八雲紫
要注意スペルカード
| スペルカード名 | コスト | 判定 | 無敵 | 空中 | 説明 | |
| 魅力的な四重結界 | 4 | 射撃 | 完全無敵 | 不可 | 94Fもの長い無敵があり、当たると4000くらい持っていかれる。 暗転を見てからキャンセル回避可能なので落ち着いてグレイズから反撃を。 |
要注意スキルカード
| スキルカード名 | コマンド | 判定 | 無敵 | 空中 | 説明 | |
| 画像 |
立ち回り関連
無敵切り返しが魅力的な四重結界しかなく、打撃暴れもしにくいキャラ。増長した射撃も結構ガードしてくれる。
ただ、ワープ系統のスキルが多く、文楽から距離が離れるとフルコンをもらうことがよくある。
画面端で反対側の画面端に移動ができ、ワープモーション中は無敵。
見てから振りむいてすぐにC射はぎりぎり間に合うが、安い上に発動時間が無駄になってしまう。(他でも間に合うのか?)
キャンセルして上海やSPなどをかました方が効率がいい。
射撃入れ込みとかしてしまったら、向こうのC射の的になってしまうので、さっさとキャンセルしておこう。
固めは背中に端をくっつけさせないか、空中で行うと安心。画面端は行動読まれてワープされないよう行動に気をつけよう。
ただ、ワープ系統のスキルが多く、文楽から距離が離れるとフルコンをもらうことがよくある。
画面端で反対側の画面端に移動ができ、ワープモーション中は無敵。
見てから振りむいてすぐにC射はぎりぎり間に合うが、安い上に発動時間が無駄になってしまう。(他でも間に合うのか?)
キャンセルして上海やSPなどをかました方が効率がいい。
射撃入れ込みとかしてしまったら、向こうのC射の的になってしまうので、さっさとキャンセルしておこう。
固めは背中に端をくっつけさせないか、空中で行うと安心。画面端は行動読まれてワープされないよう行動に気をつけよう。
やはりDCの低姿勢で6Aを避けられるので、連ガじゃない時の文楽発動は厳禁。
添付ファイル
