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サマー


キャラクター詳細

年齢 20
身長 189cm
体重 82kg
趣味 日本文化の研究と修練、読書
得意スポーツ マラソン
嫌いなもの 物事のいい面しか見ようとしない人、まぶしい所
性格 考え事をしていることが多くどちらかというと暗い印象を与える。
戦いにおいても少しでもリスクを抑えた戦術を心がける堅実派。

ストーリー

サマーは日めくり島の、日本文化の取り入れ方に常々疑問をもっていた。
日めくり島は日本との交流が深く、日本の年中行事を積極的に取り入れている。
だが常に日本の良い面しか見ない、悪い面は見ないふりをしているように感じていたからだ。
真に理解し合うため「見たくない部分」も見せる、と決意しカレンダーパーティーの舞台へ。

キャラ性能全般

4seasonから参戦の忍者キャラ。そのキャラ設定から、戦争関係を扱った技など他キャラとは違う暗めの技も扱う。

入道雲と灯篭流しという2大布石技による「置き技」に特化したキャラ。超技にも置き技を2種類持つ。
またその他にはヒット後相手をロックする投げ技、打撃投げ技が並ぶ。これらはコンボ補正を受けないので置き技の多段ヒットもあまり気にならない。
これらを駆使し、本作品制作ツールである2D格闘ツクール2ndの仕様を逆手に取った「真空投げ」を意図的に狙いやすいキャラでもある。
小技を絡めたコンボとはほぼ無縁のキャラだがパワータイプ特有の一発の攻撃力があるため、コンボなしでも戦える。
中段攻撃もあるため、置き技で動きにくくなったor固まった相手を崩す手段もあり、一旦流れに乗れば有利な状況をキープしやすい。

欠点としてはクセの強い置き技が使いこなせないと真価を発揮できないこと。
コマンド投げはダメージが極小でその後のコンボもやや厳しいため、一気に大ダメージを与える手段にやや乏しい。
移動技こそあるがパワータイプということもあり、忍者というイメージとは裏腹に機動力も高くない。
秋分・夏式は対空になり得るが、無敵技は無い(移動技も出始めの無敵無し)ため、置き技なしで押し込まれると切り返す手段にも困りやすい。
というように置き技以外の技性能にやや難があるため、置き技無しの真っ向勝負で勝つのはやや困難。

技を熟知した上で展開・状況を読んで置き技を置いていく必要があるため、初心者や「単純に強い」キャラを求める人には不向き。
その逆も然りで戦術を組み立てたり、展開・状況を読んだり、考えて戦うことが好きな人にはオススメできるキャラクターとなる。

長所

  • 体力が高め(315)。単発の攻撃力も高い。
  • 豊富な置き技で相手の行動を制限しやすい。投げ関連の技と組み合わせて「真空投げ」を意図的に狙いやすい。

短所

  • 置き技以外の必殺技性能にやや難がある。移動技も無敵時間が無く切り返し手段に乏しい。
  • 忍者という設定とは裏腹に機動力はやや低め。空中で出せる技は多いがそれが高機動力に結びつかない。


特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様)

コマンド 解説
6+大 中段攻撃。発生はやや遅めで中段という以外に特筆すべき点は無いが布石技で相手を固めるスタイル上、出番は少なからずあるはず。
3+大 ししおどしで打ち上げ攻撃。足元を狙っているが立ちガード可能。ヒット後は原爆忌か終戦記念日へつなぐチャンス。

必殺技

技名 コマンド 解説
暦奥義「入道雲」 236+小or中または
214+小or中
(どちらも空中可)
暦奥義「立秋・夏式」 623+小or中
暦奥義「原爆忌」 421+小(空中可)
暦奥義「黙祷」 421+中
暦奥義「灯篭流し」 22+小or中(空中可)
カーネリアンクリープ 646+小or中(空中可)

アドバンス必殺技

技名 コマンド 解説
暦奥義「入道雲」(ADV) 236+小中または
214+小中
(どちらも空中可)
暦奥義「立秋・夏式」(ADV) 623+小中
暦奥義「黙祷」(ADV) 421+小中
暦奥義「灯篭流し」(ADV) 22+小中(空中可)
カーネリアンクリープ(ADV) 646+小中(空中可)

超必殺技

技名 コマンド 解説
入道雲・絶 236+大(空中可)
カーネリアンアサルト 623+大
暦奥義「終戦記念日」 421+大
暦奥義「精霊流し」 22+大(空中可)

アドバンス超必殺技

技名 コマンド 解説
入道雲・絶(ADV) 236+中大(空中可)
カーネリアンアサルト(ADV) 623+中大
暦奥義「終戦記念日」(ADV) 421+中大
暦奥義「精霊流し」(ADV) 22+中大(空中可)

最終更新:2011年11月07日 11:13
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