○ |110 |98 |地○空△|
//|クロスカッター|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○ |160 |68 |地○空△|
魔法
ヒール
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高い守備力に盾防御と中級最高の耐久力を誇り、ヒールも持つ。
その分、攻撃力は他の前衛系より劣るので、火力を求める場合はクロスカッターなども活用したいところ。
壁役も十分勤まる能力だが、黒属性高威力のカーズと、ロックやマンドレイクなど状態異常持ちには注意したい。騎士が行動不能になっては任意退却もできない。
★育成観点★
ストレートにパラディンになっても十分バランスの良いユニットだが、上級クラスのパラディン含め、男性戦士系では最もMP修正や成長に優れるため魔法戦士に向く。
女性と違いSTR・INT両方を満たすキャラは少ないが、盾防御があるのは大きな魅力。
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***ソードマン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:130|RIGHT:0|RIGHT:120|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |130 |0 |120 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:カタナブレード|RIGHT:115|RIGHT:98|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:刀で攻撃。|
|LEFT:ムーンスライサー|RIGHT:165|RIGHT:68|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。|
|LEFT:レンキザン|RIGHT:85|RIGHT:83|RIGHT:2|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|LEFT:闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。|
//攻撃
//|カタナブレード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |115 |98 |地○空△|
//|ムーンスライサー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |165 |68 |地○空△|
//|レンキザン|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|2 |無 |85 |83 |地○空○|
魔法
なし
スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[刀>アイテム#katana]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
間接攻撃のレンキザンができるので他の前衛系より安全に経験値を稼ぎやすい。
単にそれだけのユニットではなく、AGI成長がソードマン・バーバリアン派生では最も優れるため、レベルが上がるほどに命中回避に差が付き、ムーンスライサーも駆使することで相手によってはSTRの勝るバーサーカー以上のダメージ期待値を出せたりする。
★育成観点★
上級クラスのソードマスターのスキルは非常に優秀だが、魔法を使うには全く向かない点は注意。
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***バーサーカー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:&color(red){●}|RIGHT:140|RIGHT:20|RIGHT:115|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-3|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|&color(red){●}|140 |20 |115 |4 - 6 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 3|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:フューリーアックス|RIGHT:120|RIGHT:96|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:&color(red){●}|LEFT:斧で攻撃。|
|LEFT:アックスラッシュ|RIGHT:165|RIGHT:66|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:&color(red){●}|LEFT:斧でめった打ち。移動後は使えない。|
//攻撃
//|フューリーアックス|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |&color(red){●}|120 |96 |地○空△|
//|アックスラッシュ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |&color(red){●}|165 |68 |地○空△|
魔法
パワード
スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[斧>アイテム#ax]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高いHPと攻撃力という非常に解りやすい特徴の前衛。
HP自動回復を持つが基本的にはナイト・ソードマンより打たれ弱いため、どちらかというと長期戦向き。パワードは各種ブレスと良相性。
★育成観点★
HP回復5%はどのユニットでも魅力的。レベルの問題で中級までしかマスターできないという場合は有力な選択肢だろう。
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***パラディン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:○ ○|RIGHT:140|RIGHT:50|RIGHT:135|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:8-16|CENTER:1-6|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|○○ |140 |50 |135 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|1 - 6|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:125|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○ ○|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:ライトニングカッター|RIGHT:175|RIGHT:71|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○ ○|LEFT:電光石火の連続斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○○ |125 |101 |地○空△|
