リーグで戦うために
どんな武姫でもリーグでは活躍できると思ってます。
活躍するためにも、武姫毎の特徴をつかみながらスキル、ジェムの構成を考えていきましょう。
活躍するためにも、武姫毎の特徴をつかみながらスキル、ジェムの構成を考えていきましょう。
武姫
自分の使う武姫は、敵をたくさん倒すアタッカーなのか、真ん中で耐えるタンクなのか役割を明確にしましょう。
武姫毎に得意なことが異なるため、長所を伸ばす考え方がいいかなと思います。
例えば、、、
武姫毎に得意なことが異なるため、長所を伸ばす考え方がいいかなと思います。
例えば、、、
スキル
基本、自分の能力開放にあるスキル属性を採用しましょう。
ただしものすごく凸が進んだレア度の高いスキルがあれば1枚なら採用してもよいと思います。
自属性のスキルを採用しないと、能力開放の恩恵を受けることができないため注意する必要があります。
ただしものすごく凸が進んだレア度の高いスキルがあれば1枚なら採用してもよいと思います。
自属性のスキルを採用しないと、能力開放の恩恵を受けることができないため注意する必要があります。
ジェム
オリジナリティを1番出せるところです。困ったら才気(スキルリロード)を積みましょう。
基本以下のような感じが良いかなと思います。
基本以下のような感じが良いかなと思います。
アタッカー 直感・無双・叡智
タンク 頑強・属性守護
バッファー 補助効果時間、補助効果量
タンク 頑強・属性守護
バッファー 補助効果時間、補助効果量
に特化させましょう。色々なジェムを採用するよりも特化させた方がいいかなって思います。
リーグで勝つためには
勝利条件
画面上部にあるゲージが100%まで先に貯めるor時間切れの時にゲージが多い方(1部の場合はovertimeに突入し、試合が継続されます) この2つの条件のうちどちらかを達成すると勝利となります
overtime突入条件 = タイムアップ時にゲージが進んでいない方のチームの中央エリアにいる人数が、相手チームと同数以上の場合発生。overtime突入後、ゲージが進んでいるチームの中央エリア内の人数が相手チームより上回った場合に終了。
overtime突入条件 = タイムアップ時にゲージが進んでいない方のチームの中央エリアにいる人数が、相手チームと同数以上の場合発生。overtime突入後、ゲージが進んでいるチームの中央エリア内の人数が相手チームより上回った場合に終了。
リーグでの立ち回り
前提
勝利条件にあるように、100%までゲージを貯めることが重要です。逆にいえば、敵のゲージを貯めないことも重要です。また、中央にいる味方の人数が多ければ多いほどゲージの貯まる速度は早くなります。これについても、逆も然りです。
つまり、中央エリアに自分含めより多くの味方がいる状態をいかにして作るか、敵を中央エリアに寄せ付けないか、ということが勝利する上で重要となります。
つまり、中央エリアに自分含めより多くの味方がいる状態をいかにして作るか、敵を中央エリアに寄せ付けないか、ということが勝利する上で重要となります。
役割
中央エリアを占領する上で、大きく3つの役割があると考えています。以下では、役割毎の基本的な動きを紹介します。
アタッカー
敵にダメージを与えキルしたりライフを削って中央エリアから追い出す役割です。基本的にはアタッカーが自陣付近のマナを回収し、大きくなりつつ相手にプレッシャーをかけていきます。プレッシャーのかけかたは、中央エリアに影響のある範囲でするのが効果的です(前述の通り、中央エリアを占領するのが目的だからです)。
アタッカーとはいえ、不用意に相手を追い回したり、中央エリアに影響のない場所でスキルを多用する動きは避けるのが無難でしょう。
アタッカーも基本的には中央エリアに位置し、中央エリアに相手を入れない・追い返すような動きをするのがいいと思います。
中央エリアから離れて相手を攻撃する場合は、確実に相手をキルできる場合に留めましょう。
アタッカーとはいえ、不用意に相手を追い回したり、中央エリアに影響のない場所でスキルを多用する動きは避けるのが無難でしょう。
