高コストモンスター一覧(基本コスト60 - )
ジャイアント
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ドラゴンに勝るとも劣らない攻撃力が自慢のモンスタ ー。しかも、攻撃した相手を確立で気絶させることが できる。HPは高いが、防御力が低いため大ダメージ を受けやすいのが難点。多数の敵を相手にするときは ヒールやプロテックなどの支援が欠かせない。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
● | 60 | 280 | 28 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 180 | 95 | 45 | 40 | 105 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 1 | 0 - 2 |
攻撃
パワーフィスト |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ● | 100 | 96 | 地○空△ | 1/5で気絶付加 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
打撃力は15コスト上のドラゴンにも匹敵し、気絶の追加効果も強力。
しかし前衛用モンスターにしては防御力が低い。
通常攻撃の命中修正が低いため、攻撃を外しやすいのも問題。
しかし前衛用モンスターにしては防御力が低い。
通常攻撃の命中修正が低いため、攻撃を外しやすいのも問題。
ティターン
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ジャイアントの上級クラス。より高い確率で敵を気絶 させるようになった。HPの高さのおかげで敵が対立 する属性を持っていても有利な条件で殴り合えるが、 相変わらず魔法攻撃にはめっぽう弱い。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○● | 75 | 56 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
594 | 207 | 108 | 49 | 49 | 115 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 1 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
ハイパーフィスト |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ○● | 115 | 99 | 地○空△ | 1/4で気絶付加 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ギガンテス
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ジャイアントの上級クラス。より高い確率で敵を気絶 させるようになった。ルーンの騎士に白属性を持つク ラスが多いおかげで、ティターンよりも少しだけ活躍 の場が多いかもしれないが、その分倒されやすい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 75 | 56 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
594 | 207 | 108 | 49 | 49 | 115 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 1 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
ヘヴィフィスト |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ●● | 115 | 99 | 地○空△ | 1/4で気絶付加 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
トール
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怒りの雷を使ってティターンがクラスチェンジしたモ ンスター。魔法を覚え、一度に複数の敵にダメージを 与えることも可能になった反面、攻撃した相手を気絶 させることはできなくなった。支援を得意とする緑属 性のモンスターの中で唯一、単体でも主力となりうる |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 75 | 70 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
614 | 247 | 108 | 49 | 49 | 120 | 5 - 5 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
8 - 16 | 1 - 6 | 1 - 3 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
ミョルニール |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 120 | 102 | 地○空△ |
魔法
サンダー、ジェノサンダー
サンダー、ジェノサンダー
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
ティターンに怒りの雷を使用
ティターンに怒りの雷を使用
コストの割りには高火力。ただし緑属性なので壁としては使い辛い。
使える魔法2つが位置指定なのもあり、戦列の端に置くのに向いている。
使える魔法2つが位置指定なのもあり、戦列の端に置くのに向いている。
ロキ
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知恵の種を使ってギガンテスがクラスチェンジしたモ ンスター。強力な黒魔法を覚えるも、MPが低いため 宝の持ち腐れとなることも…。敵を気絶させる能力こ そないものの、高い攻撃力は健在なので魔法のことを 忘れてしまうのもひとつの手かも知れない。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 75 | 70 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
614 | 247 | 108 | 49 | 49 | 120 | 5 - 5 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
8 - 16 | 1 - 6 | 1 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
メガトンハンマー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 120 | 102 | 地○空△ |
魔法
メテオドゥーム、ディメンジョン
メテオドゥーム、ディメンジョン
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
ギガンテスに知恵の種を使用
ギガンテスに知恵の種を使用
コストの割りには高火力。前列からメテオドゥームを使えるのが魅力。
ただし装備で補強しないとMPが足りない事もしばしば。
ただし装備で補強しないとMPが足りない事もしばしば。
ワイバーン
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高空タイプの敵と戦うことを得意とするモンスター。 地形の影響を受けない広い移動範囲を持つので、敵の 背後に容易に回り込むことができる。攻撃力もあり、 戦いの要となる働きをすることが多い。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 60 | 320 | 32 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 100 | 80 | 30 | 65 | 105 | 7 - 7 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 1 | 1 - 2 |