//|ライトニングカッター|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○○ |175 |71 |地○空△|
魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ
スキル
盾防御25%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター
★短評★
ナイトに比べ盾発動率が上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
念願の射程2攻撃(ディバインレイ)を覚えたのも○
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***ソードマスター
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:150|RIGHT:0|RIGHT:130|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-3|CENTER:0-2|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |150 |0 |130 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 3|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:カタナブレード|RIGHT:130|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:刀で攻撃。|
|LEFT:ムーンスライサー|RIGHT:180|RIGHT:71|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。|
|LEFT:レンキザン|RIGHT:95|RIGHT:86|RIGHT:3|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|LEFT:闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。|
//攻撃
//|カタナブレード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |130 |101 |地○空△|
//|ムーンスライサー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |180 |71 |地○空△|
//|レンキザン|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|3 |無 |95 |86 |地○空○|
魔法
なし
スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
装備
武器:[[刀>アイテム#katana]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター
★短評★
「スキルによる魔法耐性の上昇、レンキザンの射程上昇」
強いところがさらに強くなった。
最前線から敵騎士をレンキザンで狙い打つ戦法はかなり有効だ。
属性が無い点も相変わらず。
パラディン、ブラックナイトに比べて極端な大ダメージを受けることがないため、
非常に手堅い戦闘ができるだろう。
ゲライント、エスクラドスと戦えばわかることだが、非常に硬い。
魔法に強い、打撃にもそれなりに強い、切り払いがあるので間接打撃にも強い。
と、弱点らしい弱点が無いのだ。
これこそがソードマスターの最大の長所といえるだろう。
(盾防御スキルを持つパラディン、ブラックナイトよりも硬いイメージを受けるのは筆者だけか?)
シャドウマスターさえいなければ、もっとスポットが当たったクラスだっただろう。
是非ともクサナギ&ルーンヘルムを装備して、ブイブイいわせたい。
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***ブラックナイト
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(red){●}|RIGHT:160|RIGHT:40|RIGHT:130|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:8-16|CENTER:0-3|CENTER:1-3|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(red){●}|160 |40 |130 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 3|1 - 3|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:130|RIGHT:99|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(red){●}|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:ジェノサイドザッパー|RIGHT:185|RIGHT:69|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(red){●}|LEFT:容赦のないめった斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |●&color(red){●}|130|99|地○空△|
//|ジェノサイドザッパー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |●&color(red){●}|185|69|地○空△|
魔法
パワード、カーズ、ウィークネス
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター
★短評★
カーズを覚えた、移動タイプが重装タイプになった、スキル:盾防御を覚えた、
黒属性がついた、装備できる武器が変わった(斧⇒片手剣)。
色々変わりすぎ。
バーサーカーとは完全に別ユニットと思っていいだろう。
一言で言えば黒属性のパラディン。
打撃に強いが、弱点属性で攻撃されるとあっさり落ちる点もパラディンと同じ。
特にディバインレイには要注意。
INTの低さが災いして、300前後の大ダメージをもらう場面もしばしば。
良くも悪くもバーサーカーの個性がほとんど消えてしまった。
せめて装備武器は斧のままでもよかったのでは…
ウィークネスの存在は忘れてしまっていいだろう。
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**レンジャー系
