FAQ
Q.どのキャラを使えばいいの?
A.好きにキャラを選んでOK!
- 基本的に多少の難易度の違いはあれど、一人プレイ(対CPU戦)であれば「相手の動きを見切ってスキを突いてダメージを取っていく」戦法で全キャラクリア可能。また選んだキャラが自分のスタイルに合わなくても次プレイでのキャラ替えも容易なので、最初はとりあえず目に付いたキャラを選ぶ、くらいの感覚で選んでOK。対CPU戦や対人戦で相手のキャラに対して「このキャラ面白そうだ」と思ったのならそこから替えるのもアリ。
- コスチューム等で決めたいなら右項目のキャラクター一覧からキャラ詳細ページへ飛べば顔グラフィックと全身ドット絵があるのでそれを見て決めるのも有効。「自分は3月生まれだから」という理由でマーチ・ヤヨイを選択するのもありだし、「とにかく女性キャラ大好き!」という理由でスプリやフミを選ぶのもアリ。
- 「慣れないと難しいキャラは嫌」という人もいるかもしれないけれど、本作で慣れが必要なのはキャラよりもむしろシステム。なので誰でもとりあえず選んで遊んでみて、キャラだけでなく本作品そのものに慣れることが重要(オータムやシキのように一部非常にクセの強いキャラもいるにはいるが)だし、その方が楽しい。特にEASYモードはシステムやキャラ性能をほとんど知らなくても適当に技を出しているだけでクリアできるレベルに調整しているため、慣れには最適。
Q.システムが複雑すぎてどれから覚えていけばいいかわからない!
A.無理して全てを覚えなくても楽しく遊べます。基本的なものを覚えたら、気に入ったものを使い込んでいこう!
- 本作品に多数存在するシステムを一度に全てのシステムを覚えようとするとかなり難しく感じる。なので「1プレイで1システムずつ使っていく」くらいの余裕で、少しずつ触っていくといい感じ。
- 基本のコンボ(キャンセル必殺技が出せない人は安定して通常技コンボができて威力もそこそこのバランスタイプがいい)や超必殺技、とっさの回避に有効な前転・後転くらいを覚えればとりあえずCPU戦は勝ち進んでいける。ニキスに勝つならこれら+カレンダーシールドでOK。
- センスシステムは最初はとりあえずチャンスタイム(ボタン1つで発動でき発動すればそれなりに効果あり)を覚えておけばセンスポイントも無駄にならない。少し慣れたらダメージキャンセル+アシスト、さらに慣れたらホープキャンセル、イリュージョン、ガードキャンセル、レイブラッシュと広げていけば楽しみの幅が広がる。
Q.結局どのキャラが強いの?
A.使うプレイヤー、戦術によって大幅に変わります。いわゆる「お手軽強キャラ」は(現時点では)いない印象。
- 作者個人の見解を「私的キャラランク」にまとめたので参考にどうぞ。
- ただしあくまでも「1個人の意見」であり、使う人・使う戦術によって大幅に意見は変わる。
- 新キャラのクセやレイブラッシュ、ホープキャンセル、イリュージョンなどキャラ的・システム的に完全に研究されていない要素も多く、下位キャラと思われるキャラでも今後大化けする可能性あり。
- 誰が使っても強い、いわゆる「お手軽強キャラ」は現時点ではいない模様。強キャラを追い求めるよりは気に入ったキャラを使い込んで強くなった方が楽しく遊べる。
Q.ニキスが倒せない!
A.狙いどころを絞って確実にダメージを与えていく。一発狙いは基本的に厳禁。
- 最も大きな狙いどころは遠距離で仕掛けてくる「ラヴァーズソウル(飛び道具)→セイクリッドタワー(柱せり上げ)」の連携。飛び道具ガードor回避後、柱せり上げをタイミングを計って前転で回避(見た目ほど難易度は高くなく慣れれば安定するレベル)→コンボへ。前転をダッシュから行うとか、飛び道具も前転でかわすなどしてあらかじめ間合いを詰めておくとさらに有効。
- 相手の攻撃ターン時の接近戦は基本的にガードで我慢。下手に技を出しても強判定で返されるわダメージは大きいわで割に合わないことが多い。チャンスを見てこちらから間合いを離すか相手が間合いを離すまで焦らないこと。間合いが離れたら前述の飛び道具→柱せり上げの連携のスキを突くことを意識。
- ダウンを奪ったり相手が受身を取ったら受身狩りor起き攻め。空中で無敵になれる技は無いので落ち際を空中ガード不可技で狙うのは有効。地上ではしゃがみ小技を重ねておくと動こうとして当たることが多いのでそこからコンボへ。ワープで逃げることもあるが小技~中技なら反撃はされない。ワープ・超技以外の無敵技は使ってこないので小技なら多少強気に重ねても大丈夫。
- 反対に一発狙いの大技ぶっ放しは厳禁。モーションの大きい技はピッタリ重ねても後ろワープ→超技の連携で大事故の可能性あり。どうしても狙いたいor狙わざるを得ない状況の場合は少なくとも後ろワープで逃げられたとき用にホープキャンセルの準備をしておくこと。ニキスはカウンターヒットに絶対ならないためカウンターヒットを見越したコンボも封印。
- 相手の超技は基本カレンダーシールド。無理なら端まで間合いを取ってしゃがみガードか、2段ジャンプで範囲のふちをガードする形になれば多少削りダメージを減らせる。直撃ダメージは極大なのでなんとしても直撃だけは避けるように。密着に近い状態なら発動前にニキスの足元に潜り込んでしゃがめばノーダメージor削りダメージ軽減+着地後の反撃チャンス。
- 初見時は圧倒的な攻撃範囲に驚くが行動・攻略パターンさえ読めればHARDで最終ステージに到達できる人なら勝てるレベル。落ち着いて攻略を。
最終更新:2011年11月19日 09:50