攻撃
テイルウィップ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 100 | 95 | 地△空○ |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
機動力があるため遊撃役に適任。包囲効果を狙って行こう。
対空補正の差からグリフォンキラーでもある。
対空補正の差からグリフォンキラーでもある。
コウアトル
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ワイバーンの上級クラス。素早い身のこなしで敵の攻 撃をかわす。MPを半減させるドラゴンロアは、上手 く使えば敵の魔法や特殊攻撃を未然に防ぐことができ るので、選択肢のひとつとして覚えておきたい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 80 | 32 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
594 | 127 | 93 | 34 | 78 | 115 | 7 - 7 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 1 | 1 - 3 |
攻撃
テイルチェイン |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 115 | 99 | 地△空○ |
ドラゴンロア |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
1(円) | 25 | 無 | MP半減 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
基本的にワイバーンと同性能。コストの割りには強くない。
AGIの高成長率から回避連発を期待できるが、過信は禁物。
次のCLであるバハムートが高性能なので、我慢して育てよう。
AGIの高成長率から回避連発を期待できるが、過信は禁物。
次のCLであるバハムートが高性能なので、我慢して育てよう。
バハムート
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コウアトルの上級モンスター。移動力こそ減ってしま ったものの高い敏捷性は健在で、敵の攻撃を避けるこ とが多い。対地攻撃も苦手ではなくなり、ブレスも吐 けるようになったので、戦場の主役として活躍するこ とができる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 110 | 120 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
654 | 157 | 108 | 38 | 93 | 125 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
終末の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 130 | 102 | 地○空○ |
ファイナルブレス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
5(直線) | 55 | 無 | 95 |
ドラゴンロア |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
1(円) | 25 | 無 | MP半減 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ロック
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巨大な鳥の姿をしたモンスター。攻撃力も高く、移動 力も申し分ない。およそ欠点のない万能モンスターと いえる。通常攻撃による石化は、メディカを唱えられ る者がいない部隊には脅威。特殊攻撃の怪鳥音も強力 だが味方も巻き込むので慎重に。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 70 | 380 | 38 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
580 | 110 | 85 | 35 | 60 | 105 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 0 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
ソリッドクロー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | 無 | 100 | 96 | 地○空△ | 1/5で石化付加 |
怪鳥音 |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
2(円) | 60 | 無 | 50 | 1/5で気絶付加 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ややコストは高いものの、空中補正+石化能力で壁役として優秀。
プロテックで単騎特攻させ、反撃石化+怪鳥音でかき乱すという使い方も。
プロテックで単騎特攻させ、反撃石化+怪鳥音でかき乱すという使い方も。
フェニックス
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ロックの上級クラス。しかし、その能力は一変した。 ファイアクローは時に爆炎による追加ダメージを敵に 与え、高い自己回復能力と、ヒーリングボイスという 強力な回復技を持った、不死鳥の二つ名に相応しいモ ンスター。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 95 | 66 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
643 | 155 | 94 | 44 | 69 | 115 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
ファイアークロー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ●●● | 115 | 99 | 地○空○ | 1/5で追加ダメージ |
ヒーリングボイス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
2(円) | 80 | 無 | 200 | エリア内全ユニットHP回復 |
魔法
なし
なし
スキル
HP回復10%
HP回復10%
戦闘能力向上と回復能力の代わりに、石化能力と怪鳥音を失っている。
十分に強力だが、ロックの時点で既に強力&コストが高くなってしまうので、あえてロックのままに留めておく選択肢もある。
ヒーリングボイスは範囲内の敵も回復してしまうデメリットがあるが、回復量はエリアヒールを大きく上回る。
敵の攻撃が激しいドローラスガルドでの戦いで重宝するだろう。
十分に強力だが、ロックの時点で既に強力&コストが高くなってしまうので、あえてロックのままに留めておく選択肢もある。
ヒーリングボイスは範囲内の敵も回復してしまうデメリットがあるが、回復量はエリアヒールを大きく上回る。
敵の攻撃が激しいドローラスガルドでの戦いで重宝するだろう。
ドラゴン
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攻撃力、HPに優れ、部隊の主力として活躍すること の多いモンスター。ブレス攻撃を持ち、複数の敵を攻 撃することも可能。あえて難点をあげるなら統魔コス トの高さか。頼れる存在だが、ドラゴンばかりの編成 では勝ち続けることは難しい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