***レンジャー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:105|CENTER:4-7|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |120 |0 |105 |4 - 7 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ブレイブナックル|RIGHT:95|RIGHT:97|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。|
|LEFT:クラッシュビート|RIGHT:140|RIGHT:72|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:連続技を叩き込む。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ブレイブナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |95 |97 |地○空△|
//|クラッシュビート|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |140 |72 |地○空△|
魔法
なし
スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上
★短評★
最大の特徴は「スキル:ヒット&アウェイ」
このスキルのおかけで、ファイター、バーバリアンよりも経験値稼ぎがしやすい。
エキスパートで習得できるスキルである点も見逃せない。
「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」
を、繰り返しているだけで自然とLvが上がるだろう。
移動力が上昇するアイテムを装備しておくと、さらに効果的だ。
男性戦士系のユニットを育成する場合は、このクラスからスタートすることをお勧めする。
(ステータスの都合でクラスチェンジできない場合が多いのだが…)
防御力が低いので、間違っても最前線には立たないように。
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***グラップラー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:140|RIGHT:10|RIGHT:115|CENTER:4-7|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-3|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |140 |10 |115 |4 - 7 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 3|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:スタンナックル|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。1/5で気絶させる。|
|LEFT:ソニックコンボ|RIGHT:155|RIGHT:75|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:息もつかせぬ連続攻撃。1/4で気絶させる。移動後は使えない。|
//攻撃
//|スタンナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |無 |110 |100 |地○空△|1/5で気絶付加|
//|ソニックコンボ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |無 |155 |75 |地○空△|1/4で気絶付加|
魔法
なし
スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
★短評★
一言で言えば素早いジャイアント。
気絶効果を持つ通常攻撃が最大の売りだ。
スキル効果とも非常に相性が良い。
さらに、レンジャーに比べ防御力も上昇したため前線に出してもそれなりに戦えるようになった。
(とはいえ、基本はヒット&アウェイを利用した遊撃であるが…)
状況を見計らって敵陣に飛び込み、反撃で敵を気絶させる。
機動力を活かして、敵側面に回り込み包囲効果を利用して敵を気絶させる。
等、面白い戦い方ができる。
----
***シャドウ
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(green){●}|RIGHT:130|RIGHT:20|RIGHT:110|CENTER:5-7|CENTER:身軽|CENTER:4-12|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:1-3|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(green){●}|130 |20 |110 |5 - 7 |身軽タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 1|1 - 2|0 - 2|1 - 3|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:クナイ|RIGHT:105|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(green){●}|LEFT:クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。|
|LEFT:手裏剣|RIGHT:65|RIGHT:86|RIGHT:2|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:●&color(green){●}|LEFT:手裏剣を投げる。|
//攻撃
//|クナイ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |●&color(green){●}|105 |101 |地○空△|1/4で毒付加|
//|手裏剣|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|2 |●&color(green){●}|65 |86 |地○空○|
魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー
スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[クナイ>アイテム#kunai]]
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
★短評★
通常攻撃に毒付加能力有り、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法(サンダー)、状態異常魔法(パラライズ)
と、多彩な攻撃が可能なクラスである。
基本戦法はレンジャーと同じだが、魔法が使える分、非常に幅の広い戦い方ができるクラス。
「移動⇒間接攻撃⇒ヒット&アウェイ」は、ほとんどインチキだと言えよう。
(シャドウはレンジャーを経由してクラスチェンジすることになるため、必ずヒット&アウェイのスキルを持っている)
また、魔法:パラライズが非常に有用だ。
最前線に現れたドラゴン、ロック等を麻痺させる(前衛ユニットは大抵INTが低いので、パラライズが決まりやすい)。
一か八か敵騎士にパラライズをかけて、敵の逃亡を阻止する。(経験値大量Getのチャンス)
等、機を見て使っていこう。うまく決まれば、効果は絶大だ。
メディカを持っていない敵と戦う場合は積極的に狙いたい。
強い点ばかりが目立つシャドウだが、
難点を上げるとすれば「MPが低い、攻撃力が低い」ことか。
以上、色々挙げてはきたが、
何よりも、このクラスをエキスパートにするとシャドウマスターにクラスチェンジできる!!!
