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私的キャラランク

作者視点キャラランク(※あくまで個人的な見解です)

ランク キャラ名
S ナガツマウスキサラギ、ムツ、ウーズ
A+ ジュライ、プリル、セプターディセハズキ
A ジャニア、マーチ、ウインター、サツキ、オクト
シワス、メイ、スプリ、ジューン、ミナ
B+ ナヅキフェブラ、ガスト、ノヴァー、シキ
B サマーオータムヤヨイ、シモ
C フミ

各ランク詳細

Sランク

  • ナガツは唯一遠距離での弱さを除けば強めの判定、高い体力、強力な切り替えし一発技と強い要素が揃い踏み。キャラ設定とは裏腹に非常に強い。
  • マウス、キサラギは突出した強さ、というよりも満遍なく恵まれており、いわゆる「普通に強い」キャラ。
  • ムツは他キャラと明らかに違う軸の強さのため、すごく強いかすごく弱いかのどちらかになるかと思っていたがとりあえず現状ではその強い方に。
  • ウーズは前作最強格と目されたキャラ。多少の弱体化はしたもののそれでもラッシュ力は全キャラ屈指で一気に相手を倒す能力に優れる。

A+ランク

  • ジュライ、プリルは飛び道具の強さが魅力。加えてジュライはラッシュ・崩し力、プリルはコンボ力で強みがあり距離を選ばず戦える。
  • セプターは一部技が若干弱体化したもののそれでもできることはまだまだ多い部類。無策の相手なら封殺も可能なトリッキーな技に恵まれている。
  • ディセはパワーキャラ特有の一発と、この手のキャラには珍しい小技からのコンボという手堅い攻めを併せ持つ強さがある。
  • ハズキは追加入力によるリスクを抑えた戦術が魅力的。コンボ火力もあるため使いこなせればかなりいける。

Aランク

  • ジャニアは一発や防御面で不満点があるが、攻め要素は安定して強い。このランク内では強い方か。
  • マーチはウーズ同様ラッシュキャラ。その強みを活かしきれれば上位も食える実力がありそう。
  • ウインター、シワスはのびのび動かせる長所を活かしたい。スピードキャラ特有のコンボ力で1チャンスに与えられるダメージが大きめなのが○。
  • サツキ、オクトはキャラ特性ゆえに完全な中位。ある意味もっとも「使い人次第」で強さが大きく変わるキャラ。
  • メイ、スプリはコンボ特化なのでいかにコンボを決められるかがカギ。当然相手は警戒してくるのでその警戒の上からコンボをねじ込めるテクニックが必要。
  • ジューン、ミナは豊富な攻め手と機動力で使いやすいが、低い体力が弱点。ちょこまか動き回るキャラ性質上、相手の一発狙い技による「事故負け」には要注意。

B+ランク

  • ナヅキはランダム要素ゆえに強さが安定しないことが多々。ランダム要素を排除した攻めを使えばそこそこ強いがそれはキャラの魅力を排除することにも…。
  • フェブラは突進技が無いためこちらからダメージを取りにくいのが苦手。体力をリードされると一気に苦しくなる。
  • ガストは他の同タイプキャラと比べるとどうしても小回りの効かなさが目立つ。一発はあるので使う面白みはかなりあるといえる。
  • ノヴァー、シキは技の一貫性の無さゆえにこれ、という「勝利の方程式」を構築しにくいのが難。弱くは無いが逆に強いかと聞かれるとどうしてもこの位置に。

Bランク

  • オータム、サマーはクセの強さが災いしてこの位置。でも新キャラゆえの研究不足の点もあり今後の使い込みや研究によっては化ける可能性も…。
  • ヤヨイはトリッキーさは強みだがコンボが安定しにくく、1チャンスの平均ダメージが少なめ。病弱補正の関係で体力が少ないのもそれにさらに追い討ちをかける。
  • シモは相手が対処を知っているか、知らないかで強さの印象がガラリと変わる。対策万全の相手にはかなり苦労する。また事故にめっぽう弱いのが痛い。

Cランク

  • フミはクセの強いトリッキーな攻めが魅力だが、基本部分(特にリーチ面)で不遇なところが多く、そのトリッキーさも意外と強さと結びつかない。それでもアドバンス技の追加や各技の微妙な強化など明るい面もあるので、使い込んでいけば光明が見えてくる…はず。
最終更新:2011年11月19日 08:30