使用技能
魔法を行使は、魔法使い技能で行います。技能によって使用できる系統が異なります。
技能 |
魔法系統 |
魔力 |
ソーサラー技能 |
真語魔法 |
ソーサラー技能Lv+知力ボーナス |
コンジャラー技能 |
操霊魔法 |
コンジャラー技能Lv+知力ボーナス |
プリースト技能 |
神聖魔法 |
プリースト技能Lv+知力ボーナス |
フェアリーテイマー技能 |
妖精魔法 |
Fテイマー技能Lv+知力ボーナス |
マギテック技能 |
魔動機術 |
マギテック技能Lv+知力ボーナス |
魔法の「対象」「射程」「形状」 要注意!!
1体を対象にするもの、術者自身を対象とするもの、
空間(範囲内の複数)を対象とするものなど、魔法によって対象は様々です。
詳しくはルールブック1改-209p、2-088pを参照。
項目別に説明すると複雑なので、いくつかの例を出して活用法を説明します。
Lv1真語魔法「エネルギー・ボルト」
「対象:1体」「射程:30m」「形状:射撃」の攻撃魔法です。
術者から30m以内にいる対象1体に向けて電撃の矢を射撃します。
「形状:射撃」の場合、遮蔽物や乱戦エリアを越えることは出来ません。
また、乱戦エリア内に向けて射撃する場合、
乱戦エリア内のキャラクター(敵味方問わず)からランダムに対象が選ばれます。
乱戦エリアに対しても正確に攻撃したい場合、戦闘特技「魔法誘導」が必要になります。
Lv2操霊魔法「キュア・ウーンズ」
「対象:1体」「射程:10m」「形状:起点指定」の回復魔法です。
術者から10m以内にいる対象1体を回復します。
「形状:起点指定」の場合、
乱戦エリア内に使用しても、対象を的確に指定することが出来ます。
ただし、このままでは1ラウンドに1人しか回復できず、回復効率が良くありません。
戦闘特技「魔法拡大/数」を習得・宣言すると、
MP消費量を倍増させる代わり、1度に複数の対象を回復させることが出来ます。
Lv1操霊魔法「ダーク・ミスト」
「対象:半径3mの空間/5」「射程:10m」「形状:起点指定」の範囲補助魔法です。
10m以内の指定した地点を中心に、半径3mの霞を発生させ、回避力を低下させます。
空間(半径3m)内であれば、最大対象数(5体)まで一度に対象にすることが出来ます。
ただし、範囲内であれば敵味方問わず対象となるため、範囲内にいる味方も巻き込んでしまいます。
戦闘特技「魔法収束」を習得・宣言すると、対象を1体に絞ることが出来ます。
さらに「魔法制御」を習得すると、範囲魔法の対象を任意に選ぶことが出来ます。
範囲魔法は他にも、「魔法拡大/範囲」で空間範囲を広げたり(最大対象数はそのまま)、
「魔法拡大/数」で最大対象数を広げたり(範囲はそのまま)することも出来ます。
Lv4真語魔法「ライトニング」
「対象:任意の地点」「射程:30m」「形状:貫通」の攻撃魔法です。
任意地点に向けて、長さ30mの雷撃を一直線に放ちます。
「形状:貫通」は、直接対象となった任意地点にいるキャラクターに当たるだけでなく、
経路上の全てのキャラクター(敵味方問わず)も、半分の確率で巻き込みます。
乱戦エリアを貫通する場合は、特技「魔法誘導」があれば味方を巻き込みません。
射程内距離まで移動、または射程を伸ばす
射程のある魔法の場合、射程内であれば離れて使用することが出来ます。
通常移動後に魔法行使は出来ず、1ラウンドに3mまで動ける「制限移動」を行った後に行使します。
3m以上離れている場合は、通常移動だけでラウンドを終了し、次に備えます。
特技「魔法拡大/距離」を習得していれば、消費MPを倍増させることで射程を伸ばすことが出来ます。
戦闘特技の宣言
「魔法拡大/**」「魔法収束」などの特技を使用する場合は、最初に宣言をしておく必要があります。
「魔法誘導」「魔法制御」などは宣言不要(パッシブ)な特技のため、自動的に効果を発揮します。
行使判定
2dを振り、魔法をうまく行使できたか判定します。
出目が3以上であれば、行使成功です。
出目が2(つまり両方とも1)の場合、行使は「自動失敗」となります。
行使に失敗した場合も、MPは消費します。
自分や味方の回復・強化など、相手が抵抗しない場合は、自動失敗でなければ問題ありません。
精神抵抗力判定
敵の攻撃・弱体化など、相手が抵抗する場合、
行使判定の出目に「魔力」(=使用した技能レベル+知力ボーナス)を加えた値が、
対象の精神抵抗力を上回れば、魔法の効果をそのまま与えることが出来ます。
精神抵抗力以下だった場合、相手に抵抗され、魔法の効果が十分に発生しません。
抵抗時の効果の変化は、ダメージが「半減」したり、効果自体が「消滅」するなど、魔法によって様々です。
ダメージ・回復量計算
攻撃・回復魔法の効果内容に「威力○+魔力」とある場合、魔法のダメージ・回復量を求めます。
2dを振り、使用した魔法に応じたの威力表を参照します。
威力表の出目の欄が、武器によるダメージ・回復量になります。
出目が「C値」以上になった場合、クリティカルヒットとして、
続けて2dを振り、そのダメージ・回復量も上乗せすることが出来ます。
特記がない限り、魔法のC値は10として扱います。
これに使用した魔法の魔力を上乗せした値が、最終的な「適用ダメージ(回復量)」になります。
攻撃魔法が精神抵抗力判定で半減した場合、適用ダメージを半分(端数切り上げ)にします。
ヴァルの行動。
コルトに対して、Lv2神聖魔法「キュア・ウーンズ」で回復します。
コルトは乱戦エリア内ですが、キュア・ウーンズは「形状:起点指定」なので、
アローズやソーズマンに誤射することはありません。
射程は足りているため、移動せずその場で行使します。
行使判定は、2dの出目が9。3以上のため成功しました。
キュア・ウーンズは「威力10+魔力」で回復量計算を行います。
魔法名 |
威力 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
C値 |
キュア・ウーンズ |
10 |
* |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
なし |
出目が6のため、回復量は3。キュア・ウーンズはクリティカルしません。
これに
- 追加回復量(+5):神聖魔法の魔力=プリースト技能(Lv2)+知力ボーナス(3)
を加えて、8点がコルトの適用回復量になります。
コルトは回復を拒まなかったため、8点がそのまま回復量になります。
MPの消費
魔法を行使する場合、MPを消費します。
MPは休息を取ったり、「魔香草」を使用することで回復します。
MPの代わりに「魔晶石」を消費することもできます。
最終更新:2012年11月18日 12:49