これだけで使う理由としては十分だ。
----
***チャンピオン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:160|RIGHT:20|RIGHT:125|CENTER:5-7|CENTER:平地|CENTER:12-20|CENTER:0-1|CENTER:2-3|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無|160|20|125|5 - 7|平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|12 - 20|0 - 1|2 - 3|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:スマッシュナックル|RIGHT:125|RIGHT:103|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。1/4で気絶させる。|
|LEFT:アルティメットコンボ|RIGHT:170|RIGHT:78|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:奥義。1/3で気絶させる。移動後は使えない。|
//攻撃
//|スマッシュナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1|無|120|103|地○空△|1/4で気絶付加|
//|アルティメットコンボ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1|無|170|78|地○空△|1/3で気絶付加|
魔法
なし
スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター
★短評★
防御力が上がってそこそこ避けれて命中率高くてフットワークの軽いジャイアント
と、こう書けば普通に強力なクラスではあるのだが
ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中
このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が異常に低いという
なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
----
***シャドウマスター
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(green){● ●}|RIGHT:150|RIGHT:30|RIGHT:120|CENTER:5-8|CENTER:身軽|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:1-3|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(green){●●}|150 |30 |120 |5 - 8 |身軽タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 2|1 - 3|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:クナイ|RIGHT:120|RIGHT:104|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(green){● ●}|LEFT:クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。|
|LEFT:手裏剣|RIGHT:75|RIGHT:89|RIGHT:3|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:●&color(green){● ●}|LEFT:手裏剣を投げる。|
//攻撃
//|クナイ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |●&color(green){●●}|120 |104 |地○空△|1/4で毒付加|
//|手裏剣|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|3 |●&color(green){●●}|75 |89 |地○空○|
魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
スキル
2回行動(クラス特性)
装備
武器:[[クナイ>アイテム#kunai]]
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター
★短評★
二回行動ができる騎士では唯一のクラス。
前提条件のクラスで得たスキルなどと合わさり
間違いなく最強のクラスではあるが
故意に侵攻を遅らせる、ひたすら防衛を繰り返すなどの
育成目的の遅延プレイをしない通常のプレイでは
せいぜいシラハが就けるか就けないかという程度であるので
とにかく最強にしたい、という人以外は特に気にする必要はない。
とにかくできるだけ早くシャドウマスターを使いたい、と言う人は↓の点に気をつけてプレイしてください。
最優先で帝国の滅亡を狙う。(自国の領土拡張よりも帝国の滅亡を優先させるくらいで)
帝国滅亡後は、シラハ、カザンの動向に注意する。(毎節、他国騎士の状況をチェックすること)
----
*男性戦士系クラス一覧
#contents(fromhere)
----
**ファイター・バーバリアン系
***ファイター
//|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|&bold(){}|
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:100|RIGHT:10|RIGHT:115|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
//|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
//|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ファイターブレード|RIGHT:100|RIGHT:95|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:パワーストライク|RIGHT:150|RIGHT:65|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:力まかせに斬りつける。移動後は使えない。|
魔法
なし
スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[両手剣>アイテム#two-handed]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR60以上
★短評★
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
バーバリアンと並んで騎士最弱クラス。
そのため、Lvアップ自体が困難。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
一応クラス専用装備が存在するが、手に入ったとしても
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
★育成観点★
バーバリアンと比べてHP成長に劣るが、MP成長に優れる。
僅かな差だが、丁度クラスチェンジ直後にヒールやパワードを2回使えるかどうかというラインを分けるのは覚えておきたい。
----
***バーバリアン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:105|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |120 |0 |105 |4 - 6 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:フューリーアックス|RIGHT:105|RIGHT:93|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:斧で攻撃。|
|LEFT:アックスラッシュ|RIGHT:160|RIGHT:63|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:斧でめった打ち。移動後は使えない。|