アタッカーも基本的には中央エリアに位置し、中央エリアに相手を入れない・追い返すような動きをするのがいいと思います。
中央エリアから離れて相手を攻撃する場合は、確実に相手をキルできる場合に留めましょう。
タンク
中央エリアに居座りゲージを進行させる・相手のゲージ進行を止める役割です。基本的にはアタッカーにマナを譲り、なるべく小さい状態で中央エリアに長くいることを心がけましょう(小さい状態は復活の時間が短いため、それだけ中央エリアにいる時間を長くすることが期待できます)。
自身や味方にバフをかけてより耐久性を増したり、時には相手にデバフをかけてエリアから追い出したりします。
自身や味方にバフをかけてより耐久性を増したり、時には相手にデバフをかけてエリアから追い出したりします。
バッファー
味方にバフをかけたり相手にデバフをかけたりすることで、試合を有利に運ぶ役割です。タンクと同様、基本的にはアタッカーにマナを譲り、なるべく小さい状態でエリアに長くいることを心がけましょう。
タンクとの役割が曖昧に思うかもしれませんが、タンクは自身が中央エリアにいることが最優先ですが、バッファーは味方がよりキルしやすい or デスしにくい環境を作り、結果的に中央エリアに味方が長くいられるような動きをします。
タンクとの役割が曖昧に思うかもしれませんが、タンクは自身が中央エリアにいることが最優先ですが、バッファーは味方がよりキルしやすい or デスしにくい環境を作り、結果的に中央エリアに味方が長くいられるような動きをします。
全役割共通 リーグで気をつけたい動き方
相手が3人以上死んでいる時はとにかく中央エリアに集合
ほぼノーリスクでゲージを進めることができるので、相手が3人以上死んでいる時はとにかく中央エリアに来ましょう。回復が必要な場合は、相手が復活したところを見計らってからマナを拾いにいくようにしましょう
なるべく中央で立ち回ることを覚えよう
繰り返しになりますが、中央エリアを占領しゲージを進めることが何よりも重要です。多少ダメージを負ってもすぐに回復に行くのではなく、中央エリアギリギリでもいいので、相手の攻撃をかわしたり牽制することで、中央エリア内にいる時間を増やしましょう。自分が外にいる時間が多ければ多いほど相手が有利になり、味方が不利になっています。
特に終盤は状況を落ち着いて把握して動こう
中央エリアにいることはとても重要ですが、タイムアップ直前に焦って中央エリアに突っ込んで死んでしまい、結果負けになるケースはよく目にします。ゲージが不利な状況では仕方ない部分もありますが(もちろん味方の復活が間に合えば、復活を待って中央エリアに挑みましょう)、ゲージが有利な状況であれば、落ち着いて味方の復活を待ち着実に中央エリアに戻ったりしましょう。
試合開始前から勝負は始まっている!チームメイト、対戦相手をよくみよう
マッチングしました。味方は誰でどんなスキル構成でしょうか。
対戦相手はどうでしょうか。
対戦相手はどうでしょうか。
とくに注目するべきは、相手プレイヤーの中で優先的に処理したい相手は誰か?
強力な範囲スキルを持っている。攻撃力が高い。上手い。
そういった相手をなるべく妨害するように心がけましょう。
対面の相性もあるため、自分が行くべきか、味方に任せるかもこのとき想定しておきましょう。
例えば相手が広範囲スキル持ちで、自分が移動力の高いアタッカーなら倒しにいく。
例えば自分がデバッファーで相手に移動力の高いアタッカーがいたら、移動速度低下や視力低下のデバフを狙うなどです。
強力な範囲スキルを持っている。攻撃力が高い。上手い。
そういった相手をなるべく妨害するように心がけましょう。
対面の相性もあるため、自分が行くべきか、味方に任せるかもこのとき想定しておきましょう。
例えば相手が広範囲スキル持ちで、自分が移動力の高いアタッカーなら倒しにいく。
例えば自分がデバッファーで相手に移動力の高いアタッカーがいたら、移動速度低下や視力低下のデバフを狙うなどです。
そのマッチングにおいて自分が何の役割を果たすべきか?
