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  • Peacekeeper MK2

CoD:Mobile 日本語wiki

Peacekeeper MK2

最終更新:2023年06月12日 14:10

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
Peacekeeper MK2
ダメージ 26 連射速度 65
命中率 58 機動性 82
期間 50 操作 54
フルオートのアサルトライフル。高い操作性と発射速度

射撃モード フルオート
連射速度 約652rpm
約718rpm(タスクフォースバレル)
約741rpm(ラピッドファイアバレル)
弾薬 ヘビーアモ
装填数(アタッチメント使用) 30/120(37/148,40/160)
リロード時間(弾切れ時) 2.1s(2.9s)
ダッシュ時移動速度 6.23m/s
エイム時移動速度 3.12m/s
ヒットフリンチ 0.6
ダッシュ後発射遅延 0.15秒
弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 215/17
エイム速度 0.26秒
弾薬貫通力 56%
弾速 ヒットスキャン?
追加日付
アンロック方法 アサルトライフルで30回
ヘッドショットキルを達成
バトロワでの入手方法 通常ドロップ
ロードアウト武器として設定した上で
アーセナルエアドロップより入手
ゾンビでのレアレティ
必要ダメージ 4発 5発 6発
理論値キルタイム 0.276s 0.368s 0.460s
+ 数値の算出方法について
※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです
※リロード時間は実測です
※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています
※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです
※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです
赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です
()内は表記上のダメージです
部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目
減衰距離 - 14.19m~ 25.16m~ 40.19m~
頭 32.24(32) 29.76(29) 23.56(23) 22.32(22)
胸 29.9(29) 27.6(27) 21.85(21) 20.7(20)
肩
腕
手先 26(26) 24(24) 19(19) 18(18)
腹
股
ふともも
膝
爪先

+ アタッチメント一覧
サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。
アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考
OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv17
エージェンシーサプレッサー マズル +消音
-10.0%縦方向反動
なし Lv37
歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv24
MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv12
OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し
-10.0%縦方向反動
+5.0%横方向反動 Lv30
RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3
ラピッドファイアバレル バレル -12.0%射撃間隔
ダメージ増加
-40.0%ダメージ射程距離
+20.0%エイム時弾薬散布界
Lv4 詳しい説明はこちら
強化バレル バレル +50.0%ダメージ射程距離 なし Lv13
タスクフォースバレル バレル +50.0%ダメージ射程距離
-9.1%射撃間隔
+20.0%縦方向反動
+15.0%横方向反動
Lv39 詳しい説明はこちら
長距離バレル バレル +100.0%ダメージ射程距離
-20.0%横方向反動
-5.0%移動速度
+35.0%エイム時間
Lv31
内蔵サイレンスバレル バレル +消音
+25.0%ダメージ射程距離
(マズル装着不可) Lv18
クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0
レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2
レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv23
レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34
レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv40
レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46
レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv52
クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv27
ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36
ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv42
ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv0?
タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv11
3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv29
3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv16
3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38
4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44
OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv48
RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv50
ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33
軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9
マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv21
アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延
+40.0%エイム時移動速度
+30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv49
ラッスルグリップテープ リアグリップ -15.0%エイム時間 なし Lv8
頑丈グリップテープ リアグリップ -90.0%ヒットフリンチ なし Lv25
強固グリップテープ リアグリップ -25.0%エイム時間
-90.0%ヒットフリンチ
+15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47
拡張マガジンA マガジン +7マガジン容量 なし Lv7
ダブルスタックマガジン マガジン +10マガジン容量
-35.0%エイム時間
+8.0%エイム時間 Lv53
Strikeフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動
+10.0%ダッシュ速度
-5.0%移動速度
-5.0%エイム時移動速度
Lv43
Infiltratorフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度
+5.0%エイム時移動速度
なし Lv14
フォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv6
Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv20
フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動
-40.0%横方向反動
-16.0%エイム時移動速度 Lv32
1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5
5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト
+8.0%エイム時間
Lv19
照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45
FMJ PERK +弾薬貫通 なし Lv22
早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv10
傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35
フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv41
ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv51
迅速 PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv15
ロングショット PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv26
近接攻撃マスター PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv28
誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ!
※性能は随時変更になることがあります。