//攻撃
//|フューリーアックス|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |105 |93 |地○空△|
//|アックスラッシュ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |160 |63 |地○空△|
魔法
なし
スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[斧>アイテム#ax]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR65以上
★短評★
ファイターとの細かい差はあるが、互いにそれ以前の弱さなので使用感は変わらない。
★育成観点★
ファイターよりHP成長に優れる、純戦士を目指すのならこちら。
----
***ナイト
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:○|RIGHT:120|RIGHT:30|RIGHT:125|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:1-6|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|○ |120 |30 |125 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|1 - 6|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:100|RIGHT:98|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:クロスカッター|RIGHT:160|RIGHT:68|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|LEFT:十文字斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○ |110 |98 |地○空△|
//|クロスカッター|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○ |160 |68 |地○空△|
魔法
ヒール
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高い守備力に盾防御と中級最高の耐久力を誇り、ヒールも持つ。
その分、攻撃力は他の前衛系より劣るので、火力を求める場合はクロスカッターなども活用したいところ。
壁役も十分勤まる能力だが、黒属性高威力のカーズと、ロックやマンドレイクなど状態異常持ちには注意したい。騎士が行動不能になっては任意退却もできない。
★育成観点★
ストレートにパラディンになっても十分バランスの良いユニットだが、上級クラスのパラディン含め、男性戦士系では最もMP修正や成長に優れるため魔法戦士に向く。
女性と違い、戦士系と魔術師系双方の能力条件を満たすキャラは少ないが、盾防御があるのが大きな強み。
----
***ソードマン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:130|RIGHT:0|RIGHT:120|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |130 |0 |120 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:カタナブレード|RIGHT:115|RIGHT:98|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:刀で攻撃。|
|LEFT:ムーンスライサー|RIGHT:165|RIGHT:68|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。|
|LEFT:レンキザン|RIGHT:85|RIGHT:83|RIGHT:2|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|LEFT:闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。|
//攻撃
//|カタナブレード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |115 |98 |地○空△|
//|ムーンスライサー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |165 |68 |地○空△|
//|レンキザン|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|2 |無 |85 |83 |地○空○|
魔法
なし
スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[刀>アイテム#katana]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
間接攻撃のレンキザンがあるので他の前衛系より安全に経験値を稼ぎやすい。
単にそれだけのユニットではなく、AGI成長がソードマン・バーバリアン派生では最も優れるため、レベルが上がるほどに命中回避に差が付き、ムーンスライサーも駆使することで相手によってはSTRの勝るバーサーカー以上のダメージ期待値を出せたりする。
★育成観点★
魔法耐性+10%は十分に優秀なスキルだが、最大成長を拾うならMP以外はバーサーカーのが上であちらのスキルも優秀。素直にソードマスターへの通過点というのが多いか。
----
***バーサーカー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:&color(red){●}|RIGHT:140|RIGHT:20|RIGHT:115|CENTER:4-6|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-3|CENTER:0-1|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|&color(red){●}|140 |20 |115 |4 - 6 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 3|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:フューリーアックス|RIGHT:120|RIGHT:96|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:&color(red){●}|LEFT:斧で攻撃。|
|LEFT:アックスラッシュ|RIGHT:165|RIGHT:66|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:&color(red){●}|LEFT:斧でめった打ち。移動後は使えない。|
//攻撃
//|フューリーアックス|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |&color(red){●}|120 |96 |地○空△|
//|アックスラッシュ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |&color(red){●}|165 |68 |地○空△|
魔法
パワード
スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[斧>アイテム#ax]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高いHPと攻撃力という非常に解りやすい特徴の前衛。
後列では特にすることがなく、ナイト・ソードマンより打たれ弱いためプロテックなどのサポートは欲しいところ。パワードは各種ブレスと良相性。
★育成観点★
HP・STRの成長率の高さとHP回復5%が魅力的。
