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センスポイント消費技

チャンスタイム

  • コマンド「スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可
  • 一定時間キャラクターがパワーアップ。
  • 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。
  • 効果時間は10秒(ゲージが黄色)。体力3分の1以下のピンチ時に発動すると効果時間は15秒(ゲージは赤色)。
  • パワーアップ内容は攻撃力約20%UP。さらに本来ならカウンターになる状況でもカウンター扱いにならず防御面でも強化される。
  • 攻防両面にパワーアップが見込めるため使って損の無いセンス。またパワーアップ幅が意外と大きいのも見逃せない。他のシステムが使いこなせずセンスポイントがあまり気味なら積極的に使っておきたい。

アシスト呼び出し

  • コマンド「下+スペシャルボタン2」、消費センスポイント1、空中不可
  • 全キャラ共通で発動モーションは10Wだが発生は1Wと驚異的に早い。モーションに無敵は無いがこの発生の早さを利用して「喰らい出し」で無理やり割り込むことも可能。特に発生が早めのアシスト持ちならこれが切り返し手段になることもある。
  • 全体的にランダム要素が強いものが多く、キャラによって性能もまちまちなため使うキャラによって使えるシステムかどうかは変わる。ポイントが安いので戦いに変化をつける意味で気軽に使う手もあり。

イリュージョン超技

  • コマンド「各超必殺技コマンド+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、技によっては空中可
  • 幻影に変わりに超必殺技を発動させる。投げ系の超技を中心に一部超技には対応していない。
  • 発動モーションは暗転前までは発動技に依存。暗転後の硬直は10Wで幻影の発生は暗転後2W。モーション中は完全に無敵。
  • センスポイントの他に超技である関係上スペシャルストックも必要なためコストは高いが、コンボに組み込んでツープラトン攻撃、ノーリスクな切り返し手段などなど、攻防両面にわたって使用用途は多彩。いきなり手を出す必要は無いがマスターできれば戦術のバリエーションが確実に広がる。

ダメージキャンセル

  • コマンド「(一部を除く)のけぞり中に下+スペシャルボタン1」、消費センスポイント2、空中可
  • のけぞりモーションをキャンセルして相手を吹き飛ばす攻撃を出す(ダメージ1)。超必殺技やレイブラッシュ中の攻撃など、一部の攻撃には不可。
  • 全キャラ共通で発生1W。全体モーションは80Wでモーション中完全無敵。ただし空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。
  • ダメージキャンセル猶予は攻撃がヒットしてから(ヒットストップ分を除いて)、小のけぞり5W、中のけぞり10W、大のけぞり&各種ダウンのけぞり15W、カウンターのけぞり&各種カウンターダウンのけぞり30Wとなる。
  • 超技暗転後一定時間はたとえ受付時間内でもダメージキャンセルできない。これにより超技コンボを見てからダメージキャンセルをしようとしても間に合わない。
  • 前作に比べ大幅にコストが大きくなり1ラウンド最高でも2回までという制限があるが、それでも相手のチャンスをつぶせるのは魅力。使うシステムに迷ったりセンスポイントがあまり気味ならば全てこのシステムに回してしまってもいい。

ガードキャンセル

  • コマンド「ガード中にスペシャルボタン1(前を入れながらで攻撃、それ以外は硬直消し)」、消費センスポイント1、空中可
  • 攻撃版は地上・空中・キャラ共通で発生10W、威力10でふっとばし属性、硬直39W。モーション中は完全無敵だが空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。
  • 硬直消し版は全体モーション60Wだが発動の瞬間相手側に60Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。
  • ガードキャンセル猶予は攻撃をガードしてから(ガードストップ分を除いて)、小ガード5W、中ガード10W、大以上のガードは15Wとなる。
  • 切り替えし手段としては地上攻撃版が安定。モーション中完全無敵なので万が一攻撃がヒットしなくてもリスクは少ない。空中攻撃版は落下モーションを突かれてしまうことがあるので多様は禁物。
  • 硬直消し版は本来スキの突けない技に対しての反撃用として使うのが良くやや攻撃的な使用方法。無敵は一切無いので取る技を間違えたり(間の少ない多段攻撃の初段に対して出してしまったとか)、硬直消し→反撃のタイミングを間違うと簡単に次の攻撃に返されるので注意。

ホープキャンセル

  • コマンド「技のモーション中にスペシャルボタン1」、消費センスポイント1、空中可
  • モーションは全キャラ共通で15Wだが発動の瞬間相手側に15Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。
  • 空中で出した場合は発動前のジャンプ軌道に依存せずモーション後垂直に落下する。落下モーションに入り始めた瞬間から技が出せる。
  • 何か技を出している状態でないと出せないため連打しても基本的に空打ちは無い。
  • 発動猶予は技モーション中全てのため、早く出しすぎると技の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうことも。
  • 連携、スキ消し、コンボなどなど無限の使い方ができるシステム。それだけに使い方も人それぞれといえるため自分のスタイルに合った使い方を早く見つけることがカギ。

レイブラッシュ

  • コマンド「大攻撃ボタン+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可
  • 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。
  • 効果時間は5秒。相手のコンボを受けたり、1ミスでほとんど無くなってしまう程度の時間なので使いどころには気を付けたい。
  • 発動中はほとんど全ての通常技・必殺技にキャンセルがかかるようになる。普段できない必殺技→必殺技や、必殺技→通常技、大攻撃→小攻撃なども可能。
  • キャンセル条件は攻撃がヒットしていること。空振りした場合いわゆる「空キャンセル」はできない。
  • レイブラッシュ中の攻撃でのけぞった場合はダメージキャンセル不可。空中でのけぞった場合は空中受身も不可で地面に付けば必ずダウンする。
  • レイブラッシュ中の技の威力は技に応じて補正がかかりダウンする。基本的には元ダメージが大きい、コンボに組み込みやすい、などの技ほど大きく補正を受ける。
  • 超技・投げ技はキャンセル不可。
  • 発動=高威力のシステムではないため使いこなすには熟練が必要。発動のタイミング、発動後のコンボ両面から使い方を研究していく必要あり。使い方次第で割り込みや崩しに使えなくはないが高い消費センスポイントと相談になりそう。


最終更新:2011年11月13日 12:00