という考えを毎回するようになれば、漠然と視界に入っている相手に殴りかかるよりも勝率が上がると思います。
という考えを毎回するようになれば、漠然と視界に入っている相手に殴りかかるよりも勝率が上がると思います。
自分のキャラはどんな構成でどんな役割を想定して参加するべきか?
ということも考えるとより楽しいと思います。
ということも考えるとより楽しいと思います。
雑な豆知識
覚えておいて損はないけど重要ではないことを置いておく場所
マップのローテーション
ヴァルハラ雪原(魔神)
↓
ジュラシック原(幻獣)
↓
鉄血闘技場(兵器)
↓
アヴァロン樹海(精霊)
↓
天空神殿跡(神聖)
↓
神州(秘術)
↓
ヴァルハラ雪原のループとなっている
但しキャラ追加などイベントなどで前倒しで別マップになったりするので注意が必要
↓
ジュラシック原(幻獣)
↓
鉄血闘技場(兵器)
↓
アヴァロン樹海(精霊)
↓
天空神殿跡(神聖)
↓
神州(秘術)
↓
ヴァルハラ雪原のループとなっている
但しキャラ追加などイベントなどで前倒しで別マップになったりするので注意が必要
始めたばかりの方へ
別人の私感が入ります。
リーグではチーム内での戦力バランスは考慮されません。
基本的に新規プレイヤーはチーム内で戦力最弱となります。
攻撃や防御を重視した装備にしても敵にダメージが通らず、一撃で殺される事は普通です。
そのため基本的に戦力の関与が少ないバフ、デバフを意識した構成がストレスが少ないと思います。
少しは巨大化してスキル範囲と視野を広げた方がいいですが、耐久面では期待できないです。
上の項目とも被りますが小さい状態で回避に専念した方が生き残れるでしょう。
敵の攻撃を避ける事に専念しエリア内を駆け回ったり敵のスキルを誘ったりしましょう。
自分の戦力が低い分、敵より戦力が高い仲間がいるはずです。
仲間が戦いやすいようにタイミングを見てスキルを使いましょう。
リーグではチーム内での戦力バランスは考慮されません。
基本的に新規プレイヤーはチーム内で戦力最弱となります。
攻撃や防御を重視した装備にしても敵にダメージが通らず、一撃で殺される事は普通です。
そのため基本的に戦力の関与が少ないバフ、デバフを意識した構成がストレスが少ないと思います。
少しは巨大化してスキル範囲と視野を広げた方がいいですが、耐久面では期待できないです。
上の項目とも被りますが小さい状態で回避に専念した方が生き残れるでしょう。
敵の攻撃を避ける事に専念しエリア内を駆け回ったり敵のスキルを誘ったりしましょう。
自分の戦力が低い分、敵より戦力が高い仲間がいるはずです。
仲間が戦いやすいようにタイミングを見てスキルを使いましょう。
バフやデバフを撒いてエリア内にある程度いることまでできれば、戦力を大幅に越えた働きです。
とはいえ遊び方は自由です。
貢献値が全てでは無いので、焦らずに楽しみましょう。
負けた所で失う物はないので気軽に色々試せます。
エモートもバトルを彩るので気が向いたら使ってみましょう。
とはいえ遊び方は自由です。
貢献値が全てでは無いので、焦らずに楽しみましょう。
負けた所で失う物はないので気軽に色々試せます。
エモートもバトルを彩るので気が向いたら使ってみましょう。