純戦士系の最大成長を狙う他、既にヒールを拾得済み&ある程度以上のMPがあるプリースト系出身からの魔法戦士作成にはナイトよりも優れているかもしれない。
----
***パラディン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:○ ○|RIGHT:140|RIGHT:50|RIGHT:135|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:8-16|CENTER:1-6|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|○○ |140 |50 |135 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|1 - 6|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:125|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○ ○|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:ライトニングカッター|RIGHT:175|RIGHT:71|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○ ○|LEFT:電光石火の連続斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○○ |125 |101 |地○空△|
//|ライトニングカッター|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |○○ |175 |71 |地○空△|
魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ
スキル
盾防御25%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター
★短評★
騎士で最高の防御力に盾発動率も上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
ディバインレイの追加と攻撃修正の大幅強化で、欠点であった攻撃面も解消され非常にバランスの良いユニット。
白が白白になったことで、黒属性から受けるダメージがさらに増えたり、白属性にさらにダメージが与えづらくなるということはないので安心してほしい。
基本データのページをよく見れば解るが、白→白白に関わらず、同じ色が増えるというのは完全な上位互換である。
★育成観点★
ナイトの項に書いた通り高いMP修正から魔法戦士向き。
ナイトの段階から形としては完成するのも強み。
----
***ソードマスター
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:150|RIGHT:0|RIGHT:130|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-3|CENTER:0-2|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |150 |0 |130 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 3|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:カタナブレード|RIGHT:130|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:刀で攻撃。|
|LEFT:ムーンスライサー|RIGHT:180|RIGHT:71|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。|
|LEFT:レンキザン|RIGHT:95|RIGHT:86|RIGHT:3|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|LEFT:闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。|
//攻撃
//|カタナブレード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |130 |101 |地○空△|
//|ムーンスライサー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |180 |71 |地○空△|
//|レンキザン|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|3 |無 |95 |86 |地○空○|
魔法
なし
スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
装備
武器:[[刀>アイテム#katana]]
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター
★短評★
魔法耐性スキルがさらに上昇、弓矢攻撃を高確率でノーダメージにする斬り払いの追加で間接攻撃に対して強い。
前線に立つのに十分なHPや守備力を持ち、魔法が強めのゲームバランスから盾防御持ち以上のタフさを感じることも。
もちろん攻撃面も威力が上がり、レンキザンの射程が伸びたなど強力になっている。
★育成観点★
非常に強力なスキルを持ち、単純なクラス特性ではシャドウマスターを除けば最強と言っても良い程。
だがMP修正は低く、せっかくジェノフレイムを覚えさせたのにMPが足りないということも。このクラスで範囲魔法も使いたいというならクエストやアイテムによるドーピングが必要になるだろう。
----
***ブラックナイト
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(red){●}|RIGHT:160|RIGHT:40|RIGHT:130|CENTER:4-6|CENTER:重装|CENTER:8-16|CENTER:0-3|CENTER:1-3|CENTER:0-2|CENTER:0-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(red){●}|160 |40 |130 |4 - 6 |重装タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 3|1 - 3|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ナイトソード|RIGHT:130|RIGHT:99|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(red){●}|LEFT:剣で攻撃。|
|LEFT:ジェノサイドザッパー|RIGHT:185|RIGHT:69|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(red){●}|LEFT:容赦のないめった斬り。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ナイトソード|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |●&color(red){●}|130|99|地○空△|
//|ジェノサイドザッパー|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |●&color(red){●}|185|69|地○空△|
魔法
パワード、カーズ、ウィークネス
スキル
盾防御20%(クラス特性)
装備
武器:[[片手剣>アイテム#one-handed]]
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター
★短評★
クラス性能としてはバーサーカーの延長と言うよりはパラディンの色違い。
とは言っても純粋にバーサーカーの上位互換でもあるのでそこは安心していい。
実際の能力もそこまでの成長過程の差でパラディンと比べてHP・STRが高くMP・INTが低いという事になるのがほとんどで割と別物。修正値も物理攻撃寄り。
盾防御の追加に防御力が大幅に上がり、HP回復5%も真価を発揮。前線で大暴れができる。
