各種データ
コンボタイプ
パワータイプ、バランスタイプ、スピードタイプの3種類に分かれる。
それぞれのタイプでキャンセルできる通常技に違いがある。
| タイプ |
特徴 |
該当キャラ |
| スピードタイプ |
より上位の技であれば 全ての通常技(特殊入力技含む)にキャンセルがかかる |
マーチ、プリル、メイ、ジューン、セプター、ミナ フミ、ハズキ、シモ、シワス、スプリ、ウインター |
| バランスタイプ |
小攻撃、中攻撃にキャンセルがかかる |
ジャニア、フェブラ、ジュライ、オクト、キサラギ ヤヨイ、ウーズ、サツキ、ナヅキ、オータム |
| パワータイプ |
小攻撃のみにキャンセルがかかる |
ガスト、ノヴァー、ディセ、マウス ムツ、ナガツ、シキ、サマー |
※技の順位…小攻撃>中攻撃>大攻撃>特殊入力技>必殺技>超必殺技
- 右に行くほど上位。止まったり戻ることはできないが間を飛ばすことは可能
例:スピードタイプで小>大>必などはキャンセル可、小>小>中や小>大>中などはキャンセル不可
- 超必殺技は必殺技以下の全ての技からキャンセルで出すことができる。
例:パワータイプキャラでも小>必>超必、小>中>超必などがキャンセル可能
アドバンス技は必殺技、アドバンス超技は超必殺技と同位となる。
体力
基準値は300。これに体格などの各キャラのデータを考慮して若干の増減がある。
大まかには「パワータイプ>バランスタイプ>スピードタイプ」と見て間違いない。
ただし同タイプでもキャラごとに若干の違いがある。
コンボ補正
- 技が連続ヒットした場合(ヒット位置から○○HITと表示される)、1ヒットごとに5%ダメージが減少する。
- 多段ヒットする技の場合1ヒットごとに補正がかかっていく。
例1:威力20の技を当てた場合、2ヒット目にこの技を当てた場合与えるダメージは19となる。
例2:1発あたり威力20で3ヒットする技の場合、1ヒット目20、2ヒット目19、3ヒット目18ダメージとなり
トータルで与えられるダメージは20+19+18で57ダメージとなる。
- 技の中にはコンボ補正を受けない技も存在する。相手をロックする技に多い。
根性補正
- ピンチ時(体力3分の1以下、体力ゲージ枠の点滅部分が見えている状態)になると、全ての技のダメージが20%減少する。
- 補正を受けるのはピンチ時になった瞬間からなので、多段技でも途中でピンチになればそこから根性補正がかかる。
逆に一撃で一気に大ダメージを与えるアドバンス超技などでは、補正外から一気にKOできる技も存在する。
- コンボ補正を受けない技でも根性補正はしっかり受ける。
- ヤヨイ、シモの2キャラに限り、病気で体が弱いという設定を反映し、根性補正が10%しかかからない。
これによりヤヨイの体力はスピードタイプのキャラとほぼ同じになるケースが多い。シモは実質体力ワースト1となる。
移動速度
スピードタイプは速く、パワータイプは遅く設定されているのが基本。
同じタイプでもキャラごとに微妙に違いがある。
一部キャラは前ダッシュに+補正がかかる。なので前歩きの「前歩きの速度順位=前ダッシュの速度順位」ではない。
歩き速度順位
| 順位 |
キャラ名 |
| 1 |
ジューン、ミナ、シモ |
| 4 |
プリル、メイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター |
| 10 |
マーチ、セプター、ハズキ |
| 13 |
ジュライ、ヤヨイ、ウーズ、サツキ |
| 17 |
フェブラ、オクト、キサラギ、ナヅキ、オータム |
| 22 |
ジャニア |
| 23 |
ノヴァー、シキ |
| 25 |
ディセ、マウス、ムツ、サマー |
| 29 |
ガスト、ナガツ |
ダッシュ速度順位
| 順位 |
キャラ名 |
| 1 |
ジューン、ミナ、シモ |
| 4 |
セプター |
| 5 |
プリル、メイ、ヤヨイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター |
| 12 |
マーチ、ハズキ |
| 14 |
ジュライ、ウーズ、サツキ |
| 17 |
フェブラ、オクト、マウス、キサラギ、ナヅキ、シキ、オータム |
| 24 |
ジャニア |
| 25 |
ノヴァー |
| 26 |
ディセ、ムツ、サマー |
| 29 |
ガスト、ナガツ |
最終更新:2011年08月10日 16:50