解説

平均火力、高反動のAR。
素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。
総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。
しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。
機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。
ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。
+ 元ネタ解説
Peacekeeper MK2という銃は「Call Of Duty:Black Ops 3」から登場している(PeacekeeperであればCoD:BO2にも存在、当時はSMG)が、アタッチメントで性能を大きく変えられるという点においては次作である「Call Of Duty:Black Ops 4」に近い。当時もそこそこ強めだったとか。
+ どんなバレルを使うべき?
この武器の特徴である、バレルでの性能変更。
どのバレルも強力で悩んでいる方も多いため、詳しい性能を解説していく。

ラピッドファイアバレル

※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。
至近距離で大きな火力を得られるが中遠距離での性能が大幅に下がってしまう、といったアタッチメント。
この至近距離での火力は最高クラスであり、大きな魅力といえよう。
SMGのような立ち回りをしたい人おすすめだ。

強化バレル

無難に射程を50%上げてくれるアタッチメント。デメリットなし。
射程を上げたいけど反動がデカくなったり機動力が落ちたりするのは嫌!という人はこれで損はないだろう。

タスクフォースバレル

※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。
強化バレルに火力追加の効果を与えた代わりに反動がデカくなるよといった具合のアタッチメント。
反動軽減アタッチメントを複数つけないと中距離でまともに運用できないが、近〜中距離で運用するなら割とバランスがとれている。しっかり「アサルトライフル」として運用したいならこれがおすすめ。

長距離バレル

射程がすごい上がって反動も小さくなるけど取り回しが大きく悪化するといった、まさに「ピーキー」な性能をしたバレル。
特に射程の伸びは凄まじく、全身4発キル距離が28m、上半身であれば40m前後まで4発キルとなる。加えて横反動もかなり小さくしてくれる。
ただし、機動力の低下具合は機動力を上げるアタッチメントを複数個つけても露骨にわかるレベル。よって機動力が重要になる近距離戦は若干苦手になってしまう。だができないことはない。
中〜遠距離での性能を上げたいというソルジャーはこれ一択だろう。

内蔵サイレンスバレル

射程が少し伸びてサプレッサーもつくよといった具合のバレル。デメリットなし。
これといった特殊効果もなく、射程の伸びも大きくないが、この武器は必須級のアタッチメントが多い関係上サプレッサーをつける枠がないことが多い。
アタッチメントの枠を削れないけどサプレッサーが欲しいならこれでも悪くない。

特殊アタッチメント

ラピッドファイアバレル

レート 741rpm

赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です
()内は表記上のダメージです
部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目
減衰距離 - 6.80m~ 15.19m~ 25.20m~
頭 38.44(37) 35.96(34) 22.32(22) 19.84(20)
胸 35.65(34) 33.35(32) 20.7(20) 18.4(18)
肩
腕
手先 31(31) 29(29) 18(18) 16(16)
腹
股
ふともも
膝
爪先
必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発
理論値キルタイム 0.162s 0.243s 0.324s 0.405s 0.486s

解説

6.80mまで3発キルを可能にするバレル。
3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。
ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。
SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。

タスクフォースバレル

レート 720rpm

必要ダメージ 4発 5発 6発
理論値キルタイム 0.250s 0.334s 0.418s
なんでや!阪神関係ないやろ!

解説

射程と同時にレートをアップさせるアタッチメント。
最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。
弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。
フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。

スキン

※エピック以上のスキンのみ記載しています。
+ 一覧表示
スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考
Peacekeeper MK2-アーティファクト ミシック はい マグマ噴火MDR

その他

調整履歴

調整日付 内容
データ不足

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