● | 75 | 420 | 42 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
630 | 100 | 90 | 40 | 40 | 115 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
恐怖のアギト |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ● | 100 | 106 | 地○空△ |
アシッドブレス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
3(直線) | 45 | 無 | 75 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
高い火力と耐久力を誇り、必中範囲攻撃のブレスまで備えているフォルセナの重戦車。
コストは大きいが、攻勢から防衛までありとあらゆる戦場で活躍が期待できる、ある意味ブリガンダインの真の主役。
コストは大きいが、攻勢から防衛までありとあらゆる戦場で活躍が期待できる、ある意味ブリガンダインの真の主役。
ファイアドレイク
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ドラゴンの上級クラス。さらに攻撃力、防御力が上が り、前衛を任せるにあたって非常に心強い存在となっ た。移動力もあがっているので戦場では比較的自由に 動くことができる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 95 | 78 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
684 | 127 | 103 | 49 | 49 | 125 | 5 - 5 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
炎熱のアギト |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●● | 115 | 109 | 地○空△ |
ファイアーブレス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
4(直線) | 45 | ●● | 85 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
シルバードラゴンと比べると飛行が無い代わりに、コストが若干安く、白属性がつかない。
カーズやメテオに弱くなるのが嫌だ、と言う場合はこちらを選択すると良い。
移動タイプは鈍重のままだが、移動力が1上がっているのでドラゴンよりは使いやすい。
カーズやメテオに弱くなるのが嫌だ、と言う場合はこちらを選択すると良い。
移動タイプは鈍重のままだが、移動力が1上がっているのでドラゴンよりは使いやすい。
シルバードラゴン
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ドラゴンの上級クラス。移動が高空タイプになったの で、地形や相手の移動タイプを気にする必要がなくな った。属性に白が増えたが、裏を返せば弱点が増えた ことも意味するので、黒属性の敵には用心すること。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○● | 100 | 78 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
684 | 127 | 103 | 49 | 49 | 125 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
断罪の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○● | 115 | 109 | 地○空○ |
エナジーボルト |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
4(直線) | 45 | ○● | 85 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ファイアドレイクと比べると飛行と白属性がつくが、コストが僅かに高くなる。
また成長補正から比較的にHPがやや低くなるが、空中補正から戦闘能力的には大差ない。
また成長補正から比較的にHPがやや低くなるが、空中補正から戦闘能力的には大差ない。
サラマンダー
![]() |
ファイアドレイクの上級クラス。最強と呼ぶに値する 攻撃力を誇る。サラマンダー一体いれば大抵の敵部隊 と渡り合うことができるので、拠点攻略の際には非常 に頼りになる。敵陣に突入させ、グランドフレイムで すべてを焼きつくそう。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 115 | 146 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
784 | 157 | 118 | 59 | 59 | 135 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
灼熱の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 130 | 112 | 地○空○ |
グランドフレイム |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
5(直線) | 55 | ●●● | 95 |
ドラゴンロア |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
1(円) | 25 | 無 | MP半減 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ようやく空を飛んだ。本作最強モンスター候補。運用方法は基本的にドラゴンと同じ。
ファーブニル
![]() |
シルバードラゴンの上級クラス。一体で戦況を変える だけの戦闘力を持っている。黒属性の敵に対して大き なダメージを与えるが、青属性の敵、特にヒュドラな どからは思わぬダメージを受けてしまうので、注意を おこたらないようにしたい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○● | 120 | 146 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
744 | 157 | 118 | 63 | 59 | 135 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
浄罪の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○● | 130 | 112 | 地○空○ |
フォトン |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
5(直線) | 55 | ○○● | 95 |
ドラゴンロア |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
1(円) | 25 | 無 | MP半減 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
シルバードラゴンの正統進化形。本作最強モンスター候補。運用方法は基本的にドラゴンと同じ。
サラマンダーと比べて成長補正からHPがやや低くなる。あとコストが5高い。
サラマンダーと比べて成長補正からHPがやや低くなる。あとコストが5高い。
ヒュドラ
![]() |