新たに2つの魔法を覚えたが、低INTならばバーサーカー同様にパワードだけ使った方が良いだろう。
★育成観点★
バーサーカーの延長から、それこそパラディンの色違い的な能力値にまで成長過程で全く違うユニットにできるのが面白いところ。
最終的に物理攻撃力の高いシャドウマスターにする叩き台にも。
----
**レンジャー系
***レンジャー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:105|CENTER:4-7|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |120 |0 |105 |4 - 7 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:ブレイブナックル|RIGHT:95|RIGHT:97|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。|
|LEFT:クラッシュビート|RIGHT:140|RIGHT:72|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:連続技を叩き込む。移動後は使えない。|
//攻撃
//|ブレイブナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |95 |97 |地○空△|
//|クラッシュビート|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|1 |無 |140 |72 |地○空△|
魔法
なし
スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上
★短評★
最大の特徴は「スキル:ヒット&アウェイ」
このスキルのおかけで、ファイター、バーバリアンよりも経験値稼ぎがしやすい。
エキスパートで習得できるスキルである点も見逃せない。
「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」
を、繰り返しているだけで自然とLvが上がるだろう。
移動力が上昇するアイテムを装備しておくと、さらに効果的だ。
男性戦士系のユニットを育成する場合は、このクラスからスタートすることをお勧めする。
(ステータスの都合でクラスチェンジできない場合が多いのだが…)
防御力が低いので、間違っても最前線には立たないように。
----
***グラップラー
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:140|RIGHT:10|RIGHT:115|CENTER:4-7|CENTER:平地|CENTER:8-16|CENTER:0-1|CENTER:1-3|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無 |140 |10 |115 |4 - 7 |平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|8 - 16|0 - 1|1 - 3|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:スタンナックル|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。1/5で気絶させる。|
|LEFT:ソニックコンボ|RIGHT:155|RIGHT:75|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:息もつかせぬ連続攻撃。1/4で気絶させる。移動後は使えない。|
//攻撃
//|スタンナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |無 |110 |100 |地○空△|1/5で気絶付加|
//|ソニックコンボ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |無 |155 |75 |地○空△|1/4で気絶付加|
魔法
なし
スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
★短評★
一言で言えば素早いジャイアント。
気絶効果を持つ通常攻撃が最大の売りだ。
スキル効果とも非常に相性が良い。
さらに、レンジャーに比べ防御力も上昇したため前線に出してもそれなりに戦えるようになった。
(とはいえ、基本はヒット&アウェイを利用した遊撃であるが…)
状況を見計らって敵陣に飛び込み、反撃で敵を気絶させる。
機動力を活かして、敵側面に回り込み包囲効果を利用して敵を気絶させる。
等、面白い戦い方ができる。
----
***シャドウ
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(green){●}|RIGHT:130|RIGHT:20|RIGHT:110|CENTER:5-7|CENTER:身軽|CENTER:4-12|CENTER:0-1|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:1-3|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(green){●}|130 |20 |110 |5 - 7 |身軽タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 1|1 - 2|0 - 2|1 - 3|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:クナイ|RIGHT:105|RIGHT:101|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(green){●}|LEFT:クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。|
|LEFT:手裏剣|RIGHT:65|RIGHT:86|RIGHT:2|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:●&color(green){●}|LEFT:手裏剣を投げる。|
//攻撃
//|クナイ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |●&color(green){●}|105 |101 |地○空△|1/4で毒付加|
//|手裏剣|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|2 |●&color(green){●}|65 |86 |地○空○|
魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー
スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[クナイ>アイテム#kunai]]
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
★短評★
通常攻撃に毒付加能力有り、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法(サンダー)、状態異常魔法(パラライズ)
と、多彩な攻撃が可能なクラスである。
基本戦法はレンジャーと同じだが、魔法が使える分、非常に幅の広い戦い方ができるクラス。
「移動⇒間接攻撃⇒ヒット&アウェイ」は、ほとんどインチキだと言えよう。
(シャドウはレンジャーを経由してクラスチェンジすることになるため、必ずヒット&アウェイのスキルを持っている)
また、魔法:パラライズが非常に有用だ。
最前線に現れたドラゴン、ロック等を麻痺させる(前衛ユニットは大抵INTが低いので、パラライズが決まりやすい)。
一か八か敵騎士にパラライズをかけて、敵の逃亡を阻止する。(経験値大量Getのチャンス)
等、機を見て使っていこう。うまく決まれば、効果は絶大だ。
メディカを持っていない敵と戦う場合は積極的に狙いたい。
強い点ばかりが目立つシャドウだが、
難点を上げるとすれば「MPが低い、攻撃力が低い」ことか。
以上、色々挙げてはきたが、
何よりも、このクラスをエキスパートにするとシャドウマスターにクラスチェンジできる!!!
