使用技能
弓矢で攻撃する場合、シューター技能を使用します。
投擲攻撃をする場合、ファイター・フェンサー・シューターから好きな技能を選択します。
選択技能 |
内容 |
ファイター技能 |
投擲攻撃のみ可能 |
フェンサー技能 |
投擲攻撃のみ可能 武器の必要筋力が、自身の筋力の半分以下の武器しか使えない クリティカル値が1減る(クリティカルし易くなる) |
シューター技能 |
射出武器攻撃、投擲攻撃ともに可能 |
射程内距離まで移動
射撃攻撃には「射程」があり、この射程内であれば、
近接武器のように乱戦しなくても攻撃することが出来ます。
ただし射出武器の場合、通常移動後に射出攻撃は出来ません。
そのため、1ラウンドに3mまで動ける「制限移動」を行った後に攻撃します。
3m以上離れている場合は、通常移動だけでラウンドを終了し、次に備えましょう。
投擲武器は、通常移動後に投擲攻撃することが出来ます。
なお、敵前線・乱戦エリアが遮蔽となっている場合、
射程距離内であっても、基本的に自陣後衛から敵後衛への攻撃は出来ません。
誤射の危険性 要注意!!
乱戦エリア内の敵に対して遠隔攻撃する場合、
乱戦エリア内の全てのキャラクター(味方含む)の中からランダムに対象が選ばれます。
乱戦エリアに対しても正確に攻撃したい場合、特技「精密射撃」が必要になります。
射撃攻撃をメインにしたい場合は、早いうちに取っておくことをオススメします。
戦闘特技の宣言
「牽制攻撃」「挑発攻撃」などの特技を使用する場合は、最初に宣言をしておく必要があります。
「精密射撃」は宣言不要(パッシブ)な特技のため、自動的に効果を発揮します。
命中判定
2dを振り、武器が命中したかどうかを判定します。
命中力は「2d+使用技能Lv+器用度ボーナス(+補正増減)」です。
この命中力が、相手の回避力を上回れば命中します。同値は回避の勝ち。
両手で攻撃する場合、命中判定も2回行います。
ダメージ計算
命中したら、ダメージを計算します。
まず2dを振り、使用した武器の威力表を参照します。
威力表の出目の欄が、武器によるダメージ量になります。
出目が「C値」以上になった場合、クリティカルヒットとして、
続けて2dを振り、そのダメージも上乗せすることが出来ます。
武器ダメージに、
- 技能による追加ダメージ = 「使用技能Lv+筋力ボーナス」
- 戦闘特技や魔法効果などによる追加ダメージ
- 敵の「防護点」によるダメージ軽減
を足し引きしたものが「適用ダメージ」(=最終的なダメージ量)となり、敵HPから引かれます。
残弾数 要注意!!
弓矢で攻撃する場合、消耗品の矢と、矢を入れるための矢筒が必要になります。
投擲武器で攻撃する場合も、手持ちの数は限られますが、回収できれば再使用できます。
…具体例? どっちの動画にも、ガン使いはいるけど弓矢使いが居ないんですよ。
最終更新:2012年11月13日 18:01