Peacekeeper MK2 | ||||
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ダメージ | 26 | 連射速度 | 65 |
命中率 | 58 | 機動性 | 82 | |
期間 | 50 | 操作 | 54 | |
フルオートのアサルトライフル。高い操作性と発射速度 |
射撃モード | フルオート |
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連射速度 | 約652rpm |
約718rpm(タスクフォースバレル) | |
約741rpm(ラピッドファイアバレル) | |
弾薬 | ヘビーアモ |
装填数(アタッチメント使用) | 30/120(37/148,40/160) |
リロード時間(弾切れ時) | 2.1s(2.9s) |
ダッシュ時移動速度 | 6.23m/s |
エイム時移動速度 | 3.12m/s |
ヒットフリンチ | 0.6 |
ダッシュ後発射遅延 | 0.15秒 |
弾薬散布界(腰撃ち/エイム) | 215/17 |
エイム速度 | 0.26秒 |
弾薬貫通力 | 56% |
弾速 | ヒットスキャン? |
追加日付 | |
アンロック方法 | アサルトライフルで30回 ヘッドショットキルを達成 |
バトロワでの入手方法 | 通常ドロップ |
ロードアウト武器として設定した上で アーセナルエアドロップより入手 | |
ゾンビでのレアレティ |
必要ダメージ | 4発 | 5発 | 6発 |
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理論値キルタイム | 0.276s | 0.368s | 0.460s |
+ | 数値の算出方法について |
赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です
()内は表記上のダメージです
()内は表記上のダメージです
部位 | 減衰なし | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|---|
減衰距離 | - | 14.19m~ | 25.16m~ | 40.19m~ |
頭 | 32.24(32) | 29.76(29) | 23.56(23) | 22.32(22) |
胸 | 29.9(29) | 27.6(27) | 21.85(21) | 20.7(20) |
肩 | ||||
腕 | ||||
手先 | 26(26) | 24(24) | 19(19) | 18(18) |
腹 | ||||
股 | ||||
ふともも | ||||
膝 | ||||
爪先 |
+ | アタッチメント一覧 |
※性能は随時変更になることがあります。
解説
平均火力、高反動のAR。
素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。
総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。
しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。
機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。
ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。
素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。
総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。
しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。
機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。
ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。
+ | 元ネタ解説 |
+ | どんなバレルを使うべき? |
特殊アタッチメント
ラピッドファイアバレル
![]() | |
レート | 741rpm |
赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です
()内は表記上のダメージです
()内は表記上のダメージです
部位 | 減衰なし | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|---|
減衰距離 | - | 6.80m~ | 15.19m~ | 25.20m~ |
頭 | 38.44(37) | 35.96(34) | 22.32(22) | 19.84(20) |
胸 | 35.65(34) | 33.35(32) | 20.7(20) | 18.4(18) |
肩 | ||||
腕 | ||||
手先 | 31(31) | 29(29) | 18(18) | 16(16) |
腹 | ||||
股 | ||||
ふともも | ||||
膝 | ||||
爪先 |
必要ダメージ | 3発 | 4発 | 5発 | 6発 | 7発 |
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理論値キルタイム | 0.162s | 0.243s | 0.324s | 0.405s | 0.486s |
解説
6.80mまで3発キルを可能にするバレル。
3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。
ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。
SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。
3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。
ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。
SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。
タスクフォースバレル
![]() | |
レート | 720rpm |
必要ダメージ | 4発 | 5発 | 6発 |
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理論値キルタイム | 0.250s | 0.334s | 0.418s |
なんでや!阪神関係ないやろ!
解説
射程と同時にレートをアップさせるアタッチメント。
最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。
弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。
フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。
最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。
弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。
フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。
スキン
※エピック以上のスキンのみ記載しています。
+ | 一覧表示 |
その他
調整履歴
調整日付 | 内容 |
データ不足 |