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  • 戦術爆撃機

callofwar @ ウィキ

戦術爆撃機

最終更新:2022年12月08日 07:20

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【編集中】

callofwarにおける戦術爆撃機とは


空軍ユニットの戦術爆撃機。
最初から研究可能。
兵舎がある場所で製作可能。

まずなんといってもそいつの売りは
高い機動力を生かした対空のないユニットの攻撃性能。
このゲーム、ほとんどのユニットの対空能力が死ぬほど低く、そのままだと空爆でやられることが多い。
対空、対空自走砲、海軍なら巡洋艦と 対空値の高いユニットが大事 


似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。
ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。



重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。



データベース一覧↓
※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています!
ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。

材料費

+ ...
連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
必要な食料    0 0 0 0 0 0
必要な物資    0 0 0 0 0 0
必要な金属    1300 1500 1800 2100 2400 2700
必要な人材    1400 1500 1700 1900 2100 2300
必要なオイル   1100 1300 1600 1800 2100 2300
必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000
必要な資金    1900 2200 2600 3000 3500 3900


枢軸国ドクトリンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
必要な食料    0 0 0 0 0 0
必要な物資    0 0 0 0 0 0
必要な金属    1500 1700 2000 2300 2700 3000
必要な人材    1500 1700 1900 2100 2300 2500
必要なオイル   1200 1500 1700 1800 2300 2600
必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100
必要な資金    2100 2400 2900 3300 3800 4300

コミンテルンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
必要な食料    0 0 0 0 0 0
必要な物資    0 0 0 0 0 0
必要な金属    1100 1300 1600 1800 2100 2300
必要な人材    1200 1300 1500 1600 1800 2000
必要なオイル   960 1100 1300 1600 1800 2000
必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850
必要な資金    1600 1900 2200 2600 2900 3300




維持費

+ ...
コミンテルン以外の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
必要な食料    0 0 0 0 0 0
必要な物資    0 0 0 0 0 0
必要な金属    66 77 92 106 121 135
必要な人材    68 75 85 95 105 115
必要なオイル   57 66 79 91 104 116
必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50
必要な資金    95 110 131 152 173 193

コミンテルンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
必要な食料    0 0 0 0 0 0
必要な物資    0 0 0 0 0 0
必要な金属    46 54 64 74 85 95
必要な人材    48 53 60 67 74 81
必要なオイル   40 46 55 64 73 81
必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35
必要な資金    67 77 92 106 121 135





研究費、研究時間、研究可能日数

+ ...
どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。

連合国ドクトリンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h
研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目
必要な金属   2100 2600 3300 4000 4600 5300
必要なオイル   1800 2200 2800 3400 4000 4500
必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000
必要な資金    5800 7500 9600 12000 14000 16000

それ以外のドクトリンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h
必要な金属   2800 3500 4400 5300 6200 7100
必要なオイル   2400 3000 3700 4500 5300 6000
必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600
必要な資金    7800 9900 13000 16000 19000 21000

枢軸国・コミンテルン
研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目
アジア諸国
研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目





攻撃力、防御力(攻撃値/防御値)

+ ...
まず攻撃値/防御値とは?
攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、
防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。

この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。

これはどういうわけか知らないが、
陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、
陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。
注意しよう

ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。

枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12
対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16
対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9
対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0
対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/-
対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/-
対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/-
対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/-


枢軸国の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13
対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18
対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10
対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6
対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/-
対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/-
対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/-
対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/-

HP、スピード


+ ...
(海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。)

連合国の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
HP 40 50 65 80 100 125
平地 43 50 56 63 70 77
丘陵 26 30 34 38 42 46
山地 17 20 23 25 28 31
森林 26 30 34 38 42 46
都市 34 40 45 50 56 61

コミンテルンの中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
HP 40 50 65 80 100 125
平地 48 55 65 70 78 85
丘陵 29 33 38 42 47 51
山地 19 22 25 28 31 34
森林 29 33 38 42 47 51
都市 38 44 50 56 62 68

枢軸国の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
HP 50 63 81 100 125 156
平地 55 64 73 80 89 98
丘陵 33 38 44 48 53 59
山地 22 26 29 32 36 39
森林 33 38 44 48 53 59
都市 44 51 58 64 71 78

アジア諸国の中戦車の場合
レベル 1 2 3 4 5 6
HP 36 45 59 72 90 113
平地 58 66 75 84 93 103
丘陵 35 40 45 50 56 62
山地 23 27 30 34 37 41
森林 35 40 45 50 56 62
都市 46 53 60 67 74 82



中戦車のまとめ

  • 長所
物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。

HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。

軽装甲に対する攻撃力が高い。


  • 短所
材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。

砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。

対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。
(同じ戦車の重戦車でも2.0はある。)

ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。
(それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。)


ドクトリンと相性の良さ


相性の良さ指標

★...強力なセット!使わずには居られん!
◎...結構使えるセット。
○...普通。どう運用しても良い感じ。
△...このドクトリンには比較的合わないかも。


★コミンテルン
どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。
コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。

◎枢軸国
多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。

○アジア諸国
HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。

△連合国
コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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