コンボ
スキルカード未使用コンボ
近A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| AAAA>文楽始動6A>7A>6A>D | 2854 | 端付近 | 0 | ○ | 文楽コンの基本コンボ1。 起き攻めに移行したくないならこれ。 | |
| AAAA>文楽始動6A>9A>B | 2761 | 端付近 | 0 | ○ | 文楽コンの基本コンボ2。 爆発しなくていい分、起き攻めもできてお得。 |
2A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| 2A>3A>文楽始動6A>9A>8A*n | 約2300~ | 中央 | 0 | 8Aの当たり方が安定しづらい。 が、受身をとられても8Aをしていれば狩れるので問題はない。 落としたら潔くキャンセルしよう。 |
- 魔法陣がまれに取れたりするが、基本的に取れないと思っていい
- 烈日のときに使うとダメージはさらに加速した!
DA始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| DA>文楽始動6A>8A>B | 1900前後 | 中央~端付近 | 0 | ○ | バウンドさせられるところならどこでも安定魔方陣。 どうしても使いたい人に |
DC始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| DC>文楽始動6A>8A>2A>B | 2448 | 端付近 | 0 | ○ | 文楽始動を少しディレイをかけると成功しやすい。 |
スキルカード使用コンボ
人形操創
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| C操創>文楽始動6A>8A>B | 2308 | 端以外 | 1 | ○ | 相手の背後にC操創→文楽ぶっぱ→操創命中→8A→Bの流れ。 スキカ使わなくても魔方陣安定 C操創を外したように一見みえるので意外とひっかかってくれる。 |
人形帰巣
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| AAAA>B帰巣>文楽始動6A>7A>6A | 2975 | 端付近 | 1 | ○ | 基本コンボにB帰巣を追加してDを抜いたもの。 Dを使わないのでそのまま起き攻めに移行できる。 |
人形千槍
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| AAAA>B千槍>文楽始動6A>7A>6A>D | 3259~3348 | 端付近 | 1 | ○ | 千槍の機嫌によって始動6Aが当たらないことがある。 |
文楽中コンボ
A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| A>8A(4hit)>2A>8A(2hit)>6A>8A>B | 2645~ | 端付近 | 0 | ○ | 文楽始動コンの発動中版その1。 Bカスあたりでも魔方陣可能 起き攻めAに相手がかかったときにでも | |
| A>8A(4hit)>2A>8A(4hit)>B | 2864 | 端付近 | 0 | ○ | 文楽A始動コンの発動中版その2。 B当てに自信があるならお勧め 梅雨でも魔法陣可能 | |
| A>8A(4hit)>B>D | 2604~ | 端付近 | 0 | ○ | お手軽コンボ 時間が足らなくなったときにでも B>Dの連携を使えると結構いいダメージがでる。 |
6A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| 6A>8A(4hit)>2A>8A(2hit)>6A>8A(4hit) | 2328 | 画面端 | 0 | ○ | 8A>2Aは気持ちディレイをかけると上手くいくかも 始動時の6Aしかつながらない? | |
| 6A>8A(4hit)>2A>8A(4hit)>B | 2311 | 画面端 | 0 | ○ | 上のコンボ改造版 2hitキャンセルに自信がない人に | |
| 6A>8A(4hit)>2A>B | 2193 | 画面端 | 0 | ○ | 上のコンボ派生版 3A>8Aに自信がない人に | |
| 6A>7A(2hit)>3A>8A(2hit)>6A>8A(4hit)>D | 2284 | 画面端 | 0 | ○ | キャラによって7A>3Aが繋がりにくい | |
| 6A>C | 1362 | 4~7あたりで | 0 | × | C全当てで確定ダウン 6A命中後すぐに上入力しながらC射 花曇時のグレイズ狩りぶっぱなどに Aを入れ込んでおくと安定して受け身が狩れる |
8A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| 8A(4hit)>6A>8A(4hit)>6A>B | 2464 | 画面端 | 0 | ○ | B射全当てで魔方陣。ダメージは少し違うかも | |
| 8A(4hit)>3A>8A(4hit)>B | 2423 | 画面端 | 0 | ○ | お手軽コンボ | |
| 8A(4hit)>3A>6A>B | 2246 | 中央付近 +相手空中 |
0 | ○ | 割とシビア。。 最後のBをぬかしてもダウンはとれるので無理に狙う必要はない。 3Aのバウンドを割と高めに6Aで拾うと成功しやすい |
3A始動
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| 3A>8A(4hit)>3A>(8A)>B | 2193~ | 端付近 | 0 | ○ | 固めパーツから魔方陣とれる。 3Aの後は早めに8Aキャンセルした方がつながりやすい。 3A>8Aが入ることがありダメージアップできる。 キャラ限定? |
- 相手の位置によってAの種類を変えられるとコンボの幅が広がる
- どうしても魔法陣ダウンさせたいときや時間がなくなってきたときは、相手に文楽を重ねてDで強制的に魔法陣をとるのもいいかも
- 受け身をとる相手なら魔方陣でないタイミングでB射を当てて8Aで狩ってダメージ増加を図るのもよし(大抵は一回しかかからないけど)
梅雨限定コンボ
| rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 消費霊力 | 魔法陣 | 備考 |
| DC>文楽始動6A>C | 2081 | 画面端を背負った状態 | 0 | ○ | C全当てで魔法陣。 文楽始動6Aは相手のバウンドに当てる 6Aで飛んだ相手を壁バウンド前にCを当てる。 上入力をしながらCをすると安定 ネタコンボ |
- 基本的に〆6Aの代わりに始動6Aを当てると魔方陣〆で、起き攻めがしやすい