基本クラスの中ではもっとも高い攻撃力を有するモン スター。ただし、地上での移動の遅さが難点。川や湖 のない拠点では防衛に使うのが有効だが、赤属性の敵 に対して強いので、敵の部隊構成によってはあえて攻 撃部隊に投入してみる手もある。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 80 | 460 | 46 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
670 | 110 | 100 | 30 | 35 | 110 | 3 - 6 | 水上タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 1 | 0 - 2 |
攻撃
氷結の螺旋 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●● | 100 | 111 | 地○空△ |
アイスブレス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
4(直線) | 45 | ●● | 80 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
戦闘能力は1級品。初期CLなのに射程4ブレス持ちなのは脅威。
前衛モンスターに赤属性が多い事もあり、青属性なのが壁役として嬉しい。
ただしコストが重い・AGIが低く攻撃が当たり辛い・移動力が低いので
もっぱら防衛専門になりがち、といったマイナス面もある。
前衛モンスターに赤属性が多い事もあり、青属性なのが壁役として嬉しい。
ただしコストが重い・AGIが低く攻撃が当たり辛い・移動力が低いので
もっぱら防衛専門になりがち、といったマイナス面もある。
ティアマット
![]() |
ヒュドラの上級クラス。水上の戦いでは無敵を誇り、 陸地で不利な地形効果を受けても、それをはねかえす だけの強さがある。魔法などで地上での移動力を確保 できれば、より戦局を有利に出来る。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 110 | 90 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
724 | 137 | 113 | 34 | 44 | 120 | 3 - 7 | 水上タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
破滅の螺旋 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 115 | 114 | 地○空△ |
デスブレス |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
5(直線) | 50 | ●●● | 90 |
ドラゴンロア |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 | 追加効果 |
1(円) | 25 | 無 | MP半減 |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ヒュドラの正統進化形。運用方法も同じ。
地味にブレスの消費MPが上がっているので、下手にクラスチェンジすると
3発打てたブレスが2発に~、となると残念。
地味にブレスの消費MPが上がっているので、下手にクラスチェンジすると
3発打てたブレスが2発に~、となると残念。
エンジェル
![]() |
天使。攻撃と回復の両方の魔法が使えるので、攻守ど ちらでも役に立つ。強力な魔法による一撃は戦闘の決 め手となることも多い。近接戦も一応こなすがHPが 低いため、最前線で戦わせるのには不向き。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○ | 85 | 500 | 50 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
360 | 300 | 63 | 65 | 70 | 110 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 0 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
クロススプリット |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○ | 95 | 96 | 地○空○ |
魔法
ヒール、ディバインレイ
ヒール、ディバインレイ
スキル
なし
なし
回復装置としてはユニコーンよりもだいぶコストが高くなるが、その分ディバインレイによる攻撃もこなす。
アークエンジェル
![]() |
エンジェルの上級クラス。新たに習得したホーリーワ ードは強力だが、MPには限りがある。攻撃と回復、 魔法の使い方次第で戦局は有利にも不利にもなるので 状況に応じた柔軟な対応が求められる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○○ | 105 | 86 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
450 | 327 | 72 | 78 | 79 | 120 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
クロスブリッツ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○○ | 110 | 99 | 地○空○ |
魔法
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード
スキル
なし
なし
ホーリーワードによる広範囲攻撃が可能となった。が、火力が低く高コストなので、
統魔力の低い騎士にはオススメできない。ハーロウは育成に重宝するので、むしろ
こっちが真骨頂か。多少の殴り合いもいける。
統魔力の低い騎士にはオススメできない。ハーロウは育成に重宝するので、むしろ
こっちが真骨頂か。多少の殴り合いもいける。
セラフ
![]() |
アークエンジェルの上級クラス。すべての白魔法を使 いこなし、遠距離攻撃も持つ優れたモンスター。それ でもHPはあまり高くはないので無理は禁物。豊富な MPによる回復は部隊全体のねばり強さを高め、戦い、 を勝利に導いてくれるはず。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○○ | 120 | 146 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
550 | 375 | 82 | 93 | 89 | 130 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
パニッシュライズ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○○ | 125 | 102 | 地○空○ |
ライトフェザー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
3 | ○○○ | 85 | 82 | 地○空○ |
魔法
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ
スキル
なし
なし
前線役もこなせる程度に戦闘能力が向上している。
最前列からのホーリーワード・エリアヒールは強力。
ただしHPが低くあっさり落ちる可能性があり、育成の手間も考えると無茶はさせたくない。
最前列からのホーリーワード・エリアヒールは強力。
ただしHPが低くあっさり落ちる可能性があり、育成の手間も考えると無茶はさせたくない。
ルシファー