これだけで使う理由としては十分だ。
----
***チャンピオン
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:-|RIGHT:160|RIGHT:20|RIGHT:125|CENTER:5-7|CENTER:平地|CENTER:12-20|CENTER:0-1|CENTER:2-3|CENTER:0-1|CENTER:1-2|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|無|160|20|125|5 - 7|平地タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|12 - 20|0 - 1|2 - 3|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:スマッシュナックル|RIGHT:125|RIGHT:103|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:格闘。1/4で気絶させる。|
|LEFT:アルティメットコンボ|RIGHT:170|RIGHT:78|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|LEFT:奥義。1/3で気絶させる。移動後は使えない。|
//攻撃
//|スマッシュナックル|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1|無|120|103|地○空△|1/4で気絶付加|
//|アルティメットコンボ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1|無|170|78|地○空△|1/3で気絶付加|
魔法
なし
スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
装備
武器:[[ナックル>アイテム#knuckle]]
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター
★短評★
防御力が上がってそこそこ避けれて命中率高くてフットワークの軽いジャイアント
と、こう書けば普通に強力なクラスではあるのだが
ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中
このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が異常に低いという
なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
----
***シャドウマスター
|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){基本能力}|>|>|>|>|CENTER:&bold(){成長値}|
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP修正}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){防御力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動力}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){移動タイプ}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){HP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){MP}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){STR}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){INT}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){AGI}|
|CENTER:●&color(green){● ●}|RIGHT:150|RIGHT:30|RIGHT:120|CENTER:5-8|CENTER:身軽|CENTER:4-12|CENTER:0-3|CENTER:1-2|CENTER:0-2|CENTER:1-3|
//基本能力
//|クラス属性|HP修正|MP修正|防御力|移動力|移動タイプ|
//|●&color(green){●●}|150 |30 |120 |5 - 8 |身軽タイプ|
//成長値
//|HP|MP|STR|INT|AGI|
//|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 2|1 - 3|
攻撃
|BGCOLOR(powderblue):&bold(){技名}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){攻撃}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){命中}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){射程}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対地}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){対空}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){属性}|BGCOLOR(powderblue):&bold(){説明}|
|LEFT:クナイ|RIGHT:120|RIGHT:104|RIGHT:1|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:●&color(green){● ●}|LEFT:クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。|
|LEFT:手裏剣|RIGHT:75|RIGHT:89|RIGHT:3|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:●&color(green){● ●}|LEFT:手裏剣を投げる。|
//攻撃
//|クナイ|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
//|1 |●&color(green){●●}|120 |104 |地○空△|1/4で毒付加|
//|手裏剣|
//|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
//|3 |●&color(green){●●}|75 |89 |地○空○|
魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
スキル
2回行動(クラス特性)
装備
武器:[[クナイ>アイテム#kunai]]
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター
★短評★
二回行動ができる騎士では唯一のクラス。
前提条件のクラスで得たスキルなどと合わさり
間違いなく最強のクラスではあるが
故意に侵攻を遅らせる、ひたすら防衛を繰り返すなどの
育成目的の遅延プレイをしない通常のプレイでは
せいぜいシラハが就けるか就けないかという程度であるので
とにかく最強にしたい、という人以外は特に気にする必要はない。
とにかくできるだけ早くシャドウマスターを使いたい、と言う人は↓の点に気をつけてプレイしてください。
最優先で帝国の滅亡を狙う。(自国の領土拡張よりも帝国の滅亡を優先させるくらいで)
帝国滅亡後は、シラハ、カザンの動向に注意する。(毎節、他国騎士の状況をチェックすること)
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