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禁断の果実を使ってセラフがクラスチェンジした姿。 黒属性を身につけ、弱点を克服。強力な魔法をいくつ もあわせ持つ。ただし、消費MPの大きい魔法はそう 何度も使えるわけではないので、あらかじめ使用する タイミングを計ることが重要。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○●● | 120 | 162 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
570 | 395 | 82 | 93 | 89 | 130 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 1 - 2 | 1 - 3 | 1 - 3 |
攻撃
フォーリンシャイン |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ● | 130 | 102 | 地○空○ |
カオティックフェザー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
3 | ● | 90 | 82 | 地○空○ |
魔法
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ、メテオドゥーム、ディメンジョン、フレイム、パワード
ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ、メテオドゥーム、ディメンジョン、フレイム、パワード
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
セラフに禁断の果実を使用
セラフに禁断の果実を使用
白属性以外の魔法も使えるようになった。最前線からのメテオドゥームは凶悪。
本作最強モンスター候補。
本作最強モンスター候補。
デーモン
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悪魔。二つの攻撃魔法を使いこなし、後方から敵を叩 くことを得意とする。囲まれるともろいので、カーズ の射程に敵を入れるためには工夫が必要。白属性を持 つ敵を集中的に攻撃すれば、より大きな戦果が期待で きる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 85 | 480 | 48 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
360 | 300 | 68 | 65 | 70 | 110 | 5 - 5 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 0 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
イビルスパイク |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●● | 95 | 96 | 地○空○ |
魔法
ベノム、カーズ
ベノム、カーズ
スキル
なし
なし
この系統はサタンまで行くとメテオを覚えるのが何よりの魅力。
カーズのおかげでとどめも刺しやすいので、大事に育ててやりたい。
カーズのおかげでとどめも刺しやすいので、大事に育ててやりたい。
アークデーモン
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デーモンの上級クラス。新しく覚えた魔法は敵にダメ ―ジを与えることこそないが、うまく敵の騎士にかか れば不利な状況を逆転することも可能。接近戦はあま り得意ではないが、属性を活かした戦いを心がければ 活躍できる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 100 | 84 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
450 | 327 | 77 | 78 | 79 | 120 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 1 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
クライムスパイク |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 110 | 99 | 地○空○ |
魔法
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス
スキル
なし
なし
デーモンとほぼ変わらない。
サタン
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アークデーモンの上級クラス。すべての黒馬法を使い こなす暗黒の王。通常攻撃は一定確率で相手をマヒさ せるので前線で戦うことも可能。しかし、まずは攻撃 魔法を効果的に使う事で、壊滅的な打撃を敵に与え ることができる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 120 | 144 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
550 | 375 | 87 | 93 | 89 | 130 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
ダークプレジャー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ●●● | 125 | 102 | 地○空○ | 1/5でマヒ付加 |
魔法
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース
スキル
なし
なし
待望のメテオドゥームを習得。最前線からのメテオドゥームは凶悪の一言。
エンジェル系最高位のセラフと比べ、通常攻撃にマヒ効果があるので若干お得感がある。
ネクロリバースも強力だが、対象にしたくなるような敵を倒せている時点で大抵勝負は
決まっているので、あまり有り難味はない。
エンジェル系最高位のセラフと比べ、通常攻撃にマヒ効果があるので若干お得感がある。
ネクロリバースも強力だが、対象にしたくなるような敵を倒せている時点で大抵勝負は
決まっているので、あまり有り難味はない。
リリス
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誘惑の美酒を使ってサタンがクラスチェンジした姿。 通常攻撃は一定確率で敵を魅了する。白属性からの攻 撃を苦手としなくなり前線に出しやすくなったので、 思い切って前線に出てからメテオドゥームを唱えれば 絶大な戦果を期待できる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●○● | 120 | 160 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
570 | 395 | 87 | 93 | 89 | 130 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 1 - 2 | 1 - 3 | 1 - 3 |
攻撃
ソウルエクスタシー |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ● | 130 | 102 | 地○空○ | 1/5で魅了付加 |
魔法
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース、ヒール、ディバインレイ、フロスト、チャーム
ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース、ヒール、ディバインレイ、フロスト、チャーム
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
サタンに誘惑の美酒を使用
サタンに誘惑の美酒を使用
黒魔法以外も覚えた。が、サタンの時点で使えるメテオドゥームが至高すぎて、
クラスチェンジの旨みはあまり感じられない。
クラスチェンジの旨みはあまり感じられない。